Fantascienza o realtà blockchain? L'OASIS "Ready Player One" può essere costruito con PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Fantascienza o realtà blockchain? È possibile costruire l'OASIS 'Ready Player One'

Fantascienza o realtà blockchain? L'OASIS "Ready Player One" può essere costruito con PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

I registri distribuiti, sotto forma di tecnologia blockchain, si stanno facendo strada nei mercati finanziari, nei sistemi sanitari e nella catena di approvvigionamento globale, ma forse l'interruzione più significativa deve ancora arrivare. Negli ultimi mesi, token non fungibili (NFT) hanno preso i riflettori come un marchio di legittimità per i beni digitali, che vanno dall'arte alle mode logore di Internet. Tuttavia, l'industria dei giochi è particolarmente adatta per l'integrazione di NFT, cosa già riconosciuta da diverse entità importanti nel settore dei giochi, in particolare Sony, Ubisoft, GameStop e persino Sega.

Se lo trovi difficile da concepire, l'analogia del porticato vivibile raffigurato in Player One presenta un modo funzionale per chiarire quale forma potrebbe assumere un'industria dei giochi basata su blockchain. Il film, basato sull'omonimo romanzo di Ernest Cline e diretto da Steven Spielberg, racconta la storia di un adolescente alla ricerca delle chiavi di una fortuna nascosta nel mondo virtuale del OASI — la simulazione sensoriale immersiva ontologicamente antropocentrica. È interessante notare che la connessione alla tecnologia blockchain era fatto anche prima dell'uscita del film.

Senza che sia particolarmente ovvio a prima vista, la tecnologia blockchain, al di là degli NFT, potrebbe certamente fornire lo strato di base operativo per la stragrande maggioranza dei concetti strani e meravigliosi ritratti nel film. Dai droni di consegna Pizza Hut (vedi questo rapporto accademico) alla tecnologia di riconoscimento facciale, scoprirai che questi tipi di tecnologie non sono più riservati al grande schermo: si stanno già facendo strada nel mondo reale.

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Cominciamo con le basi

Dovendo pagare solo $ 0.25 per avviare il gioco, tutti entrano nell'OASIS allo stesso livello. Praticamente tutto il resto comporta commissioni di gioco aggiuntive, un concetto relativamente comune nei giochi. In questo modo, la valuta in OASIS viene utilizzata come carburante per la rete, proprio come il token SAND in The Sandbox, che esiste sulla blockchain di Ethereum. Simile all'OASIS, anche se a un livello molto più rudimentale, questo consente ai giocatori di acquistare servizi di gioco, scambiare e votare su decisioni che influenzano la rete di gioco.

Oltre a ciò, i giocatori utilizzano strumenti di gioco familiari per navigare nel regno di OASIS, come un display a testa alta (HUD) e un inventario dell'interfaccia utente (UI). Naturalmente, questi concetti esistono anche nei giochi basati su blockchain, in titoli come Neon District (un gioco di ruolo) e Dissolution (uno sparatutto in prima persona). A differenza delle reti di gioco tradizionali, questi giochi sono stati sviluppati con la tecnologia blockchain, che consente ai giocatori di possedere veramente le risorse acquisite. Ulteriori sviluppi vedranno i futuri giocatori scaricare gli oggetti di gioco in eccesso per recuperare il valore del mondo reale.

Il gioco tradizionale, così com'è oggi, non è favorevole al modo in cui opera l'OASIS. Il valore è in gran parte isolato dal rispettivo gioco in quanto esiste sulla particolare piattaforma. In questo modo, un individuo che gioca a Call of Duty non potrebbe scambiare valore con un altro che gioca a FIFA o Fortnite. Più significativamente, non esiste l'interoperabilità tra le reti di gioco come Microsoft e Sony, isolando ulteriormente l'enorme potenziale scambio di valore tra questi mondi.

Al contrario, il gioco abilitato alla blockchain garantisce ai giocatori la possibilità di portare le proprie risorse in scambi decentralizzati e condurre scambi di valore molto simili a quelli visti su market maker automatizzati come SushiSwap e Uniswap. Queste piattaforme funzionano in modo leggermente diverso dagli scambi di criptovalute centralizzati come Binance o Coinbase in quanto non esiste un'autorità centrale che approvi le transazioni. Invece, l'autorità di fondi e operazioni è distribuita tra gli utenti, rimuovendo così ogni singolo punto di errore.

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Sebbene ci siano sicuramente alcuni passaggi in più rispetto al flusso transazionale senza interruzioni visibile in OASIS, questa infrastruttura consente ai giocatori di scambiare valore tra i giochi e, in effetti, le reti di gioco. Consente inoltre ai giocatori di possedere veramente i propri oggetti da collezione in-game, creando un futuro in cui risorse digitali precedentemente immateriali possono diventare merci legittime.

Costruire economie tokenizzate

La quantità di tempo e denaro esaurito sui giochi, in particolare durante i blocchi del COVID-2020 del 19, è sbalorditivo. L'ecosistema di gioco è progettato per superare $ 300 miliardi di valutazione entro il 2026, superando altre importanti industrie dell'intrattenimento come film e musica. Inoltre, si prevede che il mercato globale della tokenizzazione raggiungere $ 4 miliardi entro il 2027. Molti giocatori accaniti bramano la possibilità di guadagnare una fetta da questa torta, anche se questo è un privilegio riservato a "elite"Giocatori.

