Cuffie per realtà mista di Apple - Cosa aspettarsi - VRScout

Cuffie per realtà mista di Apple - Cosa aspettarsi - VRScout

Ecco tutto noi forza conoscere il dispositivo XR a lungo vociferato di Apple.

Le voci sulle cuffie per realtà mista di Apple hanno guadagnato un grande slancio grazie a un recente tweet di Palmer Luckey alludendo al fatto che ha visto e provato il dispositivo misterioso.

Come se non fosse abbastanza eccitante, durante una conversazione su Twitter Spaces Luckey ha elaborato il suo precedente commento, dicendo che non ha nemmeno visto la versione finale dell'auricolare Apple. “Ho una prima versione che è molto buona. Credo che l'azienda stia seguendo una strategia intelligente rendendo la realtà virtuale più accessibile a tutti prima che diventi un prodotto mainstream".

È ampiamente previsto che Apple presenterà un nuovo visore per realtà mista, forse chiamato Reality Pro, al suo prossimo evento WWDC su 5 Giugno , e grazie ad alcuni recenti investigazione da Brad Lynch che è stato in grado di trovare i costi della distinta base (BoM), che vanno da $ 1,500 a $ 1,600. Il prezzo consigliato finale dovrebbe arrivare da qualche parte intorno ai $ 3,000, secondo speculazione.

Nonostante l'abbondanza di voci recenti sull'imminente auricolare Apple, è ancora difficile dire esattamente cosa sveleranno Tim Cook e la società durante il loro evento annuale. Un rapporto di Le informazioni ci ha fornito un'immagine più accurata del dispositivo vociferato grazie a una fonte interna.

Specifiche Apple MR segnalate

  • Risoluzione: doppio display Micro OLED con risoluzione 4K (per occhio)
  • FOV: 120 gradi, simile a Valve Index
  • Chipset: due chip da 5 nm. Include un SoC principale (CPU, GPU e memoria) e un processore di segnale di immagine (ISP) dedicato. I chip comunicano tramite un codec di streaming personalizzato per combattere la latenza.
  • Batteria: batteria montata in vita, collegata tramite cavo di alimentazione simile a MagSafe all'archetto dell'auricolare. Durata massima della batteria di due ore, anche se sostituibile a caldo per sessioni più lunghe.
  • Passthrough: il chip ISP contiene una memoria ad alta larghezza di banda personalizzata realizzata da SK Hynix, che fornisce un passthrough del colore a bassa latenza
  • Audio: chip H2, che fornisce una connessione a bassissima latenza con gli AirPods Pro di seconda generazione e i futuri modelli AirPods. Nessun 3.5 mm e possibilmente nessun supporto per cuffie non AirPod BT.
  • Controller: si dice che Apple favorisca il tracciamento manuale e il riconoscimento vocale per controllare l'auricolare, ma ha testato una "bacchetta" e un "ditale" come metodi di input di controllo alternativi.
  • Lenti da vista: lenti da vista personalizzate attaccabili magneticamente per portatori di occhiali.
  • Regolazione IPD: regolazione automatica e motorizzata per adattarsi alla distanza interpupillare di chi lo indossa.
  • Eye Tracking: Almeno una telecamera per occhio per cose come la presenza dell'avatar e il rendering foveato
  • Face & Body Tracking: più di una dozzina di telecamere e sensori catturano sia le espressioni facciali che i movimenti del corpo, comprese le gambe dell'utente.
  • Room Tracking: scanner LiDAR sia a corto che a lungo raggio per mappare superfici e distanze in tre dimensioni.
  • Compatibilità delle app: si dice che abbia la possibilità di eseguire app iOS esistenti in 2D.

Voci di design

  • Calotta esterna: alluminio, vetro e fibra di carbonio per ridurne le dimensioni e il peso. Le telecamere sono in gran parte nascoste per motivi estetici.
  • Display di presenza: i display rivolti verso l'esterno possono mostrare le espressioni facciali dell'utente e presumibilmente anche i movimenti degli occhi. Si dice che sia un display sempre attivo simile per latenza e potenza assorbita a Apple Watch o iPhone 14 Pro.
  • Interruttore passthrough dedicato: quadrante simile a una corona digitale sul lato destro per passare dalla realtà virtuale al passthrough.
  • Cinturino: vari disponibili, inclusi cinturini per la testa incentrati sul consumatore simili nel materiale ai cinturini sportivi Apple Watch con altoparlanti integrati. Fascia per la testa non specificata, ma diversa destinata agli sviluppatori.

