The Putting Age: "Walkabout Mini Golf: Myst" disponibile ora sulla piattaforma Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

The Putting Age: "Walkabout Mini Golf: Myst" ora disponibile sulla piattaforma Meta Quest

Il molo. La Biblioteca. La Torre dell'Orologio. L'astronave. Quell'ingranaggio enorme incastonato in una collina. Myst Island è iconica e affascina i giocatori da quasi 30 anni, ma mai così.

Oggi segna il lancio di Il nuovo corso Myst di Walkabout Mini Golf, un brillante crossover tra due beniamini dei fan. E mentre la famosa isola di Atrus è stata ricoperta di erba verde brillante per celebrare l'occasione, il Myst l'influenza qui non è solo estetica. Walkabout Minigolf sviluppatore Mighty cocco puzzle integrati nel corso, imitando alcuni dei giochi punta e clicca dell'originale Myst tramite minigolf.

È un omaggio unico che dovrebbe fare Myst i fan si sentono a casa, ma danno anche Walkabout fan alcuni nuovi colpi di scena da padroneggiare. Walkabout Minigolf: Myst è uscito ora il Piattaforma Meta Quest.

Per discutere di questa collaborazione e di come è nata, ci siamo seduti con il produttore esecutivo di Mighty Coconut (e Walkabout Minigolf creatore) Lucas Martell, Lead Walkabout Level Designer Henning Koczy e Senior Modeler Edward Felix, così come Myst sviluppatore CianoIl direttore creativo di Eric Anderson e il direttore dello sviluppo Hannah Gamiel.

Cosa ha portato la squadra a Myst Island? Era Myst formativo per molti dei membri del team? Perché pensi che Myst Island sia rimasta un'ambientazione così iconica per quasi 30 anni e pensi che sia particolarmente adatta al minigolf?

Henning Koczy (Mighty Coconut): Per la parte della squadra che è di mezza età, Myst è stato uno dei primi videogiochi a cui abbiamo giocato e un'esperienza che ha ribaltato la carriera. Alcuni di noi lo citano come la ragione per entrare nell'animazione, nei giochi e nella costruzione del mondo in primo luogo.

Lucas Martell (Mighty Coconut): Penso che una delle cose che lo rende così iconico sia che così tante persone hanno trascorso così tanto tempo a Myst Island in particolare, che anche le persone che ci hanno giocato 30 anni fa ricordano esattamente dove si trova tutto. È come quando ricordi la struttura della tua città natale. Tranne che in questo caso, tutti condividono esattamente lo stesso ricordo.

Henning Koczy: Rand [Miller, co-creatore di Myst] ha detto alcune volte che tutto ciò che volevano con l'isola originale era creare un posto interessante, e gli enigmi erano una scusa per trascorrere del tempo lì. Walkabout condivide le stesse inclinazioni. Innanzitutto, costruisci un posto interessante: il minigolf è una scusa per rallentare e giocarci.

Edward Felix (Il potente cocco): Myst è stata la prima esperienza di gioco in cui ti sei sentito veramente trasportato in un nuovo mondo, un luogo che sembrava reale, dove potevi trascorrere del tempo anche quando non volevi risolvere enigmi. Myst Island ha resistito non solo perché era tecnologicamente all'avanguardia, ma perché era un posto a cui ti aggrappavi, come una spiaggia dove sei andato con il tuo primo amore. La posizione era importante per le persone nel 1993 e da allora è rimasta tale. Sarebbe difficile trovare un posto più perfetto per trascorrere del tempo con i tuoi amici. Insieme a Walkabout, l'esperienza è stare con le persone a cui tieni in ambienti che ti accolgono tutti insieme, e Myst è una vestibilità impeccabile.

Fatto il Walkabout collabora a questo corso con i ragazzi di Cyan?

Luca Martello: È stato molto collaborativo e siamo rimasti sorpresi di quanto tutti in Cyan fossero aperti con i cambiamenti che volevamo/dovevamo apportare. Ricordo che eravamo piuttosto nervosi all'inizio del primo playtest, perché eravamo in una stanza multiplayer con Eric, Hannah e Rand, e il corso era in uno stato iniziale. Quindi abbiamo avuto modo di vedere in prima persona le reazioni ai nostri "rinnovi" che sono stati un po' snervanti.

Henning Koczy: Cyan era così giù per questo! Stavamo mettendo Myst su questo piedistallo e mi sono sentito così riverente nei suoi confronti. Ma soprattutto Rand [Miller] ci incoraggiava a divertirci e a fare gli sciocchi, se necessario. Quando abbiamo mostrato loro cosa avevamo fatto alla loro isola, per fortuna la loro reazione è stata di gioia per l'interpretazione di qualcun altro. Non "No, non possiamo farlo".

