In soli 7 mesi "Blade & Sorcery" ha ottenuto il maggior numero di recensioni tra tutti i giochi Quest, tranne uno di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

In soli 7 mesi "Blade & Sorcery" ha il maggior numero di recensioni di qualsiasi gioco Quest, tranne uno

In soli 7 mesi "Blade & Sorcery" ha ottenuto il maggior numero di recensioni tra tutti i giochi Quest, tranne uno di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

In soli sette mesi, Lama e stregoneria: nomade, il port di Quest del popolare gioco VR per PC, ha accumulato più recensioni di qualsiasi altro gioco Quest a pagamento, tranne uno. Cosa spiega l'incredibile popolarità del gioco?

Aggiornamento (27 giugno 2022): Era chiaro fin dal cancello che Blade & Sorcery: Nomad stava vedendo un livello di popolarità su Quest che superava quasi tutti gli altri giochi sulla piattaforma. Al nostro controllo più recente il gioco ha superato SUPERHOT VR per diventare il secondo gioco a pagamento più recensito sulla piattaforma, a soli sette mesi dal rilascio.

In soli 7 mesi "Blade & Sorcery" ha ottenuto il maggior numero di recensioni tra tutti i giochi Quest, tranne uno di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.Un risultato davvero impressionante, anche se anche al secondo posto Blade & Sorcery: Nomad ha ancora meno della metà delle recensioni dell'app killer di Quest, Batti Sabre. Certo, quest'ultimo ha avuto molto più tempo per accumulare quelle recensioni. Guardando i giochi Quest più recensiti nel tempo, sembra Blade & Sorcery: Nomad ha effettivamente accelerato fuori dal cancello un po' più velocemente di Beat Sabre, anche se oggi esiste una base di installazione significativamente più ampia di cuffie Quest rispetto a quando Beat Sabre lanciato per la prima volta sulla piattaforma.

In soli 7 mesi "Blade & Sorcery" ha ottenuto il maggior numero di recensioni tra tutti i giochi Quest, tranne uno di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.Tuttavia, considerando il significativo supporto di marketing di Beat Sabre dalla casa madre Meta, è sorprendente che Blade & Sorcery: Nomad sembra andare così bene.

Visti i numeri, faremmo una stima Blade & Sorcery: Nomad ha venduto finora circa 830,000 unità su Quest, per un totale di $ 16.6 milioni di entrate (supponendo che tutte le vendite siano al prezzo intero in USD).

Vedi anche: Il nostro ultimo sguardo ai 20 giochi Quest più votati e più popolari

L'articolo originale, che per primo ha identificato lo slancio unico del gioco con alcune citazioni dello sviluppatore, continua di seguito.

Articolo originale (22 febbraio 2022): Bmangia Sciabola è stato un punto fermo di Quest sin dal lancio dell'auricolare. È l'app più recensita sull'auricolare di quasi un fattore tre. E la sua traiettoria ha costantemente superato quelle tra le prime 20 app più recensite sul visore. Ma di recente, un'altra app ha mostrato una crescita ancora più rapida.

Blade & Sorcery è un simulatore di combattimento corpo a corpo preferito dai fan che è disponibile su PC VR dal 2018. È finalmente arrivato su Quest nel novembre del 2021 sotto il nome Blade & Sorcery: Nomad [la nostra recensione] e sembra aver attinto alla forte domanda per il suo marchio di azione corpo a corpo ravvicinata e personale in VR.

In soli 7 mesi "Blade & Sorcery" ha ottenuto il maggior numero di recensioni tra tutti i giochi Quest, tranne uno di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
"Blade & Sorcery: Nomad" in Quest | Immagine per gentile concessione di Warpfrog

Nomade ha visto un aumento vertiginoso tra le app più recensite sul visore; in poco più di tre mesi dal lancio, il gioco si è ritrovato al sesto posto con oltre 6 recensioni.

In soli 7 mesi "Blade & Sorcery" ha ottenuto il maggior numero di recensioni tra tutti i giochi Quest, tranne uno di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.Confrontando la sua crescita fianco a fianco con le altre app più recensite sull'auricolare mostra quanto velocemente ha superato altri giochi nel conteggio delle recensioni (che è un forte indicatore relativo delle vendite di unità). Il suo ritmo mostra pochi segni di rallentamento e sembra Nomade è destinato a continuare a superare altri titoli nel prossimo futuro.

