In Axie Infinity: Origin, i giocatori possono collezionare assi che può essere utilizzato per giocare Modalità avventura e combatti contro altri giocatori (formatori) nel Programma Arena.
Rispetto alla versione precedente di Axie Infinity (Battles v2), Asse infinito: Origin stilizza una grafica migliore e migliorata con una grafica più fluida, più elastica e generale cuter design. Anche le parti del corpo di Axie rimangono come le carte che i giocatori utilizzano in battaglia; tuttavia questa volta, anche le schede oculari e auricolari Axie fanno parte del set di mosse.
Con piacevole sorpresa di molti, non NFT Assi di avviamento sono ora disponibili per i giocatori per avviare e giocare gratuitamente, eliminando la necessità di acquistare Axies prima di tutto prima godendo il suo gameplay.
*Nota che le informazioni trovate in questo articolo possono essere soggette a modifiche dovute agli aggiornamenti di Sky Mavis.
In questa guida imparerai come:
- Crea un account Sky Mavis e AI: Origin
- Naviga nell'interfaccia del gioco
- Comprendi le sue nuove funzionalità, come le modalità di gioco o il conteggio della resistenza e altro ancora!
Creazione di un account Sky Mavis e Axie Infinity: Origin
Creazione di un account Sky Mavis
Per i giocatori esistenti:
Accedi semplicemente a Mavis Hub e installa Axie Infinity Origin da lì. I giocatori devono sincronizzare i loro assi per poterli utilizzare nel gioco dopo il tutorial.
Per i nuovi giocatori:
Scaricare Mozzo Mavis per desktop o il programma di installazione di Axie Infinity: Origin per dispositivi mobili.
Dopo il download, crea un login per Axie Infinity: Origin e il nome del profilo di gioco. Usa gli assi iniziali durante il tutorial e la modalità avventura.
Una volta che i nuovi giocatori desiderano acquistare i propri Axies personali, devono crearne uno Portafoglio Ronin e accedi a Il mercato di Axie Infinity acquistare Axies da diversi trader.
Per l'acquisto di WETH, SLP, AXS e USDC, i nuovi giocatori possono fare riferimento agli articoli di BitPinas relativi a Portafoglio PDAX e Metamaske Coins.ph.
Creazione di un account in Axie Infinity Origin
Dopo aver installato Mavis Hub, l'utente deve effettuare il login utilizzando la propria e-mail e password.
Successivamente, installa Axie Infinity: Origin dall'app stessa. Selezionare Axie Infinity: Origine e aspetta che il gioco si avvii.
L'utente deve creare un profilo di gioco per procedere. Immettere lo stesso indirizzo e-mail e password creati sul sito Web di Axie Infinity.
L'utente deve registrare il proprio nome di gioco (IGN) durante la prima installazione del gioco.
Navigare nell'interfaccia di Axie Infinity: Origin
Questa sezione inizia con una galleria delle diverse fasi e schermate di Axie Infinity: Origin ed è seguita da informazioni sulle sue nuove funzionalità per aiutare i nuovi giocatori a familiarizzare con l'interfaccia e il design del gioco.
Axie Infinity: Galleria Origin
Hub Mavis e pagina di caricamento
Home
Termini e definizioni della home page di origine
Inventario dell'asse
Termini e definizioni dell'inventario di origine
Vista elencata
Team
Inventario
Collezione
Pagina delle rune
Pagina degli incantesimi
Pagina delle carte
mestiere
Modalità di gioco
Avventura
Arena
Quali sono le nuove funzionalità?
Axie Infinity: Origin è molto diverso dal suo predecessore, Axie Infinity (versione 2). Sono state apportate modifiche alle modalità di gioco, al design e alla descrizione delle carte e al mescolamento delle carte. Ora c'è resistenza (in precedenza "energia"), rune e ciondoli.
Modalità di gioco
In Axie Infinity: Origin ci sono ancora le modalità di gioco Avventura e Arena. La modalità Avventura ha una nuova mappa e nuovi nemici. Mentre per Arena, ora ci sono tre tipi di modalità: Fai pratica, Rango ed Torneo.
