Intervista: Synth Riders Dev pianifica continui aggiornamenti

Intervista: Synth Riders Dev pianifica continui aggiornamenti

Synth Riders ha recentemente celebrato il suo quinto anniversario, ma quali sono le prospettive per Kluge Interactive? Discutendo della storia del gioco ritmico, di Final Fury e altro ancora, continua a leggere per la nostra intervista completa:

Non sono molti i giochi che possono vantare cinque anni di supporto post-lancio, soprattutto in VR. Alcuni semplicemente non ne hanno bisogno, essendo un'esperienza unica, ma i giochi ritmici sono un'eccezione comune. Beat Sabre ha recentemente compiuto cinque anni se conti rilascio di accesso anticipato mentre la lavorazione del prodotto finito avviene negli stabilimenti del nostro partner Frusta a pistola ha piani nel 2024. La resistenza del genere va oltre i pacchetti musicali DLC, Synth Riders non fare eccezione.

Schermata di Synth Riders

Il CEO Arturo Perez mi dice che Kluge ha iniziato come studio di design nel 2008, passando alla realtà virtuale otto anni dopo.

“Abbiamo iniziato a creare realtà virtuale mobile e abbiamo realizzato un piccolo gioco chiamato Max, che contava circa 100 giocatori", spiega.

Seguirono tre prototipi che portarono a Synth Riders, influenzato dal direttore creativo Abraham Aguero che suonava il synthwave “ancora e ancora” in ufficio. Nel 2018 sono arrivati ​​i Synth Riders. Con una concorrenza così dura per Giochi di ritmo VR, soprattutto dopo il successo di alto profilo di Beat Saber, Aguero si è concentrato sull'ascolto del feedback della community mentre il gioco veniva sottoposto a aggiornamenti successivi.

"Nei primi due anni guardavo per ore la gente giocare su Twitch", ha detto Aguero. "Mi tuffavo nel loro flusso, ascoltavo il loro feedback, facevo loro domande."          

"È un gioco completamente diverso", afferma Perez. "Lo abbiamo davvero costruito da zero con il feedback della community."

Schermata di Synth Riders

Gli aggiornamenti includono Supporto 120Hz nella missione 2, multiplayer multipiattaforma, Spin ed Spirale modalità, crossover e altro ancora. Supporterà il relax una volta Furia Finale o Kluge supporterà entrambi i giochi contemporaneamente? Perez afferma che “abbiamo avuto successo nelle licenze musicali, è tutto interno e abbiamo ottimi rapporti con le tre etichette principali. Non c'è motivo di non continuare gli aggiornamenti dei contenuti per Synth Riders."

Poi spiega che parte della strategia del team prevede il porting dei Synth Riders "ovunque possibile", solo nel 2023, incluso Pico 4 ed PSVR 2 porti. Mi è stato detto che questo aiuta il team a studiare i pro e i contro di giochi come Final Fury, quindi mi sono chiesto se i piani futuri includano Apple Vision Pro. «Ci ​​piacerebbe, ma vedremo. Dobbiamo vedere come si traduce”, risponde Perez.

Ho anche chiesto informazioni sul potenziale supporto per il tracciamento delle mani per Synth Riders. “Ci stiamo lavorando, ma Synth Riders è difficile. Su Quest, stiamo giocando con SDK di presenza e tutto ciò che ha, vedendo quanto possiamo apportare al gioco”, ha consigliato Perez. "La tecnologia [di Meta] è stata ampiamente collaudata, è migliore di un anno fa, quindi potremmo essere in grado di farlo bene", aggiunge Aguero.

Furia Finale

Furia Finale

Abbiamo anche discusso di Final Fury, un gioco di combattimento descritto come un'idea di Aguero.

"Abbiamo visto l'opportunità di essere lì, nessuno stava facendo nulla di simile in VR", spiega Perez. “Con Synth Riders, la gente vedeva il nostro DNA ma c'era questa percezione di 'oh, hai copiato qualcuno.' Non volevamo vivere una situazione del genere."

Mi è stato detto che entrambi giocano a giochi di combattimento da molti anni, Killer Instinct è il preferito di Aguero. Alla domanda sulle sfide nell'adattare i giochi di combattimento per la realtà virtuale, Aguero interviene.

"É così complicato. Abbiamo fatto più di un anno di prototipazione per ottenere la sensazione che volevamo. Perez mi dice che dare libertà d'azione ai giocatori e allo stesso tempo controllare un combattente è stato "molto lavoro".

Aguero sottolinea anche l'importanza di connettersi con i personaggi. Final Fury ha otto combattenti con differenze come maggiore velocità o portata dell'attacco. Nota che i giocatori spesso restano fedeli allo stesso personaggio per anni. In VR, c'è un maggiore aspetto visivo in questo. “Con alcune mosse, il tuo personaggio si staccherà dal tuo corpo, farà la mossa e tornerà indietro. Non sono solo le mani che puoi vedere dal tuo personaggio e basta.

Furia Finale

Al momento, Final Fury è confermato per Quest e PC VR e ho chiesto a Perez se lo vedremo apparire altrove. Alla fine accadrà, ma i dettagli rimangono non confermati. “È da decidere se faremo un rilascio più ampio alla data di lancio, ma alla fine opteremo per tutte le principali piattaforme. Per ora, Quest e PC VR sono il nostro punto di partenza."

Cosa c'è di nuovo?

Secondo Kluge, dove si dirigerà il futuro della realtà virtuale? Perez afferma che lo studio è attualmente coinvolto in a progetto di lavoro su commissione nei mondi Horizon. Dice che il team ha imparato molto da questa esperienza:

Horizon alla fine arriverà su dispositivi mobili e PC, penso che sia lì che vedo andare la realtà virtuale. Rec Room, ad esempio, ha più successo sugli schermi 2D che sulla realtà virtuale stessa, ma è un'esperienza VR. Con Apple Vision Pro non si dice VR ma ha una componente VR. Abbiamo scelto questo mezzo perché racchiude il massimo potenziale di ciò che vogliamo fare... il futuro è spaziale e la realtà virtuale è la sua forma più coinvolgente. Per noi VR innanzitutto non significa solo VR.

Furia Finale

Perez ha anche confermato che lo studio ha giocato con altri mezzi per Synth Riders. "Alcuni di essi in realtà si traducono molto bene, meglio di quanto potresti pensare."

"Il tracciamento delle mani è una buona cosa perché non è necessario indossare le cuffie, accendere i controller e poi rendersi conto che la batteria dei controller è scarica", aggiunge Aguero. "Più velocemente riusciamo ad entrare nella realtà mista, meglio è."

Synth Riders è ora disponibile sulla maggior parte delle piattaforme VR. La data di rilascio di Final Fury rimane non confermata, anche se puoi registrarti per a closed beta al momento.

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