Nonostante il suo lancio controverso, Diablo Immortal, l'esperienza Diablo tascabile di Blizzard, ha generato quasi 20 milioni di sterline (24 milioni di dollari) da quando è stato lanciato all'inizio di questo mese.
Secondo gli analisti di Magia dell'App (Grazie, Pocket Gamer), che rende Diablo Immortal – che è stato scaricato più di otto milioni di volte in sole due settimane – una delle più grandi app mobili di Blizzard, seconda solo all'immensa popolarità di Hearthstone.
Il gioco ha avuto il suo maggior successo negli Stati Uniti, che rappresentano il 26% di tutti i download. Seguono Corea del Sud, Brasile e Giappone, con rispettivamente l’11%, l’8% e l’8% della quota di mercato. Il Regno Unito rientra solo nella categoria “altro” del 17%, che aggrega dati di basso livello in tutto il resto del mondo.