Il guanto potente è così pessimo Un sito web VR lo migliora

Il guanto potente è così pessimo Un sito web VR lo migliora

Un esperimento WebXR di Brielle Garcia simula il Power Glove come input per un gioco sul Nintendo Entertainment System originale.

È così brutto.

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Guanto elettrico

L'accessorio hardware Mattel per il NES originale è stato rilasciato nel 1989 e immortalato in The Wizard di Fred Savage quell'anno. Basato sulla prima generazione di tecnologia VR degli anni '1980, il Guanto elettrico è uno degli esempi più famosi della storia dei giochi di un accessorio di gioco ingombrante e di breve durata.

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“Adoro l'idea di ricreare pezzi divertenti e strani della storia dei videogiochi in VR. Da bambino, ero così entusiasta di usare il Power Glove dopo averlo visto in 'Il Mago'", mi ha detto Garcia tramite messaggio diretto. “Anche se sarebbero passati diversi anni prima che potessi provarne uno anch'io e rimanere completamente deluso. Ricreare quella sensazione con la tecnologia VR all’avanguardia è davvero divertente”.

Negli anni tra The Lawnmower Man e The Matrix, il Power Glove sopravvisse negli esperimenti come strumento a basso costo per testare idee basate sui gesti legate alla realtà virtuale. Ora, con l'esperimento di Garcia, il Power Glove viene simulato in un sito web completamente immersivo.

Web XR i siti sono in realtà le prime destinazioni cross-compatibili sia con Apple Vision Pro che con Meta Quest 3, con il tracciamento delle mani supportato su entrambi i sistemi. In effetti, il Power Glove di Garcia può essere indossato nei browser Web su entrambi i visori, anche se finora funziona come previsto solo su Quest 3.

"Questa è una piccola e divertente vetrina di ciò che è possibile fare con WebXR/A-Frame oggigiorno", mi ha detto Garcia. "Il tracciamento delle mani è completamente supportato e i dispositivi sono sufficientemente veloci da poter eseguire anche emulatori nel browser."

Don Hopper ha visitato il sito web con Meta Quest 3. È stato in grado di utilizzare i gesti di base come una sorta di volante per un gioco emulato sul NES.

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Il progetto è ancora in fase di sviluppo e aggiorneremo questo post con l'URL una volta completato. Puoi seguire i progressi di Garcia come @tacolamp su X.

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