Il watchdog federale prende di mira i giochi crittografici - Decrypt

Il cane da guardia federale prende di mira i giochi crittografici: Decrypt

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Il Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) degli Stati Uniti tiene d'occhio i giochi online e, in particolare, le transazioni finanziarie che avvengono su piattaforme di gioco, ha rivelato l'autorità di vigilanza del governo in un nuovo rapporto di giovedì. L’agenzia ha affermato che la sua supervisione fa parte del suo ampio mandato di proteggere i consumatori nei mercati finanziari ovunque esistano tali mercati.

"In alcuni dei videogiochi più popolari oggi, i giocatori generalmente guadagnano o acquistano valuta di gioco, convertendo essenzialmente la valuta fiat in valuta di gioco", ha affermato il CFPB. "La valuta del gioco viene quindi utilizzata per acquistare beni e servizi come parte del gioco, inclusi oggetti virtuali."

Che si tratti di acquistare vite extra o poteri speciali in un gioco casual, o di guadagnare “valute virtuali” o gettoni in un gioco “gioca per guadagnare”, il CFPB etichetta tutto come “attività bancaria nei videogiochi e nei mondi virtuali”. Se le risorse di gioco sono un mezzo di scambio per beni e servizi o trasferimenti peer-to-peer, sono paragonabili alle banche e ai servizi di pagamento.

“Sebbene questi mondi virtuali di criptovalute siano significativamente meno popolari dei mondi di gioco virtuali simili Roblox, Second Life o Fortnite, sono importanti da notare a causa della prevalenza di piattaforme di trading di cripto-asset di terze parti, gli utenti possono convertire il cripto-asset nativo di un mondo virtuale in valuta fiat, rendendoli ancora più porosi dei tipici mercati di gioco", ha affermato l'agenzia.

Il maggiore controllo arriva quando i giochi crittografici hanno visto un aumento di interesse e attività. Lo scorso mese, gettoni da gioco, compreso Gala (GALA), Immutabile (IMX), Floki (FLOCIA) e Ronin (RON), è aumentata nel primo trimestre del 2024, superando i 26.9 miliardi di dollari di capitalizzazione di mercato, secondo CoinGecko

Anche gli sviluppatori di intelligenza artificiale stanno cercando di entrare nella scena dei giochi blockchain. La settimana scorsa, società di analisi AI Elica ha lanciato un acceleratore di giochi crittografici da 50 milioni di dollari.

Il CFPB ha anche evidenziato il suo studio su “questioni riguardanti” come truffe, furti e altre attività criminali. L’agenzia ha inoltre affermato di prestare attenzione alla possibilità che le piattaforme offrano agli utenti un ricorso per i beni perduti.

"Le società di gioco spesso adottano un approccio 'attenzione all'acquirente', affidando ai singoli giocatori l'onere di evitare queste truffe e tentativi di phishing", ha affermato l'agenzia. "Possono bloccare o bannare gli account dei giocatori sospettati di truffa e phishing, ma fanno ben poco per fornire rimedio alla vittima."

Il CFPB ha osservato che alcuni siti web di terze parti consentono lo scambio di oggetti e valute di gioco con Bitcoin, richiamando la "Dollari di tiglio”, che i giocatori possono acquistare tramite Linden Exchange (LindeX) ufficiale di Second Life utilizzando valuta fiat e trasferire a terze parti utilizzando PayPal e Skrill.

"Tra il 2011 e il 2013, i siti web di terze parti hanno consentito lo scambio tra dollari Linden e Bitcoin", ha affermato l'agenzia. "Nel 2021, Second Life ha riportato che il numero medio di utenti giornalieri era di 200,000 utenti in 200 paesi e un equivalente PIL di oltre 600 milioni di dollari, più di alcuni piccoli paesi."

Oltre Bitcoin, il rapporto del CFPB ha evidenziato anche giochi e piattaforme basati su blockchain, tra cui Ethereum-based Axie Infinity, Decentraland, sandbox'S MANA ed SABBIA token e NFT che possono essere scambiati e venduti per USD.

Anche nel suo mirino ci sono Prestito DeFi piattaforme come Metaprestito, una società di servizi finanziari di criptovaluta che ha consentito ai giocatori di Axie Infinity di contrarre prestiti a fronte dei propri NFT di gioco pur continuando a utilizzarli per giocare.

"Al culmine del suo successo, Axie Infinity contava oltre 2.7 milioni di utenti attivi giornalieri, ma con la crescita del numero di utenti, gli NFT richiesti per giocare sono diventati molto costosi, portando a gerarchie di utenti: investitori, manager e lavoratori", ha affermato Ha detto il CFPB. "Mentre l'industria delle criptovalute e i suoi investitori lodavano il gioco come un modo praticabile per guadagnare entrate, i rapporti documentavano i modi in cui il sistema di gioco sfruttava i lavoratori."

Il CFPB ha rilevato l'hacking del marzo 2022 della sidechain Ethereum Ronin di Axie Infinity che ha utilizzato chiavi private rubate per drenare oltre 173,600 ETH e 25.5 milioni di USDC, per un totale $622 milioni al tempo.

Il rapporto non prescrive una linea d’azione decisiva, ma il CFPB ha affermato che continuerà a collaborare con altre agenzie per monitorare lo spazio. Ha aggiunto che in futuro si concentrerà sulle aziende che raccolgono e vendono dati sensibili dei consumatori, come la cronologia dei pagamenti di un consumatore, soprattutto quando questi dati vengono raccolti e monetizzati all'insaputa dell'utente.

Il CFPB non ha risposto immediatamente Decrypt di richiesta di commento

A cura di Ryan Ozawa.

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