I 5 migliori usi dell'XR al Tribeca Immersive 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

I 5 migliori usi di XR al Tribeca Immersive 2022

Il Tribeca Film Festival è già arrivato e finito e l'evento di quest'anno ha vantato oltre 20 celebri opere immersive. 

Situato nel cuore del famoso quartiere Tribeca di Manhattan, il pubblico si è riversato nell'hub centrale del festival degli Spring Studios. Sempre grazie allo sforzo significativo dei curatori dedicati di TFF, la vetrina immersiva includeva pezzi di realtà mista che rappresentano creativi internazionali, innovativi e diversificati che hanno portato i loro argomenti a nuovi regni e nuovi media.

Per VRScout, ho esplorato i titoli XR del festival con un occhio perspicace, valutando criticamente quali narrazioni utilizzassero al meglio le tecnologie emergenti per raccontare la loro storia.

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Credito: Tribeca

Contenitore

Questo a 180 gradi Film in realtà virtuale è stato uno degli usi più convincenti del formato che abbia mai sperimentato. Profondamente inquietante e innegabilmente fantasioso, ero il testimone scomodo di coloro che erano rimasti invisibili alla società; quelli dimenticati, quelli licenziati. 

Sono rimasto sbalordito dalla narrazione alquanto semplicistica, muovendomi lungo quella che sembrava essere una pista sospesa, avanti e indietro attraverso container, ognuno contenente le vite e le morti di diversi personaggi, tutti letteralmente o metaforicamente intrappolati all'interno una cassa dopo l'altra finché le loro storie non iniziano a sovrapporsi. 

Questo film d'arte non lineare, che ricorda altre narrazioni multi-universi (spicca “Tango” di Zbigniew Rybczyński), è doloroso e importante. L'uso della realtà virtuale a 180 gradi mette sotto pressione lo spettatore e porta il disagio a un livello successivo necessario.

Museo LGBTQ+

La sezione spazio virtuale, una toccante dedizione all'identità e all'espressione, è stato un atto di amore e considerazione per la comunità queer. L'esperienza ha offerto un'esplorazione personale di sé, utilizzando oggetti (catturati volumetricamente e interattivi) come vestiti, tecnologie e orsacchiotti, oltre a opere d'arte sul display digitale.

Progettato letteralmente come un museo, l'esperienza è stata facilmente comprensibile, poiché ho effettivamente "camminato" da una stanza all'altra leggendo ogni etichetta di ogni oggetto d'arte. La linea di artefatti all'interno del museo variava in modo interessante dall'"arte" come creazione, a oggetti significativi associati all'identità che contestualizzava le esperienze di vita. Sono stato commosso dalla qualità della trasparenza personale che ciascuno degli oltre 15 contributori ha condiviso su se stesso a un pubblico globale. 

Evolver

Questa inquietante e poetica ode alla vita stessa è stata un'opportunità per sperimentare la prospettiva dell'aria che si muove attraverso un corpo umano. In un batter d'occhio della realtà, questa esperienza multi-spettatore ha aggiunto profondità poiché quelli di noi che partecipano simultaneamente inspirano ed espirano insieme nella stessa stanza mentre ci muoviamo silenziosamente attraverso una rappresentazione più grande della vita del flusso di ossigeno attraverso un singolo essere . 

Trance-inducente e inquietante, Evolver è una dedizione all'arte di esistere, di cambiare in ogni momento e di influenzarsi a vicenda con l'azione apparentemente più semplice: respirare. Questa opera d'arte ispirata sul ciclo della respirazione è stata vissuta al meglio attraverso la realtà virtuale come un'interazione personale ed emotiva che ci riporta a noi stessi.

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Credito: Tribeca

Iago

Intelligente e stilizzato, Iago è stata un'esperienza aumentata da non perdere. Lucido e pronto per il consumatore, sembrava un giocattolo delle dimensioni di una casa delle bambole accuratamente progettato tenendo conto di un coinvolgimento a 360 gradi. 

Il video musicale di nuova generazione racconta la storia del famigerato cattivo di Shakespeare, Iago, reinventato come una donna. La mostra presentava una scenografia fisica interessante e memorabile per il festival. Numerosi piedistalli di piattaforme con mondi scolpiti, piccoli e piatti, sono passati a un'esperienza aumentata ben occlusa con una produzione in piena regola ridimensionata.

Mentre la musica stessa era incredibilmente ripetitiva e sono rimasto deluso dalla mancanza di interazione, le risorse animate e il valore della produzione erano ben eseguiti e perfettamente nuovi.

Platino

Descritto come "un'opera surrealista di eco-fiction, un invito a esplorare l'influenza umana sull'ambiente e, al contrario, un'esplorazione di come l'ambiente influenza l'evoluzione umana", Platino è stato un viaggio strano e ultraterreno nella comprensione delle potenziali conseguenze della fusione con i rifiuti di plastica. 

Platino mi ha portato in un'esperienza strana e ravvicinata in un paesaggio corporeo astratto, poi mi ha trasportato all'inizio dell'evoluzione stessa. La narrativa fantascientifica offre una visione sconvolgente e onesta di come siamo vicini a diventare residenti a tempo pieno della Plastosfera. La sequenza temporale visiva è stata progettata per essere sia storicamente accurata, sia giocosa e coinvolgente. 

Ho trovato l'uso della realtà virtuale avvincente mentre interpretavo il ruolo di spettatore che guardava la pelle respirare su e giù di fronte a me; Ho toccato particelle di plastica e poi ho nuotato nelle profondità degli oceani con una vita acquatica antica e stilizzata che si evolve e si trasforma; cambiando ancora una volta per esistere all'interno del corpo umano, osservando e toccando parti di plastica che ribollono sulle vene organiche: una prospettiva del tutto unica su un PSA ambientale premonitore.

Credito immagine caratteristica: Festa del laser Marshmallow

Il post I 5 migliori usi di XR al Tribeca Immersive 2022 apparve prima VRScout.

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