If arriva al numero 2, tuttavia, c'è ancora un enorme divario da superare prima ancora che inizi ad avvicinarsi all'app killer di VR, Beat Sabre. Anche se c'è qualcosa da dire sul suo ritmo immenso.

In soli 7 mesi "Blade & Sorcery" ha ottenuto il maggior numero di recensioni tra tutti i giochi Quest, tranne uno di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.Visti i numeri, faremmo una stima Blade & Sorcery: Nomad ha venduto finora circa 560,000 unità su Quest, per un totale di $ 11.2 milioni di entrate (supponendo che tutte le vendite siano al prezzo intero in USD). È un enorme successo per lo studio indipendente Warpfrog, soprattutto considerando che il suo fondatore (che va sotto lo pseudonimo di Kospy) è uno sviluppatore per la prima volta.

Oltre ad essere un gioco che la gente vuole chiaramente, ci sono altri fattori a cui hanno sicuramente contribuito Nomad's rapida crescita su Quest. Per uno, c'è molti più cuffie Quest disponibili oggi rispetto a quando inizia la nostra visualizzazione grafica (alla fine del 2019). Ciò significa che il gioco è stato lanciato in un mercato più ampio di qualsiasi altro gioco precedente. È stato lanciato anche poco prima delle vacanze del 2021 (che è stato enorme per Quest), dandogli visibilità sul negozio Quest al momento giusto.

E, ultimo ma non meno importante, non c'è davvero niente di simile Blade & Sorcery: Nomad nel negozio Quest, dando al gioco un vantaggio da prima mossa su richiesta non sfruttata di una simulazione di combattimento corpo a corpo. Sì, ci sono altri giochi corpo a corpo su Quest come Fino a quando non cadi, ma è più un'esperienza fantasy con il combattimento basato sui gesti. Blade & Sorcery, d'altra parte, è più una simulazione di fisica da mischia, con combattimenti decisamente brutali in confronto.

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Ho parlato con il produttore e community manager di Warpfrog, che si fa chiamare The Baron, per saperne di più su cosa fa lo studio Nomad's successo su Quest finora.

“Sapevamo che c'era un pubblico per una versione standalone di Blade & Sorcery dalla quantità di posta dei fan che avremmo ricevuto da giocatori VR non PC che richiedevano un port, e abbiamo anche sentito rapporti aneddotici da altri sviluppatori VR che la base di giocatori di Quest era più solida di PC VR ", ha affermato The Baron. “Quindi eravamo fiduciosi che Nomad avrebbe almeno fatto bene sul mercato Quest, ma onestamente la risposta del Nomade La base di fan è stata incredibile e ben oltre le nostre migliori speranze.

Per quanto riguarda la presenza di chiare differenze nel comportamento dei giocatori tra le versioni PC e Quest del gioco, The Baron ha affermato che le metriche di coinvolgimento sono simili e sospetta che ciò sia dovuto al design alla base del gioco.

"Blade & Sorcery è uno dei pochi giochi VR che è completamente fortunato ad avere un'elevata rigiocabilità e valore di conservazione, e le metriche del giocatore mostrano che in media Nomade i giocatori stanno giocando tanto quanto i giocatori di PC VR, sia nelle sessioni di gioco che nelle ore complessive di gioco", ha affermato. “Questo suggerisce che è il Blade & Sorcery formula di progettazione del gioco che sta risuonando con i giocatori più di qualsiasi versione particolare [del gioco] o cuffia".

Blade & Sorcery era già un successo ben noto tra gli appassionati di PC VR e, sebbene non sia una sorpresa vederlo accolto bene dalla base di giocatori di Quest, cosa is sorprendente è la scarsa influenza che il successo del gioco ha avuto sul più ampio mercato dei giochi VR. Mentre ci sono una manciata di progetti indie che seguono il genere delle simulazioni di combattimento corpo a corpo, nessuno dei famosi studi di VR ha raccolto il proverbiale pugnale per dare una pugnalata a questa parte del mercato VR.

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