Resistenza
A parte il gameplay, il sistema energetico è stato rinominato Resistenza ed è disponibile solo in modalità Arena. Il numero di assi iniziali e di assi blockchain determinerà quanta Stamina avrà l'utente ogni giorno. La Stamina totale può essere aumentata raccogliendo più Assi secondo la seguente formula:
Resistenza totale = 0.5 x numero di assi iniziali + 3 x numero di assi Blockchain
La resistenza è limitata a 60. Per raggiungere il limite massimo, un utente deve avere almeno 20 assi personali e 4 assi iniziali in totale.
La resistenza verrà ripristinata esattamente alle 8:00, ora di Manila o alle 00:00 GMT.
Frammenti di luna
Scheggia di luna è il materiale principale utilizzato per Lavorazione.
Come ottenere Moonshard?
Ci sono 3 modi per guadagnare Moonshard nel gioco. Moonshard può essere guadagnato dal Scatola di foraggiamento ed Premi Milestone in modalità Avventura e Arena.
In Arena, gli Allenatori otterranno Moonshard solo se uno di questi requisiti è soddisfatto:
- Avere Ronin Spirit fino a Ronin Spirit III.
- Hai raggiunto un certo grado in Arena.
- Gli Allenatori dovranno anche vincere in Arena con Stamina per guadagnare Moonshards.
Per esempio :
Scenario 1: Gli Allenatori vincono al grado Sfidante e hanno Ronin Spirit III con 60 Stamina.
Con percentuale di vincita del 100%: (100+150) * 60 = 15.000 frammenti di luna
Con percentuale di vincita del 50%: (100+150) * 60 * 50% = 7.500 frammenti di luna.
Scenario 2: Gli Allenatori vincono al grado Uovo IV e hanno Ronin Spirit III con 60 Stamina.
Con percentuale di vincita del 100%: (5+5) * 60 = 600 frammenti di luna
Con percentuale di vincita del 50%: (5+5) * 60 * 50% = 300 frammenti di luna.
Incantesimi e Rune
Esempio di incantesimo
I ciondoli sono oggetti speciali che possono essere attaccati a una carta Ascia, conferendo loro poteri unici per potenziare l'attacco o l'abilità di quella carta (che è una "Parte del corpo dell'Ascia"). Ogni carta può contenere un solo ciondolo e può essere ottenuto tramite la creazione. Maggiori informazioni sulla creazione sono disponibili nella Guida alla creazione di BitPinas.
Gli incantesimi forniscono vari miglioramenti, dall'aumento delle statistiche di base come il danno (DMG) o punti salute (), a effetti più potenti come la riduzione del costo energetico della carta.
Ogni ciondolo e runa ha un:
Classe: Bestia, pianta, Aqua, insetto Rettile, Uccello, Meccanico, Crepuscolo, Alba ed Neutres
Rarità: Comune, Raro, Epico ed Mistico
I ciondoli di classe possono essere installati solo su abilità di una classe corrispondente. Tuttavia, gli incantesimi neutri possono essere installati in qualsiasi abilità. Ogni Charm installato diminuirà di un Axie Punti potenziali.
Esempio di una runa
Le rune sono oggetti speciali che possono essere attaccati a un'Ascia conferendo loro poteri unici. L'utente può installare solo una runa per Axie e può essere ottenuta tramite la creazione.
Gli effetti di Rune sono passivi, il che significa che si attivano automaticamente durante la battaglia.
Le rune possono essere installate solo attaccate a un'Axie di una Classe corrispondente. Ad esempio, le rune dei rettili possono essere attaccate solo alle assi dei rettili.
Alcuni ciondoli e rune speciali non possono essere realizzati e possono essere ottenuti solo attraverso modalità di gioco ed eventi.
Gli incantesimi e le rune possono essere NFT o non NFT e stagionali o non stagionali.
Ciondoli e rune non NFT e NFT
La maggior parte dei ciondoli non NFT saranno neutri e non possono essere scambiati, mentre la maggior parte dei ciondoli NFT avrà una classe specifica e i ciondoli NFT possono essere scambiati sul mercato.