Una fonte interna afferma che il dispositivo avrà una batteria di backup integrata, che può essere utilizzata per alimentare l'auricolare senza doverlo ricaricare. Secondo quanto riferito, questa funzione è emersa durante il periodo di Jony Ive in Apple.

Si ritiene inoltre che il dispositivo avrà due processori, uno è un sistema su chip e uno è un'unità di elaborazione video. Questo è simile al AR2 prima generazione chip di Qualcomm.

Secondo quanto riferito, l'archetto del dispositivo sarà realizzato con un materiale simile ai cinturini sportivi dell'Apple Watch, anche se i suoi altoparlanti integrati potrebbero essere un problema di privacy.

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Credito: Ahmed Chenni/Freelancer.com

Una delle voci più interessanti riguardanti l'auricolare (IMO) è che una versione più grande della corona digitale di Apple Watch sarà presumibilmente inclusa nell'auricolare, consentendo agli utenti di passare rapidamente dal mondo virtuale a quello fisico utilizzando un solo quadrante.

È opinione diffusa che l'auricolare avrà un campo visivo di 120 gradi, rendendolo significativamente più ampio rispetto al Meta Quest Pro o ad altri visori per la realtà aumentata (AR), e presenterà un display interno che mostrerà le espressioni facciali dell'utente. Penseresti che vedere sempre le tue espressioni facciali sarebbe strano. Tuttavia, questo apparentemente aiuterebbe a migliorare le tue interazioni sociali in un ambiente virtuale. Molto probabilmente questa sarebbe un'opzione che potresti attivare e disattivare.

Oltre a poter vedere le tue espressioni facciali, sembra che ci siano conversazioni che Apple utilizzerà un Programma AI per aiutare a stimare i movimenti delle sopracciglia e della mascella per creare avatar più realistici.

Secondo quanto riferito, il tracciamento oculare è incluso nell'auricolare, che utilizzerà più fotocamere e scanner LIDAR per rilevare le gambe e catturare l'ambiente del mondo reale mentre ti muovi.

xrOS

Sebbene il presunto xrOS avrà una sensazione simile a quella di iOS, secondo quanto riferito supporterà sia le esperienze VR che AR tramite input gestuali. Ci sono ottime possibilità che vedrai xrOS presentato durante il WWDC.

La piattaforma xrOS potrebbe potenzialmente sfruttare l'hardware unico delle cuffie per realtà mista di Apple, che include una varietà di sensori, fotocamere e chip. È diverso da ARKit, che è il software che consente al tuo iPad o iPhone di eseguire app AR. 

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Credito: Apple

Secondo Bloomberg's Mark Gurman, la piattaforma xrOS avrà un'interfaccia simile a quella di un iPhone o iPad. Avrà anche una schermata iniziale personalizzabile e consentirà agli utenti di riorganizzare le proprie app. Secondo quanto riferito, Apple sta anche lavorando a un app store per le cuffie.

Inoltre, xrOS ti consentirà di passare dal display Mac a quello XR. Ad esempio, se stai visualizzando mappe 2D, mostrerà una rappresentazione 3D di una città nella prima.

Una cosa che probabilmente puoi aspettarti è l'integrazione di "Hey Siri" di Apple, che esiste su ogni dispositivo Apple. Si dice anche che Apple darà agli utenti la possibilità di creare ambienti AR per Siri semplicemente parlando con Siri. Parte di Reality Pro e xrOS di Apple includerebbero un potente assistente AI che sarà in grado di creare ambienti dicendo "Ehi Siri, scansiona la mia stanza". L'auricolare può presumibilmente registrare il mondo reale mentre giochi o lavori in VR dicendo anche "Ehi Siri, registra il mondo reale".

Sì, sulla base di recenti speculazioni, ci sono buone probabilità che vedremo il visore per la realtà mista di Apple al WWDC il mese prossimo. Fino ad allora, dovremo solo aspettare per scoprire se Apple ci sta solo mettendo in fila per l'ultimo scherzo del consumatore o se finalmente consegneranno un auricolare alle masse. 

Apple WWDC 2023 prende il via alle 10:5 PDT del XNUMX giugno.

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