Pratica: il display a campo luminoso di CREAL porta un nuovo livello di immersione nell'AR

Pratica: il display a campo luminoso di CREAL porta un nuovo livello di immersione nell'AR

Più di quattro anni dopo aver scoperto per la prima volta la loro tecnologia, il display a campo luminoso di CREAL continua a essere una delle soluzioni più interessanti e promettenti per portare i campi luminosi a cuffie immersive. All'AWE 2023 ho avuto modo di verificare l'ultima tecnologia dell'azienda e ho visto in prima persona cosa significano i campi luminosi per l'immersione nelle cuffie AR.

Più di un modo per concentrarsi

Quindi, prima, un breve riepilogo. Un campo luminoso è un modo fondamentalmente diverso di mostrare la luce ai tuoi occhi rispetto ai display tipici utilizzati oggi nella maggior parte delle cuffie. La differenza fondamentale riguarda il modo in cui i tuoi occhi possono concentrarsi sulla scena virtuale.

I tuoi occhi hanno due metodi di messa a fuoco. Quello con cui la maggior parte delle persone ha familiarità è la convergenza (chiamata anche stereoscopia), in cui entrambi gli occhi puntano sullo stesso oggetto per mettere a fuoco le viste sovrapposte di quell'oggetto. Questo è anche ciò che ci fa sembrare le cose "3D".

Ma ogni singolo occhio è anche in grado di mettere a fuoco in modo diverso piegando la lente dell'occhio per mettere a fuoco oggetti a distanze diverse, allo stesso modo in cui mette a fuoco una fotocamera con una sola lente. Questo si chiama alloggio.

Conflitto vergenza-alloggio

La maggior parte delle cuffie XR oggi supporta il vergenge (messa a fuoco stereoscopica), ma non l'accomodamento (messa a fuoco a occhio singolo). Potresti aver sentito questo chiamato Conflitto Vergence-Accomodation; noto anche nel settore come "VAC" perché rappresenta una sfida pervasiva per i display immersivi.

La ragione del "conflitto" è che normalmente la vergenza e l'accomodazione dei tuoi occhi lavorano in tandem per ottenere una messa a fuoco ottimale sulla cosa che vuoi guardare. Ma in un auricolare che supporta la convergenza, ma non accomodazione, i tuoi occhi hanno bisogno di spezzare queste funzioni tipicamente sincrone in funzioni indipendenti.

Potrebbe non essere qualcosa che "senti", ma è il motivo per cui in un visore è difficile mettere a fuoco le cose molto vicine a te, specialmente gli oggetti nelle tue mani che vuoi ispezionare da vicino.

Il conflitto tra vergenza e accomodamento può essere non solo scomodo per i tuoi occhi, ma in modo sorprendente anche privare la scena dell'immersione.

La soluzione di Creal

Ed è qui che torniamo a Creal, un'azienda che vuole risolvere il conflitto Vergence-Accommodation con un display a campo luminoso. Il campo di luce mostra la luce della struttura nello stesso modo in cui la vediamo nel mondo reale, consentendo a entrambe le funzioni di messa a fuoco degli occhi - vergenza e accomodamento - di lavorare in tandem come fanno normalmente.

All'AWE 2023 di questa settimana, ho avuto modo di dare un'occhiata all'ultima tecnologia di visualizzazione del campo luminoso dell'azienda e ne sono uscito con un ulteriore senso di immersione che non ho mai provato in nessun altro visore AR fino ad oggi.

Ho già visto le demo statiche da banco di Creal, che mostrano immagini statiche fluttuanti attraverso l'obiettivo a un singolo occhio, dimostrando che puoi effettivamente mettere a fuoco (adattarti) a diverse profondità. Ma non vedrai davvero la magia finché non vedrai un campo di luce con entrambi gli occhi e il movimento della testa. Che è esattamente quello che ho avuto modo di fare questa settimana all'AWE.

Pratico: il display Light-field di CREAL porta un nuovo livello di immersione nella Data Intelligence AR PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.
Foto di Road to VR

Su un auricolare AR proof-of-concept dichiaratamente ingombrante, ho potuto vedere il display a campo luminoso dell'azienda nel suo habitat naturale, fluttuando in modo immersivo davanti a me. Ciò che mi ha davvero colpito è stato quando ho teso la mano e una piccola tartaruga virtuale è venuta fluttuando sul palmo della mia mano. Anche se era semitrasparente e non aveva una risoluzione eccezionalmente alta o un colore accurato, sembrava... stranamente reale.

Ho visto tutti i tipi di esperienze XR coinvolgenti nel corso degli anni e tenere qualcosa in mano suona come una demo banale a questo punto. Ma c'era qualcosa nell'aspetto di questa piccola tartaruga - grazie al fatto che i miei occhi potevano metterla a fuoco nello stesso modo in cui lo avrebbero fatto nel mondo reale - che la faceva sentire più reale di quanto mi sia mai veramente sentito in altri auricolari. Come se fosse davvero lì nella mia mano.

Pratico: il display Light-field di CREAL porta un nuovo livello di immersione nella Data Intelligence AR PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.
Foto di Road to VR

Il trucco è che, grazie al campo luminoso, quando ho focalizzato i miei occhi sulla tartaruga nella mia mano, sia la tartaruga (virtuale) che la mia mano (reale) erano perfettamente a fuoco, cosa che non è possibile con i sistemi convenzionali display, facendo sentire sia la mia mano che la tartaruga come se stessero abitando lo stesso spazio proprio di fronte a me.

È frustrantemente impossibile spiegare esattamente come è apparso tramite il solo testo; questo video di Creal girato attraverso l'obiettivo dà un'idea di ciò che ho visto, ma non può mostrare come aggiunge immersione rispetto ad altri visori AR:

[Contenuto incorporato]

È una cosa sottile, e tale immersione aggiuntiva probabilmente ha un impatto significativo solo sugli oggetti a portata di mano o più vicini, ma ancora una volta, quella distanza è dove le cose hanno il potenziale per sembrare più reali da usare perché sono nel nostro spazio personale attentamente osservato.

Prescrizioni digitali

Oltre ad aggiungere semplicemente un nuovo livello di immersione visiva, i display a campo luminoso risolvono un altro problema chiave, ovvero la correzione della vista. La maggior parte delle cuffie XR oggi non supporta alcun tipo di correzione della vista prescritta, il che per forse anche più della metà della popolazione significa che devono indossare i propri correttivi durante l'utilizzo di questi dispositivi, acquistare una sorta di lente a clip o semplicemente soffrire un'immagine sfocata.

Ma la natura dei campi luminosi significa che puoi applicare una "prescrizione digitale" al contenuto virtuale che corrisponde esattamente alla prescrizione correttiva dell'utente. E poiché è digitale, questo può essere fatto al volo, il che significa che la stessa cuffia potrebbe cambiare le impostazioni di visione correttiva digitale da un utente all'altro. Ciò significa che il focus dell'immagine virtuale può corrispondere all'immagine del mondo reale per chi indossa e senza occhiali.

Continua a pagina 2: Un fattore di forma più accettabile »

Timestamp:

Di più da Strada per VR