Come Schell Games ha creato la canzone Cog In The Machine per l'apertura di I Expect You To Die 3

Come Schell Games ha creato la canzone Cog In The Machine per l'apertura di I Expect You To Die 3

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Jared Mason stava andando su e giù per le corsie del negozio di alimentari e, piuttosto che comprare qualcosa in particolare, stava pensando al cattivo del prossimo gioco VR del suo studio.

“Cosa direbbe? Che tipo di atteggiamento ha?

Mason è uno sviluppatore di lunga data di Schell Games e i giocatori di I Expect You To Die potrebbero avere familiarità con la sua voce nei panni di The Handler che ti racconta attraverso le tue missioni mortali. Mentre le persone giocano ai giochi I Expect You To Die per i loro enigmi simili a una stanza di fuga, una delle caratteristiche distintive dei giochi è un'impressionante sequenza di titoli di testa ispirata a James Bond all'inizio.

Per il terzo gioco di questo franchise in erba, gli sviluppatori hanno cercato di creare un ambiente più ricco e un cattivo più sviluppato in Dr. Roxana Prism. Lo sforzo extra si manifesta anche nella canzone Cog In The Machine ed è per questo che Mason si stava facendo strada attraverso il negozio di alimentari mentre filtrava potenziali testi di canzoni nella sua testa mentre li canticchiava tra sé.

In precedenza abbiamo coperto lo sforzo di Schell per realizzare il Dr. Prism come a cattivo con complessità, e per Mason nel negozio di alimentari è stata una sfida trovare le giuste metafore poetiche per esprimere le sue opinioni al giocatore proprio all'inizio di I Expect You To Die 3.

Ecco un segmento del testo:

Non resta che chi ha ragione
E chi paga per il proprio peccato
Nessun arretramento, nessuna rinuncia
Non accettare più quanto basta
Ho un mondo da costruire
Regole infrangibili da infrangere
costruirò il castello; sono la regina
Sei solo un ingranaggio della mia macchina

La sequenza di apertura "è cambiata molto dal semplice lavoro d'amore nel primo gioco alla creazione di cose davvero per questi artisti", ha detto Mason, con la dicotomia nella prima riga che impiega "molto tempo per trovare" per "sposare quella personaggio cattivo alla poesia.

Prodotto in iterazioni successive prima di portare una demo a Haley Reinhart, Cog In the Machine è stato composto da Frank Lubsey e Bay Area Sound con musica eseguita da Dynamedion. Gli effetti visivi della sequenza di apertura sono stati creati da Jeff Hoffman e Justin Calder.

"Anche se penso che abbiamo fatto un buon lavoro come testi, melodia e tutto il resto, non si è davvero unito fino a quando non c'era la sua voce", ha detto Lubsey della voce di Reinhart.

Puoi vedere il pezzo finito nel video di YouTube qui sotto o sperimentarlo in VR con l'uscita del gioco il 17 agosto su Quest 2.

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Avremo un altro articolo sullo sviluppo di I Expect You To Die 3 come parte della nostra ultima serie Upload Access, seguito dalla nostra recensione dell'ultimo gioco del franchise in crescita.

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