Le rune non NFT saranno sempre neutre e non possono essere scambiate, mentre le rune NFT possono essere scambiate sul Marketplace e queste rune avranno Classi specifiche.
Nota: I ciondoli e le rune NFT saranno disponibili solo nelle versioni successive di Origin.
Incantesimi stagionali e non stagionali
In ogni nuova stagione, verranno aggiunti al gioco nuovi amuleti e rune stagionali. Ci sono anche amuleti e rune non stagionali, ma raramente verranno aggiunti. Con ogni nuova stagione, i ciondoli e le rune stagionali più vecchi verranno ritirati, ma quelli che rientrano nella categoria Non stagionale rimarranno in gioco. È anche importante notare che gli incantesimi e le rune non stagionali sono generalmente più deboli degli incantesimi e delle rune stagionali.
I ciondoli e le rune deprecati non possono essere creati o usati in battaglia, ma possono comunque essere conservati nella collezione.
Per una guida dettagliata su Amuleti e Rune, fare riferimento agli articoli di BitPinas su Amuleti e Rune Guide.
Guida ai potenziali punti
Punti potenziali sono i punti che un Axie ottiene di default per avere parti del corpo specifiche. I potenziali punti che ha un'Axie possono essere usati per equipaggiare gli incantesimi.
- I potenziali punti di un'Ascia derivano dalle sue parti del corpo. I Punti Potenziali appartengono a Classi specifiche in base alla relativa parte del corpo. Ad esempio, le parti del corpo di un rettile garantiscono punti di potenziale rettile.
- Un ciondolo richiederà potenziali punti di una classe corrispondente.
- Gli incantesimi ridurranno i potenziali punti di un'Axie quando vengono assegnati. Una volta rimossi, i punti utilizzati verranno liberati.
- Il costo in punti potenziali di un incantesimo può essere visto in alto a sinistra del ciondolo.
Dal momento che gli incantesimi neutrali possono essere installati su qualsiasi abilità, ridurranno i potenziali punti della classe della carta su cui sono installati. Ad esempio, l'installazione di un amuleto neutro in una carta pianta ridurrà i potenziali punti della pianta di Axie.
Bonus Purezza
Con Pureness Bonus, un Axie può guadagnare più Punti Potenziale. Se un'Axie ha tre o più parti del corpo della stessa Classe, guadagnerà Punti Potenziali bonus di quella Classe.
Ad esempio, se un'Ascia ha sei parti Rettile e una parte Uccello. I suoi potenziali punti saranno:
1×1 (parte uccello) + 0 (bonus purezza) = 1 punto potenziale uccello
1×6 (parte Rettile) + 6 (Bonus Purezza) = 12 Punti Potenziale Rettile
Nota: Il corpo di Axie stesso è considerato 1 parte per il bonus di purezza.
Altre nuove funzionalità in Axie Infinity Origin
Sky Mavis ha fornito gratuitamente Axies per far innamorare amici e familiari prima di dover toccare criptovalute e NFT.
Sky Mavis ha aggiornato l'arte di Axie per rendere ogni Axie visivamente più distinta e speciale.
Turni sequenziali per un'esperienza più veloce e dinamica, così i giocatori non dovranno aspettare a lungo prima che l'altro giocatore termini il proprio turno.
A differenza di Battles v2, l'energia e le carte vengono ripristinate ogni turno per incoraggiare stili di gioco aggressivi. Ogni round avrà solo tre energie (con l'esenzione della prima trovata dove il primo giocatore ha solo due energie) e ogni round tutte le carte, (tranne quelle contrassegnate con “Mantieni”) saranno tenute in mano al giocatore.
Sky Mavis ha mantenuto il nome originale per la maggior parte delle carte. Tuttavia, questa è la prima volta che occhi e orecchie sono diventati carte che i giocatori possono usare nelle battaglie.
Infine, i colpi critici sono stati sostituiti da una meccanica Rabbia. Le carte avranno un attributo rage che quando l'Axie raggiunge 10 rage può aggiungere danni da scoppio al suo attacco.
