Ex capofila di EverQuest: i giochi devono essere creati in collaborazione con i giocatori - Decrypt

Ex capofila di EverQuest: i giochi devono essere co-creati con i giocatori – Decrypt

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Nonostante l'intelligenza artificiale ronzio che oscura , il clamore del metaverso ormai sbiadito, Web3 gli sviluppatori continuano a creare mondi virtuali, sperando di dare vita a un'esperienza come "Oasis" dall'influente "Ready Player One" di Ernest Cline.

Ma alcuni creatori di giochi Web3 potrebbero aver provato a correre prima che potessero camminare, facendo grandi promesse intorno a un NFT drop o token invece di sviluppare prima un concetto di gioco avvincente. Lo sviluppo del gioco può essere arduo e difficile, cosa che alcuni costruttori hanno scoperto rapidamente.

Tuttavia, lo spazio Web3 in evoluzione e il suo ethos decentralizzato possono ancora avere un impatto sull'industria dei videogiochi in generale, soprattutto se i contenuti generati dagli utenti continuano a essere visti come una parte sempre più fondamentale di molte esperienze di gioco.

Jeffrey Butler, Chief Product Officer di Avalon, ritiene che l'era dello sviluppo di progetti isolati sia finita. A suo avviso, il futuro del metaverso è aperto e connesso, con sviluppatori e comunità che si uniscono per costruire esperienze di gioco migliori in tandem.

"Non credo sia possibile per nessuna [singola] azienda là fuori in questo momento creare il volume di contenuti che i giocatori insistono per poter consumare", ha detto Butler decrypt al GamesBeat Summit 2023 di questa settimana a Los Angeles.

Butler l'ha sperimentato in prima persona in oltre 20 anni di sviluppo di giochi, inclusi periodi come produttore dell'influente gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) di Sony, EverQuest e direttore creativo del cancellato EverQuest Next. Conosce bene lo stress che gli sviluppatori di giochi, i progettisti, i tester e i giocatori provano con il lancio di un nuovo gioco online.

"Siamo onesti: realizzare un gioco multiplayer di massa è un'impresa incredibilmente onerosa", ha detto Butler, sottolineando l'enorme quantità di tempo, impegno e risorse necessarie per creare un gioco MMO di successo. "Le persone si sono esaurite nel settore... è stato troppo per alcune persone, troppo stressante, troppo sotto pressione."

Butler ha affermato di aver visto il potenziale per creare mondi virtuali più ampi e interconnessi già nell'originale EverQuest nel 1999. Ha iniziato come un appassionato giocatore del classico gioco online e poi è entrato a far parte dello studio, scalando rapidamente i ranghi. Butler ha detto decrypt che anche quel primo assaggio di gioco online era come guardare in una sfera di cristallo per il metaverso.

"La cosa che contava per me, lavorando su EverQuest, era che potevo strizzare gli occhi e vedere in lontananza—oltre l'orizzonte—qualcosa come l'Oasis in 'Ready Player One.'"

Coniato dall'autore Neal Stephenson nell'iconico romanzo cyberpunk "Snow Crash", "metaverso" è diventato una parola d'ordine popolare in Web3 per descrivere mondi virtuali che potrebbero spaziare dai giochi ai luoghi di lavoro. Tuttavia, i detrattori hanno definito il metaverso una presa di denaro per intrappolare il denaro del capitale di rischio e il ronzio iniziale si è schiantato e bruciato.

Butler ha detto che non gli piace usare il termine "metaverso" per descrivere Avalon a causa della connotazione negativa, preferendo invece chiamare semplicemente il prossimo universo digitale un gioco. Avalon è il primo gioco titolare di Avalon Corp e, secondo quanto riferito, il gioco basato su Unreal Engine 5 includerà un mix di elementi MMO e metaverse.

A febbraio, Avalon Corp, che vanta veterani del gioco di Sony, Electronic Arts, Microsoft e Blizzard, ha annunciato l'aumento di $13 milioni per costruire il suo universo online, con sostenitori come Hashed e Coinbase Ventures nel mix.

Invece di stipare un gioco sopra la tecnologia blockchain e abbracciare l'attuale focus finanziarizzato delle criptovalute, Butler afferma che la sua ambizione è quella di prendere la tecnologia che l'industria dei giochi già utilizza e darle un focus Web3. In quanto tale, immagina modi per motivare i giocatori e le comunità a contribuire con i contenuti di gioco e trarne valore di conseguenza.

"Il mio obiettivo è prendere tutte le funzionalità esistenti in Unreal Editor e ludicizzarlo", ha detto, "come se stessimo creando una versione super potente di LEGO, in cui [gli sviluppatori] possono creare contenuti in un gioco, in gran parte in qualsiasi stile che scegliamo.”

Butler ha indicato la comunità di modding online come un esempio di gruppi che si uniscono per costruire e migliorare i giochi che amano. Abbiamo visto le mod di gioco trasformarsi nei loro popolari giochi indipendenti, tra cui Counter-Strike e Dota 2, e quell'etica guidata dai fan continua ancora oggi con alcuni dei più grandi giochi del settore.

"Non stanno semplicemente sostenendo questi giochi", ha detto Butler dei modder. "Stanno aumentando il numero di persone che giocano."

Ha suggerito che la rinascita della popolarità di Cyberpunk 2077 di CD Projekt Red, che ha avuto un lancio disastroso a causa di abbondanti difetti tecnici, è stata in parte dovuta alla comunità di modding. Nel frattempo, i giochi più in voga di oggi come Roblox e Fortnite prosperano in gran parte grazie a giochi, livelli e contenuti creati dagli utenti.

Abbracciare l'interoperabilità e permettere alla comunità di co-creare insieme al core team sono cambiamenti più grandi che Butler vede scuotere il mondo dei videogiochi, spingendo anche gradualmente il concetto di "metaverso" più vicino alle grandi visioni rappresentate in altri media.

"Non è solo che l'abbiamo visto in Ready Player One", ha detto Butler. "Fa parte del valore della costruzione."

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