Hannah Gamiel (ciano): Il Walkabout il team si è preso davvero cura di Myst Island qui. È stato particolarmente impressionante vedere cosa hanno fatto per il corso Challenge, che potrebbe essere la mia parte preferita di tutto questo, anche se probabilmente è la più "diversa" da come appare di solito Myst Island.

ponte Walkabout i corsi sono completamente fittizi e quelli che si basano su qualcosa (labirinto, 20,000 Campionati) finora hanno attinto da mezzi diversi dai giochi. Myst è già un mondo di gioco con cui le persone hanno familiarità e hanno persino camminato in VR. Ciò presentava vincoli di progettazione unici?

Lucas Martell (MC): A differenza di altri corsi, Myst avevo bisogno di sentirmi nello stesso posto. Abbiamo persino ottenuto i modelli da Cyan, quindi tutto sembra estremamente autentico, anche se abbiamo rimodellato tutto nel nostro stile low-poly e abbiamo aggiunto un paio di sorprese...

Henning Koczy: La prima sfida che abbiamo incontrato è stata tracciare il percorso e la progressione. Sapevamo che dovevamo iniziare dal molo, ma come procediamo da lì? Su un percorso a piedi lineare intorno all'isola che non finisce senza uscita, ma colpisce comunque tutti i luoghi iconici che vogliamo vedere e giocare a golf? Abbiamo dovuto fare qualche buco in alcune montagne per farlo funzionare e, si spera Myst i fan ci perdoneranno!

Eric Anderson (ciano): Ehi, se vuoi fare una frittata, devi rompere qualche uovo. io amore quel nuovo tunnel, infatti, adoro tutte le modifiche apportate all'isola per accogliere le buche del golf! Penso che rappresenti una grande opportunità per Myst fan che hanno già molta familiarità con l'isola per esplorare alcuni nuovi spazi e vedere una diversa interpretazione del luogo.

Edoardo Felice: Assicurarsi che l'isola si sentisse come Myst, pur essendo chiaramente nel Walkabout universo cinematografico era un equilibrio difficile da raggiungere. Doveva essere accogliente per le persone che sanno Walkabout e non Myst, pur essendo anche una grande esperienza anche per i più hardcore Myst fan. Abbiamo finito per appoggiarci maggiormente al look del 1993, pur mantenendo i nostri elementi preferiti della versione 2022. In questo modo sembra un omaggio al tutto Myst eredità, ma anche con fermezza Walkabout.

The Putting Age: "Walkabout Mini Golf: Myst" disponibile ora sulla piattaforma Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Non lo sarebbe Myst senza enigmi. Puoi parlarci della progettazione di puzzle per il minigolf? C'è una singola meccanica del puzzle o una varietà? E quanto sono diffusi?

Henning Koczy: È stato difficile trovare un equilibrio: tra la sensazione di risolvere un problema intricato Mystpuzzle in stile con ogni buca, ma mantenendo bassi i pars e divertendosi e rigiocabilità per i giocatori di minigolf.

Luca Martello: Abbiamo giocato con alcuni approcci diversi, ma la direzione finale è quasi come una versione da minigolf di un'interfaccia punta e clicca, dove colpire i grilletti con la pallina influenzerà il campo stesso. Ciò significa che c'è una coerenza nel gameplay, ma il modo in cui influisce sul percorso varia ampiamente da buca a buca poiché quelle interazioni potrebbero aprire una porta, attivare una rampa o qualsiasi numero di azioni meccaniche nello spirito di Myst. Penso che ogni buca utilizzi quell'interazione, ma molte sembrano buche da minigolf più tradizionali con un tocco unico, mentre alcune sono enigmi completi che ricordano molto il gioco originale.

The Putting Age: "Walkabout Mini Golf: Myst" disponibile ora sulla piattaforma Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Qual è il tuo buco preferito nel Myst certo, e perché?

Luca Martello: Penso al buco n. 11 nella stanza del generatore, perché richiama il puzzle originale in un modo molto intelligente che Myst i fan apprezzeranno.

Henning Koczy: Il mio è il numero 9, dall'altra parte del ponte del cambio. Era un buco che avevo bisogno che accadesse, ed ero eccitato quando ha funzionato la prima volta che l'abbiamo suonato. Ovviamente, per farlo funzionare in modo coerente (a prova di beta) finisce per essere il più complicato nido di inneschi, tempi e collisori speciali che abbiamo mai inventato, ma... sono contento che ci sia.