Guida alla creazione
In Origin, tutte le Asce potranno equipaggiare Rune e Amuleti che possono essere ottenuti tramite la creazione.
Cos'è l'artigianato?
La creazione è una funzione in cui i materiali vengono convertiti in rune, ciondoli e altri oggetti. Le rune e gli incantesimi che gli utenti riceveranno dalla creazione sono casuali, con le rune che agiscono in modo più raro degli incantesimi. La probabilità per la creazione si basa su Rarità e Classe.
I materiali primari utilizzati per la lavorazione sono Scheggia di luna ed SLP.
Se l'utente usa solo Moonshard, il risultato sarà Rune e Amuleti non NFT. Tuttavia, se l'utente aggiunge SLP come materiali, riceverà sempre Rune e Amuleti NFT. Ci sono anche oggetti speciali che possono essere usati per aumentare la probabilità di ottenere tipi specifici di Rune e Amuleti.
Nota: Rune e ciondoli NFT non sono ancora disponibili nella versione Alpha.
Disincantare
Disincantare è una funzione in cui Rune e Amuleti inutilizzati possono essere riconvertiti in materiali di fabbricazione. I materiali di fabbricazione ricevuti dal disincantamento saranno sempre inferiori al requisito di fabbricazione.
Rune e ciondoli non NFT restituiscono solo Moonshard mentre Rune e ciondoli NFT restituiranno inoltre SLP, mentre gli oggetti speciali non verranno restituiti.
Livello di creazione
Ogni Allenatore avrà il proprio livello di creazione, che è diverso dal livello dell'account dell'Allenatore. Più alto è il livello di creazione dell'utente, più ricette di creazione l'utente sblocca.
L'utente sarà in grado di guadagnare EXP di crafting facendo crafting e missioni. Il livello di creazione del giocatore verrà ripristinato all'inizio di una nuova stagione e potrebbero essere introdotte nuove rune e ciondoli.
Ricetta artigianale e oggetti speciali
Nella prima versione per la versione Alpha, ci sono solo 2 ricette per creare Rune e Amuleti:
E ci sono 4 articoli speciali Ricetta:
Funzione di ogni articolo speciale:
Pietra di luna antica: aumenta la possibilità di creare una runa
Moon Dust (raro): aumenta la possibilità di creare rune/fascini rari
Moon Dust (Epic): Aumenta la possibilità di creare Rune/Charm epico
Moon Dust (Mistico): Aumenta la possibilità di creare una runa/fascino mistico
Guida alla creazione (spiegazione approfondita)
Quando si creano rune e incantesimi, ci saranno possibilità per l'imbarcazione visualizzata sulla finestra dell'imbarcazione.
Ad esempio, quando si utilizza la Ricetta Base con solo 100 Moonshard come requisito di base, l'utente potrà ottenere solo le Rune o gli Amuleti comuni con il 25% di probabilità di ottenere Rune e il 75% di probabilità di ottenere Fascino.
L'utente sarà in grado di creare più tipi di materiale e aggiungere più materiale per la creazione sbloccandoli tramite il livello di creazione.
Quando gli Allenatori avranno sbloccato più tipi di materiali, sarà possibile aumentare le possibilità di creare altri tipi di Rune e Amuleti.
Un altro esempio: quando si utilizza la ricetta base con 100 frammenti di luna come requisito di base e si aggiunge Pietra di luna come materiale aggiuntivo, la probabilità di creazione diventerà del 50% per ottenere Rune e del 50% per ottenere Fascino.
Come giocare in modalità Avventura
Nella modalità Avventura, gli utenti combatteranno ondate di Chimere per esplorare la trama principale del gioco. Più l'utente avanza nella modalità Avventura, più funzionalità sbloccherà.
La modalità Avventura ha più capitoli. Ciascuno contiene 7 palchi grandi e 12 palchi piccoli. Gli utenti possono riprodurre i Big Stage tutte le volte che vogliono, ma gli utenti non saranno in grado di riprodurre i piccoli stage.
