I più grandi annunci su Meta Connect e cosa significa per il futuro di XR

I più grandi annunci su Meta Connect e cosa significa per il futuro di XR

Meta Connect 2023 si è concluso, portando con sé un diluvio di informazioni da uno dei più grandi attori del settore XR. Ecco uno sguardo ai più grandi annunci di Connect 2023, ma, cosa ancora più importante, cosa significa per il futuro di XR.

La scorsa settimana si è tenuta la decima conferenza annuale Connect e la prima conferenza Connect dopo la pandemia di Covid ad avere una componente dal vivo. L'evento è iniziato originariamente come Oculus Connect nel 10. Avendo partecipato a tutte le conferenze di Connect, è sorprendente quando mi guardo intorno e vedo quanto è cambiato e quanto velocemente tutto è volato via. Per quelli di voi che leggono e seguono da altrettanto tempo, sono felice che siate ancora in questo viaggio con noi!

Quindi eccoci qui dopo 10 collegamenti. Quali sono stati i grandi annunci e cosa significa tutto ciò?

ricerca dell'obiettivo 3

Ovviamente, l'annuncio più importante è la rivelazione e il rapido rilascio delle ultime cuffie Meta, Quest 3. Puoi controllare il dettagli completi dell'annuncio e specifiche qui e la mia anteprima pratica con l'auricolare qui. Il punto è che Quest 3 rappresenta un grande miglioramento hardware rispetto a Quest 2 (ma è ancora frenato dal suo software) e verrà lanciato il 10 ottobre a partire da $ 500.

Quest 3 segna la completa dissoluzione di Oculus, la startup VR che Facebook ha riacquistato nel 2014 per avviare il suo ingresso nell'XR. È il primo visore dell'azienda lanciato dopo il grande rebranding di Facebook in Meta, senza lasciare traccia del marchio Oculus originale e molto apprezzato.

Mele e Arance

Sul palco di Connect, il CEO di Meta Mark Zuckerberg ha definito Quest 3 il "primo visore per realtà mista mainstream". Per “mainstream” immagino intendesse 'accessibile al mainstream', dato il suo prezzo. Ciò era chiaramente in netto contrasto con l'imminente Vision Pro di Apple che, a suo avviso, lo è in modo significativo meno accessibile dato il suo prezzo di $ 3,500. Sebbene non abbia menzionato Apple per nome, i suoi commenti sull'accessibilità, "nessuna batteria" e "nessun cavo" erano chiaramente rivolti a Vision Pro.

Marketing misto

Meta sta lavorando duramente per commercializzare le funzionalità di realtà mista di Quest 3, ma per tutti potenziale la funzionalità ha, non esiste un'app killer per la tecnologia. E sì, avere la tecnologia disponibile è fondamentale per creare maggiori opportunità per la creazione di un'app così killer, ma Meta sostanzialmente tratta i suoi sviluppatori e clienti come beta tester di questa tecnologia. L'approccio "commercializzalo e arriveranno" non sembra aver funzionato molto bene per Quest Pro.

Personalmente mi preoccupo che la nuova funzionalità venga spinta così pesantemente da Meta da distrarre il corpo degli sviluppatori VR che altrimenti servirebbero meglio una base di clienti esistente che è in gran parte affamata di contenuti VR di alta qualità.

Indipendentemente dal fatto che esista o meno un'app killer per le funzionalità di realtà mista migliorate di Quest 3, non c'è dubbio che la tecnologia potrebbe essere un grande vantaggio per l'UX complessiva del visore, che necessita sostanzialmente di una revisione radicale. Spero davvero che l'azienda abbia attivato il passthrough della realtà mista come modalità predefinita, in modo che quando le persone indossano le cuffie non si sentano immediatamente cieche e disconnesse dalla realtà o abbiano bisogno di tastare per trovare i loro controller. Una transizione delicata dentro e fuori da esperienze completamente coinvolgenti è una buona idea, ben servita da una visualizzazione passthrough di alta qualità.

Apple, d'altra parte, ha già stabilito la realtà mista passthrough come modalità predefinita quando si indossano le cuffie, e per ora immagina addirittura che sia la modalità in cui gli utenti trascorreranno la maggior parte del loro tempo. Apple ha integrato questo concetto da zero, ma Meta ha ancora molta strada da fare per perfezionarlo nelle proprie cuffie.

Aumenti vs. Volumi

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Immagine per gentile concessione di Meta

Diversi annunci di Connect ci hanno anche mostrato come Meta stia già rispondendo alla minaccia delle cuffie XR di Apple, nonostante l'ampia differenza di prezzo tra le offerte.

Per uno, Meta ha annunciato "Potenziamenti", che saranno applet che gli sviluppatori potranno costruire e che gli utenti potranno posizionare in posizioni permanentemente ancorate nella loro casa in realtà mista. Ad esempio, potresti posizionare un orologio virtuale sul muro e vederlo sempre lì, o una scacchiera virtuale sul tavolino.

Questo è ovviamente molto simile al concetto di "Volumi" di Apple e, sebbene Apple certamente non abbia inventato l'idea di avere applet MR che vivono indefinitamente nello spazio intorno a te (e nemmeno Meta), è chiaro che l'incombente Vision Pro sta forzando Meta per rafforzare la propria attenzione su questa capacità.