Hannah Gamiel: Sono d'accordo con Lucas per quanto riguarda la buca n. 11. Adoro il modo creativo in cui si ricollega al puzzle originale della stanza del generatore in un modo così stravagante!

Eric Anderson: Per me è la buca numero 18, la cima della torre di osservazione. Adoro la rivisitazione dello spazio della torre da parte di Mighty Coconut e amo la sua natura aperta e industriale. Ottieni questa splendida vista dell'intera isola, ed è notevolmente diversa dalla torre originale (che era tutta chiusa dall'esterno, ad eccezione di una minuscola fessura di osservazione). Nel Walkabout versione, voglio solo uscire lassù.

Edoardo Felice: Il mio è il numero 3. È così semplice, ma è un modo così intelligente di utilizzare lo spazio che sembra così tanto Myst ed Walkabout allo stesso tempo.

The Putting Age: "Walkabout Mini Golf: Myst" disponibile ora sulla piattaforma Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Ovviamente ci sarà Myst fan che lo comprano Walkabout certo, ma ti aspetti che vada anche dall'altra parte? Pensi Walkabout servirà da introduzione a Myst per alcuni giocatori?

Luca Martello: Assolutamente, infatti, abbiamo già sentito parlare di diverse persone che hanno suonato Myst per la prima volta dopo che abbiamo annunciato il corso. Una delle cose di cui abbiamo parlato all'inizio con i ragazzi di Cyan, era che questa sarebbe stata ironicamente la prima Myst esperienza per alcune persone. Non stiamo rinunciando a nulla che solo i fan sfegatati apprezzeranno, ma ci stiamo anche assicurando che tutto sia accessibile e possa essere apprezzato da persone che non conoscono il gioco originale. Dovrebbe essere sia un'esperienza divertente di per sé che una che migliora solo quanto più ne sai Myst. Ricordo che qualcuno commentò che era la prima volta che erano stati "su" Myst Island con qualcun altro, e la cosa più sorprendente era quanto fosse diverso il fatto che non fosse un'esperienza solitaria.

Per favore, dimmi che questa volta la caccia alla volpe comporterà la raccolta di pagine rosse e blu...

Henning Koczy: Oh certo, dovevamo far entrare Sirrus e Achenar.

Luca Martello: E anche qualche altro colore, che non vi spoilereremo.

Eric Anderson: Sono un grande fan di ciò che il team di Mighty Coconut ha fatto per la caccia alla volpe. Mi ha fatto ridere e sorridere, e penso che sarà un successo per le persone che lo conoscono Myst.

The Putting Age: "Walkabout Mini Golf: Myst" disponibile ora sulla piattaforma Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Quali sono le prospettive per il team di Mighty Coconut? So che hai in programma altri due corsi a tema Jules Verne, e poi immagino che ci siano anche alcuni corsi entusiasmanti per la fine del 2023.

Luca Martello: Abbiamo un intero elenco di nuovi corsi in lavorazione, tra cui nuove serie, più partnership e funzionalità di gioco in arrivo il prossimo anno. Sembra davvero che stiamo facendo il nostro passo e non vediamo l'ora di cosa accadrà nel 2023, e anche alcune cose che abbiamo iniziato per il 2024. Potrebbe anche esserci una sorpresa per le vacanze prima della fine di quest'anno...

Edoardo Felice: La vera domanda è su cosa non stiamo lavorando? Stiamo lavorando a così tanti corsi al momento, non ho abbastanza dita per tenerne traccia tutti! L'unico svantaggio di fare così tanto è che dobbiamo aspettare così tanto per condividerli con tutti, ma posso assicurarvi che vale assolutamente la pena aspettare. Sì, questo include le cose per il 2024!

Qualcos'altro che vorresti condividere con i nostri lettori?

Edoardo Felice: Siamo stati così fortunati ad avere una comunità così meravigliosa di Walkabout giocatori, ed è stata una grande esperienza portare così tanto di Myst comunità a bordo, in quanto sono stati altrettanto brillanti. Non vedo l'ora di vederti al corso!


Pronto per la tua vacanza sull'isola? Lo troverai Walkabout Minigolf: Myst sul canale Negozio Meta Quest oggi per $ 2.99 USD. E se ti è piaciuto e vuoi maggiori dettagli su come Walkabout Minigolfvengono fatti i corsi? Assicurati di controllare il nostro intervista con Don Carson, Senior Art Director di Mighty Coconut coprendo il recente 20,000 leghe sotto i mari ed labirinto corsi.

Timestamp:

Di più da Oculus