Ogni Big Stage può premiare fino a 3 stelle e le stelle si ottengono completando le sfide dettagliate in ogni fase. Stelle raccolte utilizzate per sbloccare le ricompense dei traguardi e per ottenere migliori ricompense per il foraggiamento da The Foraging Box.
Stella
La scatola del foraggiamento
In Origin, Axies a volte raccoglierà risorse durante le sue avventure e le collocherà nella Foraging Box. Le risorse nella Foraging Box si accumuleranno automaticamente nel tempo, anche quando l'utente è assente!
Per ora, EXP e Moonshards sono le principali risorse che la Foraging Box dell'utente accumulerà. Altri elementi potrebbero essere aggiunti in futuro.
EXP e frammenti di luna
Più stelle raccoglie l'utente, migliori saranno le ricompense della Foraging Box dell'utente. Se l'utente non ha raccolto i premi per 12 ore, le risorse smetteranno di accumularsi. Quando ciò accade, è solo raccogliendo le ricompense del foraggiamento che l'accumulo di risorse ricomincia.
Premi Milestone
Le Milestone Rewards sono estremamente preziose, ma le Milestone Rewards di ogni capitolo possono essere riscattate solo una volta per account. L'utente può richiedere la Ricompensa Pietra miliare di un Capitolo raccogliendo abbastanza Stelle dal Capitolo.
Come giocare in modalità Arena
In modalità Arena, gli Assi dell'utente combatteranno contro gli Assi di un altro allenatore. Per ottenere un vantaggio competitivo, l'utente deve padroneggiare le meccaniche di combattimento Axie, la composizione della squadra Axie, le carte Axie, le rune e gli incantesimi.
I migliori giocatori dell'Arena evolveranno costantemente le loro strategie in base all'ambiente e al meta attuali. Questa guida aiuterà l'utente a comprendere i meccanismi di Axie Origin Arena, per dare all'utente un vantaggio per le feroci battaglie in arrivo in Lunacia.
Attualmente ci sono 3 modalità in Arena: Fai pratica, Classificae Torneo.
Modalità pratica
In modalità Pratica, non esiste un sistema di classificazione. Pertanto, l'utente può giocare alla modalità pratica per un periodo di tempo illimitato ogni giorno. Tuttavia, vincere una partita di pratica non guadagnerà nulla all'utente tranne 1 EXP.
- Durante il matchmaking, il sistema darà la priorità ai veri Allenatori. Tuttavia, se non ne vengono trovati, gli Allenatori verranno abbinati ai robot.
- L'ordine di gioco sarà determinato casualmente prima dell'inizio della battaglia. Gli Allenatori che arriveranno secondi riceveranno una carta speciale che darà loro 1 Energia Extra.
- Ogni Allenatore avrà 45 secondi per finire il proprio turno. Dopo 45 secondi, il turno terminerà automaticamente.
- Se un Allenatore è rimasto inattivo per 2 turni, avrà 10 secondi per tornare attivo, altrimenti sarà costretto a perdere la partita.
Modalità classificata
La modalità classificata ha lo stesso sistema di battaglia della modalità pratica, ma introduce un sistema di classifica. Il sistema di classificazione è suddiviso in 8 gradi: Uovo – Pulcino – Lepre – Cinghiale – Lupo – Orso – Tigre – Drago.
Ogni grado è anche diviso in 4 livelli. Al di là di questi ranghi c'è la Sfera Challenger.
Gradi in modalità classificata (Uovo -> Drago)
Gli Allenatori dovranno raccogliere le Stelle della Vittoria vincendo le battaglie in modalità Classificata per scalare la scala e aumentare il grado.
Tutte le Stelle Vittoria nel grado attuale di un Allenatore devono essere raccolte prima che possano salire al grado successivo. Ad esempio: l'Uovo IV ha 3 Stelle Vittoria, un Allenatore deve acquisirle tutte e 3 prima di essere promosso a Uovo III.