Allo stesso modo, in Player One, i giocatori si battono a lungo in OASIS, usando metodi per guadagnarsi da vivere non dissimili da quelli usati dai giocatori nel nostro universo. Immaginando l'intersezione tra l'economia del lavoro remoto (gig) e l'industria dei giochi, un'economia digitale in esecuzione su una rete blockchain sembra una progressione naturale. Una gig economy basata sulle criptovalute ha un'ovvietà vantaggi, e gli ideali dell'industria dei giochi si sovrappongono alle caratteristiche primarie della tecnologia blockchain, con un numero significativo di imprenditori cripto capitalizzando sul mercato degli eSport.

Più significativamente, i mercati che vendono NFT di giochi crittografici esperto crescita esplosiva nel 2020, e ancora di più nel 2021. Infatti, le vendite NFT sormontato $ 2 miliardi nel primo trimestre, escluse le vendite associate a Top Shot dell'NBA, che ha recentemente superato 1 milione di utenti.

Nell'economia più ampia dell'OASIS, i giocatori sono incentivati ​​a salire di livello gareggiando per "artefatti": oggetti rari e potenti che si ottengono in genere completando le sfide. In linea perfettamente con il modo in cui gli NFT stanno già funzionando, come nei Giochi di Gala mondo di Mirandus, le NFT garantiscono ai giocatori vantaggi competitivi e sono indiscutibilmente di proprietà dei giocatori che le hanno acquisite. In una nota simile, la rivoluzione della moda virtuale ha già iniziato nei giochi e potremmo vedere un metaverso popolato da marchi di moda di lusso prima di quanto pensi.

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Gioco di livello superiore

Come ogni gioco di ruolo convenzionale, all'interno di OASIS ci sono personaggi non giocabili (NPC) che popolano l'ambiente e con i quali i giocatori possono interagire. Naturalmente, un'esperienza virtuale così coinvolgente richiederebbe un livello inconcepibilmente elevato di reattività e adattabilità integrato nel suo tessuto. Potresti sapere dove è diretto: il mondo dell'intelligenza artificiale o AI.

Un altro concetto che salta fuori in Player One è l'Halliday Journals, che è una biblioteca di tutti i ricordi del creatore dell'OASIS. Viene utilizzato dai giocatori per trovare indizi sulle chiavi ed è descritto come reso attraverso filmati CCTV e voci di diario scritto. A questo proposito, non ho potuto fare a meno di pensare a Neuralink e alla sua vicinanza all'industria dei giochi. Un progetto sviluppato da Elon Musk, Neuralink è un impianto neurale che consentirà agli utenti di controllare il proprio computer o dispositivo intelligente.

Forse in futuro, potremmo vedere un'interfaccia cervello-macchina gamificata protetta e funzionante sulla tecnologia blockchain per offrire un'esperienza immersiva come OASIS. Riuscite a immaginare un'esperienza del genere integrata con Todd Morley's "torre blockchain", replicando gli Halliday Journals, dove i ricordi sono archiviati e rappresentati da NFT in un ambiente completamente interattivo?

Un'utopia decentralizzata

In definitiva, Player One presenta un ammonimento, ispirando gli spettatori a rimanere legati al mondo reale. Allo stesso modo, dobbiamo rimanere radicati nelle nostre ambizioni per le tecnologie blockchain. Questa visione paradisiaca del gioco basato sulle criptovalute deve ancora maturare prima di lasciare il suo segno indelebile sulle reti di gioco tradizionali.

Detto questo, i giochi basati su blockchain stanno guadagnando costantemente slancio e le funzionalità dei giochi blockchain hanno il potenziale per migliorare i modelli di business dei giochi tradizionali: il più familiare è il free-to-play con acquisti cosmetici in-game (Fortnite), copie fisiche o download digitali con acquisti di contenuti aggiunti (giochi Xbox, Playstation o Nintendo) e giochi freemium (Eve Online o World of Warcraft).

Il valore di questi giochi e delle loro rispettive reti di solito si accumula nelle tasche degli editori di giochi, con i giocatori che spesso hanno poca forza nelle reti di gioco dove generano un valore astronomico. Questo modello non sta invecchiando bene e si sta dimostrando irragionevole per i giochi che hanno effetti di rete. Un esempio particolarmente recente è quello del gioco contro Call Of Duty: Warzone per aver facilitato un vantaggio pay-to-win.

I giochi basati su blockchain hanno scelto di differenziarsi su due qualità principali: la prima è la proprietà digitale - che consente ai giocatori il possesso vero e immutabile delle loro risorse di gioco - e la seconda è un mercato libero, all'interno del quale i giocatori possono scambiare il loro valore maturato tra loro stessi. Con l'enorme quantità di finanziamento allagamento nello spazio di gioco blockchain, la combinazione di proprietà digitale e partecipazione al libero mercato potrebbe portare l'industria dei giochi a diventare l'industria più completamente potenziata dalla tecnologia blockchain.

Questo articolo non contiene consigli o raccomandazioni di investimento. Ogni mossa di investimento e trading comporta dei rischi e i lettori dovrebbero condurre le proprie ricerche quando prendono una decisione.

Le opinioni, i pensieri e le opinioni espressi qui sono solo dell'autore e non riflettono o rappresentano necessariamente le opinioni e le opinioni di Cointelegraph.

Eric Kapfhammer è il chief operating officer di Polyient Capital, dove supervisiona strategie e investimenti di rete ed è specializzato nella legittimazione del ruolo degli NFT nelle economie digitali globali. Eric è anche il fondatore di LogosBlock. Prima di lanciare LogosBlock, ha guidato un team di data science presso Microsoft focalizzato sull'applicazione di metodi statistici e di apprendimento automatico alla sicurezza di computer e reti. Eric è un membro del consiglio di amministrazione di Ibis Security, una società di pagamenti e sicurezza incentrata sulla blockchain. Ha conseguito una laurea in affari e relazioni internazionali presso l'Università di Puget Sound e un Master in finanza presso la Seattle University.

Fonte: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

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