Meta afferma che gli sviluppatori saranno in grado di iniziare a creare "Augments" sulla piattaforma Quest l'anno prossimo, ma non è chiaro se ciò accadrà prima o dopo il lancio di Vision Pro da parte di Apple.

Microgresture

I potenziamenti non sono l'unico modo in cui Meta ha mostrato a Connect di rispondere ad Apple. L'azienda ha anche annunciato che sta lavorando su un sistema per il rilevamento di "microgesti" per l'input di tracciamento della mano, il cui rilascio iniziale agli sviluppatori è previsto per il prossimo anno, che sembra terribilmente simile ai sottili gesti di pizzicamento utilizzati principalmente per controllare Vision Pro:

[Contenuto incorporato]

Ancora una volta, né Apple né Meta possono prendersi il merito di aver inventato questa modalità di input "microgesti". Proprio come Apple, Meta fa ricerche su queste cose da anni, ma non c'è dubbio che l'improvvisa urgenza di mettere la tecnologia nelle mani degli sviluppatori sia legata a ciò che Apple porterà presto sul mercato.

Un vantaggio per gli sviluppatori

Gli avatar senza gambe di Meta sono stati oggetto di molti scherzi. L'azienda aveva evitato il problema di mostrare le gambe di qualcuno perché sono molto difficili da tracciare con un visore capovolto come Quest, e fare una semplice stima può provocare movimenti delle gambe ampollosi e goffi.

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Immagine per gentile concessione di Meta

Ma ora l’azienda sta finalmente aggiungendo la stima delle gambe ai suoi modelli di avatar e offrendo agli sviluppatori l’accesso alla stessa tecnologia per incorporarla nei loro giochi e app.

E sembra che l'azienda non stia solo soccombendo alla pressione dei meme avatar senza gambe sputando lo stesso tipo di soluzioni IK per le gambe di terze parti utilizzate in molti titoli VR esistenti. Meta chiama la sua soluzione "gambe generative" e afferma che il sistema si basa sul tracciamento della parte superiore del corpo dell'utente per stimare movimenti delle gambe plausibilmente realistici. Una demo su Connect mostra che le cose sembrano piuttosto buone:

[Contenuto incorporato]

Resta da vedere quanto sarà flessibile il sistema (ad esempio, come apparirà se un giocatore gioca a bowling o scia, ecc.?).

Meta afferma che il sistema può replicare i movimenti comuni delle gambe come “stare in piedi, camminare, saltare e altro”, ma sottolinea anche che esistono delle limitazioni. Poiché le gambe non vengono effettivamente tracciate (ma solo stimate), il modello delle gambe generative non sarà in grado di replicare movimenti una tantum, come sollevare il ginocchio verso il petto o ruotare i piedi ad angoli diversi.

Praticamente tu

L'aggiunta delle gambe coincide con un altro miglioramento in arrivo alla modellazione degli avatar di Meta, che l'azienda chiama inside-out body tracking (IOBT).

Mentre le cuffie di Meta hanno sempre tracciato la testa e le mani del giocatore utilizzando le cuffie e i controller, il resto del busto (braccia, spalle, collo) è stato interamente stimato utilizzando la modellazione matematica per capire in quale posizione dovrebbero trovarsi.

Per la prima volta sui visori Meta, IOBT traccerà effettivamente parti della parte superiore del corpo del giocatore, consentendo al modello avatar dell'azienda di incorporare più movimenti reali del giocatore, piuttosto che fare supposizioni.

Nello specifico, Meta afferma che il suo nuovo sistema può utilizzare le fotocamere del visore per tracciare le posizioni di polsi, gomiti, spalle e busto, portando a pose avatar più naturali e precise. La funzionalità IOBT può funzionare sia con il tracciamento del controller che con il tracciamento manuale senza controller.

Entrambe le funzionalità verranno implementate nel "Movement SDK" di Meta. L'azienda afferma che le "gambe generative" arriveranno su Quest 2, 3 e Pro, ma la funzionalità IOBT potrebbe finire per essere esclusiva di Quest 3 (e forse Pro) dati i diversi posizionamenti della fotocamera che sembrano mirati a rendere possibile IOBT.

Calma prima della tempesta o acque più calme in generale?

Su Connect, Meta ha anche condiviso il file ultimo traguardo in termini di entrate per il negozio Quest: più di 2 miliardi di dollari sono stati spesi in giochi e app. Ciò significa che Meta ha intascato circa 600 milioni di dollari dal suo negozio, mentre i restanti 1.4 miliardi di dollari sono andati agli sviluppatori.

Non c'è certamente nulla di cui lamentarsi e, sebbene molti sviluppatori stiano riscontrando successo nel negozio Quest, la cifra equivale a un rallentamento nello slancio delle entrate negli ultimi 12 mesi, uno che molti sviluppatori mi hanno detto di aver avvertito.

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Il motivo del rallentamento è probabilmente una combinazione tra l'età di Quest 2 (che ora ha tre anni), l'annuncio piuttosto anticipato di Quest 3, una libreria di contenuti che non soddisfa del tutto le aspettative degli utenti e un tasso di fidelizzazione ancora in difficoltà guidato da problemi fondamentali di UX. .

Quest 3 è pronto per un periodo natalizio forte, ma con il suo prezzo più alto e la mancanza di una killer app per la funzionalità di realtà mista, ampiamente commercializzata, riuscirà a raggiungere le prestazioni eccezionali di Quest 2 nel 2021?

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