Le stelle vittoria in eccesso acquisite al livello attuale verranno conteggiate per il livello successivo. Un Allenatore verrà retrocesso di un livello se perde la partita successiva dopo aver raggiunto 0 Stelle Vittoria. Ad esempio: se un Allenatore Egg III con 0 Victory Stars perde la battaglia successiva, verrà retrocesso a Egg IV con 2 Victory Stars.
Le Stelle Vittoria bonus possono essere acquisite:
- Raggiungendo una serie di 3 o più vittorie consecutive: +1 Stella Vittoria per ogni serie di vittorie consecutive. (Applicato solo a Bear e inferiori)
- Terminando una stagione precedente a un livello più alto. In base al grado dell'utente nella stagione precedente, l'utente riceverà un bonus per ogni vittoria. Questo bonus viene ridotto di 1 ogni volta che un Allenatore viene promosso a un nuovo grado.
All'inizio di una nuova stagione, il grado di un allenatore verrà reimpostato su Uovo IV e le sue Stelle vittoria saranno ridotte a 0.
Stagione
La modalità classificata funziona su un formato stagionale. Ogni stagione dura 2 mesi con una pausa di 1 mese nel mezzo. Gli allenatori possono ricevere 2 tipi di ricompense in una stagione:
- Ricompense per la prima volta. Ricevuto ogni volta che un Allenatore viene promosso a un nuovo Grado o Livello.
- Ricompense di fine stagione. Ricevuto a fine stagione.
Durante un'interruzione di stagione, gli Allenatori possono ancora competere, tuttavia, non è possibile ottenere nessuno dei 2 premi sopra indicati.
Sfera sfidante e classifica
Gli Allenatori in Dragon I e superiori entreranno nella Sfera Sfidante. Non ci sono livelli nella Sfera Challenger. Invece, gli allenatori sono classificati in pila (1°, 2°,... 100° e così via). Il grado di un allenatore si basa sul numero di stelle vittoria che ha raccolto dalle vittorie di Challenger Sphere.
Se due Allenatori hanno lo stesso numero di Stelle, la percentuale di vincita verrà utilizzata come primo spareggio, seguita dal numero totale di Stelle raccolte. Il tempo necessario per raggiungere il grado di Stelle più alto verrà utilizzato per determinare un vincitore nel raro caso di parità per i primi due metodi di selezione del tiebreak.
Quando si verifica una vittoria sconvolta (un allenatore di grado inferiore batte un allenatore di grado superiore), l'allenatore di grado inferiore riceverà stelle bonus mentre l'allenatore di grado più alto sarà penalizzato di un numero uguale di stelle. Il bonus/penalità si basa sulla differenza tra il numero di stelle tra i due allenatori. Vedi sotto:
Delta = |(Numero di stelle dell'allenatore di grado più alto) – (Numero di stelle dell'allenatore di grado più basso)|
*Gli allenatori in Challenger hanno le loro stelle = 0
Calcoli Bonus/Penalty Star (arrotondati per difetto)
Solo gli Allenatori Challenger Sphere possono entrare nella classifica di Axie. Se un Allenatore Sfera Challenger raggiunge 0 Stelle Vittoria e poi perde la partita successiva, verrà rimosso sia dalla Sfera Challenger che dalla Classifica.
Punti Attivi
Un Allenatore può guadagnare 1 Punto Attivo da ogni partita in modalità Classificata e mantenere un massimo di 8 Punti Attivi in qualsiasi momento. Quando un Allenatore è inattivo, le sue Stelle della Vittoria decadono.
Gli allenatori perdono 1 punto per ogni giorno in cui non giocano almeno una partita classificata. Una volta che un allenatore esaurisce i punti, verrà penalizzato con 7 Stelle Vittoria per ogni giorno di inattività.
Torneo
Ulteriori informazioni sul Torneo verranno rilasciate dopo l'Alpha.
Anteprima del gameplay di Axie Infinity
È stato rilasciato un video, come parte della preparazione del rilascio di Axie Infinity Origin per gli utenti PC, per consentire alla community di Axie di dare un'occhiata in anteprima al gioco e per vedere Jeffrey "Jiho" Zirlin giocare con altri membri del team Axie Infinity. Questo è stato presentato da Andrew "Zyori" Campbell.
