Creatore del gioco VR indipendente "Braid" Building Roomscale senza "concessioni per il gioco stazionario"

Creatore del gioco VR indipendente "Braid" Building Roomscale senza "concessioni per il gioco stazionario"

Jonathan Blow, il creatore di uno dei successi più importanti dei giochi indie, Treccia, ha iniziato ad assumere un team per sviluppare il suo primo gioco VR.

Prima Fez (2012), prima Limbo (2010), e prima Minecraft (2009)Treccia (2008) è stato uno dei maggiori successi negli anni formativi dello sviluppo e della distribuzione di giochi indipendenti.

Treccia è un platform 2D abbastanza semplice, ma con il tocco di intriganti meccanismi di manipolazione del tempo che lo rendono più simile a un puzzle game che a un tipico scroller laterale. Il gioco è stato ampiamente apprezzato e il suo successo ha aiutato lo sviluppo di giochi indipendenti a diventare... beh, una cosaTreccia sta ricevendo un Anniversary Edition l'anno prossimo.

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Jonathan Blow, il creatore di 'Braid' e 'The Witness'

Ora, anni dopo il seguito del suo puzzle 3D, Il testimone (2016), il creatore Jonathan Blow è pronto a provare le sue abilità di game design nel regno della realtà virtuale, concentrandosi sul puro gameplay su scala spaziale.

"Questo gioco ha un design che spinge oltre i limiti ed è fatto per il gioco senza vincoli, a livello di stanza, senza nessuna di quelle concessioni che rovinano il gioco per il gioco seduto o stazionario", afferma Blow.

Anche se il gioco è lungi dall'essere un annuncio formale, ha recentemente condiviso che lo è cercando di assumere un piccolo team di sviluppatori per il progetto, incluso un programmatore capo VR:

Guida lo sviluppo di un nuovo gioco VR, avviando il gioco da zero, utilizzando il nostro motore interno. Questo gioco ha un design che spinge oltre i limiti ed è fatto per il gioco senza vincoli, su scala locale, senza nessuna di quelle concessioni che rovinano il gioco per il gioco seduto o stazionario.

Guida un altro programmatore e lavora con altri dell'azienda per costruire questo gioco in tempi relativamente rapidi. Cerchiamo qualcuno molto motivato che possa costruire sistemi tecnici di alta qualità senza microgestione.

L'esperienza nella spedizione di giochi VR è un enorme vantaggio. L'esperienza con il rendering Android e Vulkan è un vantaggio sostanziale (ma non è un problema se parli fluentemente qualche altra API di rendering). Nessun programmatore C# Unity, per favore (a meno che tu non conosca C# e sia migliore in un linguaggio di sistema rispetto a C#).

Il nostro motore e il codice di gioco sono scritti nel linguaggio di programmazione interno creato da Thekla. È un linguaggio di sistema moderno con funzionalità potenti che non influiscono negativamente sulle prestazioni di runtime; ti consigliamo di esaminare la lingua prima di candidarti.

Data la descrizione del lavoro ("tetherless", "Android", ecc.), sembra che molto probabilmente il gioco prenderà di mira Quest come prima priorità, sebbene Blow non abbia confermato alcuna piattaforma specifica di rilascio.

Parlando a Strada per VR Blow ha detto che, anche se questo sarà il suo primo gioco VR, si è già dilettato in questo mezzo.

“Sono interessato alla realtà virtuale da molto tempo. Abbiamo avuto I testimonifunziona sull'hardware di pre-produzione di Valve [prima di HTC Vive]. Ma non è mai stato il momento giusto per me per fare un gioco”, ha detto.

E perché ora sta guardando indietro verso la realtà virtuale? Dice che l'hardware è pronto.

"Si tratta più semplicemente che l'hardware ha raggiunto una certa soglia che è abbastanza buona ora, quindi da qui in poi non potrà che migliorare."

Blow afferma che lo sviluppo del suo nuovo gioco VR dovrebbe iniziare sul serio a partire dal 2024, quindi ci vorrà del tempo prima di vedere un annuncio formale.

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