Per maggiori dettagli su gameplay e buff e debuff, leggi gli articoli di BitPinas.
Come guadagnare SLP in Axie Infinity Origin
Guadagnare SLP non è disponibile nella sua fase iniziale, ma verrà rilasciato non appena il gioco sarà completamente lanciato sul mercato. Sarà basato sulla funzione Ronin Spirit Buff del gioco.
Ronin Spirito Buff
In base al numero di assi Blockchain nella formazione della squadra dell'Arena, la squadra dell'utente ottiene un buff Spirito Ronin.
Quando la squadra dell'utente vince una partita classificata (che consuma Resistenza), Spirito Ronin Buff concede all'utente un extra Frammenti di luna. Un risultato di pareggio fornisce all'utente solo il 50% dell'importo di Moonshard di quel grado.
Rango | Ronin 0 | Ronin 1 | Ronin 2 | Ronin 3 |
sfidante | x0 | x50 | x100 | x150 |
Drago I | x0 | x46 | x93 | x140 |
Drago II | x0 | x45 | x90 | x135 |
Drago III | x0 | x43 | x86 | x130 |
Drago IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
tigre io | x0 | x40 | x80 | x120 |
Tiger II | x0 | x38 | x76 | x115 |
Tigre III | x0 | x36 | x73 | x110 |
Tigre IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
Orso I | x0 | x33 | x66 | x100 |
Orso II | x0 | x31 | x63 | x95 |
Orso III | x0 | x30 | x60 | x90 |
Orso IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
Lupo I | x0 | x26 | x53 | x80 |
Lupo II | x50 | x25 | x50 | x75 |
Lupo III | x47 | x23 | x46 | x70 |
Lupo IV | x45 | x21 | x43 | x65 |
Cinghiale I | x42 | x20 | x40 | x60 |
Cinghiale II | x40 | x18 | x37 | x56 |
Cinghiale III | x37 | x17 | x34 | x52 |
Cinghiale IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
Lepre io | x32 | x14 | x29 | x44 |
Lepre II | x30 | x13 | x26 | x40 |
Lepre III | x27 | x12 | x24 | x36 |
Lepre IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
Pulcino I | x22 | x9 | x18 | x28 |
Pulcino II | x20 | x8 | x16 | x24 |
Pulcino III | x0 | x6 | x13 | x20 |
Pulcino IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
Uovo I | x0 | x4 | x9 | x14 |
Uovo II | x0 | x3 | x7 | x11 |
Uovo III | x0 | x2 | x5 | x8 |
Uovo IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
Come guadagnare soldi in Axie Infinity Origin
Grazie alla ricompensa SLP di Axie Infinity, gli utenti possono scambiare SLP con altre criptovalute come WETH, AXS, USDC e RON attraverso il RoninDEX sviluppato da Sky Mavis. SLP può anche essere convertito in peso filippino attraverso diverse piattaforme come Binance, Coins.ph e PDAX.
Per ulteriori informazioni su come gli utenti potrebbero trarre profitto da Axie Infinity Origin, vedere gli articoli di BitPinas: Come giocare per guadagnare in Axie Infinity nel 2022 ed Come incassare i guadagni dai giochi Metaverse Play-to-earn.
La guida è di assistere i nuovi allenatori interessati a giocare e in futuro investire nell'acquisto delle proprie Asce per vincere più battaglie e guadagnare più oggetti che possono utilizzare per migliorare la propria squadra e raggiungere la vetta della classifica in Arena.
L'Axie Origin di Sky Mavis si è evoluto da un'arena di battaglie automatiche a un gioco competitivo che richiede la padronanza delle estrazioni di carte e delle strategie per vincere vittoriosamente in qualsiasi battaglia, amichevole, di rango o di torneo.
Questo articolo è pubblicato su BitPinas: Come giocare ad Axie Infinity Origin – Guida per principianti
Disclaimer: Gli articoli di BitPinas e il suo contenuto esterno sono non consulenza finanziaria. Il team serve a fornire notizie indipendenti e imparziali per fornire informazioni per le criptovalute filippine e oltre.
Il post Come giocare ad Axie Infinity Origin – Guida per principianti apparve prima BitPinas.
- "
- &
- 000
- 10
- 100
- 7
- WRI
- Secondo
- Il mio account
- acquisire
- acquisito
- attivo
- aggiunta
- aggiuntivo
- indirizzo
- Vantaggio
- Avventura
- consigli
- AI
- Tutti
- quantità
- Un altro
- App
- in giro
- Arte
- articolo
- news
- disponibile
- Axie
- Battaglia
- diventare
- MIGLIORE
- Al di là di
- binance
- blockchain
- stile di vita
- Bonus
- bots
- Scatola
- Acquistare
- Acquisto
- Carte
- Contanti
- Categoria
- certo
- sfide
- probabilità
- Capitolo
- classe
- classi
- Monete
- raccogliere
- Raccolta
- collezione
- Uncommon
- comunità
- completando
- costantemente
- contiene
- contenuto
- potuto
- creare
- creato
- critico
- crypto
- cryptocurrencies
- Corrente
- Attualmente
- giorno
- Design
- tavolo
- dettagliati
- dettagli
- Determinare
- sviluppato
- diverso
- giù
- Drago
- dinamico
- Presto
- fase iniziale
- guadagnare
- Guadagni
- effetti
- incoraggiare
- energia
- entrare
- Ambiente
- eventi
- evoluzione
- esempio
- Tranne
- esistente
- esperienza
- esplora
- occhio
- famiglia
- più veloce
- caratteristica
- Caratteristiche
- finanziario
- Nome
- prima volta
- i seguenti
- formato
- essere trovato
- Gratis
- ulteriormente
- futuro
- gioco
- gameplay
- Gamers
- generalmente
- ottenere
- borse di studio
- grafiche
- guida
- avendo
- capo
- Salute e benessere
- Aiuto
- superiore
- vivamente
- tenere
- homepage
- Come
- Tutorial
- HTTPS
- importante
- migliorata
- in-game
- Aumento
- è aumentato
- crescente
- infinito
- informazioni
- install
- interessato
- Interfaccia
- inventario
- IT
- stessa
- lanciare
- lanciato
- IMPARARE
- Livello
- Lunghi
- amore
- fatto
- mantenere
- Manila
- carta geografica
- Rappresentanza
- mercato
- partita
- corrispondenza
- materiale
- Materiale
- significato
- Utenti
- Messaggero
- Meta
- MetaMask
- metaverse
- Mobile
- soldi
- mese
- Scopri di più
- maggior parte
- multiplo
- Nessuno dei due
- Nuove funzionalità
- notizie
- NFT
- NFTs
- numero
- ottenuto
- minimo
- Altro
- complessivo
- proprio
- Password
- PC
- cronologia
- Piattaforme
- Giocare
- gioca per guadagnare
- giocatore
- giocatori
- punto
- punti
- potenziale
- potente
- pratica
- precedente
- primario
- Profilo
- Profitto
- fornire
- Acquista
- raggiungere
- ricevere
- ricevuto
- ridurre
- riducendo
- registro
- rilasciare
- rilasciato
- sostituito
- richiedere
- necessario
- Requisiti
- risorsa
- Risorse
- Rewards
- RON
- RONIN
- tondo
- secondo
- SIX
- piccole
- nascosto
- So
- la nostra speciale
- pila
- Stage
- inizia a
- inizio
- stats
- strategie
- ruscello
- sorpresa
- sistema
- team
- Telegram
- perciò
- Attraverso
- per tutto
- TIE
- tempo
- top
- toccare
- torneo
- verso
- Traders
- capire
- unico
- sbloccare
- sblocca
- Aggiornamenti
- USDC
- uso
- utenti
- utilizzare
- vario
- Video
- aspettare
- onde
- Sito web
- while
- OMS
- vincere
- sarebbe
- X
- youtube