L'arrivo del Metaverso PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

L'arrivo del Metaverso


L'arrivo del Metaverso PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Ally McBeal, un dramma americano popolare negli anni 2000, ha un episodio su una donna che sceglie l'eutanasia a causa della sua famiglia "da sogno". La storia inizia con una donna con l'assurda richiesta di vivere la sua vita in un sogno con la sua famiglia “da sogno” attraverso l'eutanasia invece della sua realtà in cui è sola. Solitamente i sogni non sono continui, ma la donna può continuare lo stesso sogno anche quando dorme e vivere una vita totalmente diversa. Questo episodio è particolarmente memorabile perché la storia è molto riconducibile all'elemento "Metaverso" nel 21° secolo. Le nuove tecnologie stanno avvicinando la nostra immaginazione alla realtà.

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Ally McBeal, Fonte (TMDB)

Metaverse è diventata recentemente una parola d'ordine nel settore IT. Il Metaverso è un mondo virtuale tridimensionale in cui si svolgono attività sociali, economiche e culturali. La realtà virtuale è diventata più popolare negli ultimi anni, quindi molte aziende stanno lavorando per rendere il Metaverso una realtà. Facebook, Microsoft e NVIDIA stanno tutti lavorando su una versione del Metaverso. Facebook ha cambiato il nome della propria azienda in Meta, Microsoft sta lavorando su "enterprise Metaverse" e NVIDIA sta lavorando a un progetto che hanno chiamato Omnibus.

Perché il Metaverso è così popolare?

Metaverse è il passo successivo nella realtà virtuale (VR). Mentre la realtà virtuale ti consente di immergerti nel gioco attraverso un avatar, il Metaverso ti consentirà di impegnarti in una serie di attività sociali e culturali.

I Millennial ricorderanno una popolare chat room online, Habbo Hotel, che consentiva agli utenti di creare stanze, personalizzare il proprio avatar e impegnarsi in conversazioni e giochi con altri utenti. Habbo Hotel e chat room dei primi anni 2000 come Club Penguin erano i predecessori del Metaverso. Hanno consentito una certa personalizzazione e attività sociali, ma il Metaverso promette un'esperienza coinvolgente attraverso l'uso della tecnologia VR.

Il Metaverso immaginato dai giganti della tecnologia come Meta (ex Facebook) è come un mondo online in cui gli utenti possono lavorare in uffici virtuali, partecipare a concerti virtuali e persino portare a spasso animali virtuali con i loro amici. Il Metaverso è così popolare perché rappresenta l’abbattimento dell’ultima barriera nella globalizzazione, la localizzazione. La posizione non sarà più un problema per incontrare gli amici o partecipare a eventi. Puoi fare tutte queste cose comodamente da casa tua.

Non solo per i giocatori, il Metaverso offre maggiore libertà nella comunicazione e nella vita.

Molti libri e film di fantascienza distopici hanno esaminato questo concetto di “seconda vita”. Pensa a Matrice film, Pronto Giocatore Uno, or snow Crash, da cui ha avuto origine il termine Metaverso. I giochi di realtà virtuale consentono ai giocatori di immergersi nel gameplay, ma il Metaverso consentirà alle persone di vivere in un ambiente virtuale. Molti esperti ritengono che il Covid-19 sia stato un catalizzatore dell’improvviso interesse per il Metaverso. Poiché la realtà è stata limitata a causa della pandemia, la comunicazione si è spostata in gran parte online.

Per vedere dove tutto ha avuto inizio, dobbiamo guardare ai giochi online. Due grandi esempi di questo sono Zeppetto ed Roblox.

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Zepetto collabora con vari marchi di moda DIOR per lanciare una collezione di trucchi. Fonte: Zepetto

Zeppetto

Zeppetto è un servizio basato su avatar AR creato da Naver Snow. È stato derivato dalla loro applicazione per fotocamera Neve, che consente agli utenti di trasformare i selfie in avatar. Zeppetto è stato lanciato nel 2018 e da allora è cresciuto in modo esponenziale, superando i 200 milioni di utenti nel 2021. Nel 2019, Zeppetto addirittura al primo posto negli app store di 37 paesi.

La funzionalità di La neve consente agli utenti di creare avatar 3D scattando foto dei loro volti. Il software di riconoscimento facciale basato sul deep learning crea un avatar che possono quindi personalizzare con il colore della pelle, degli occhi e dei capelli. Una volta creato l'avatar, gli utenti giocano e comunicano sui social media Zeppetto.

Zeppetto ha una struttura circolare che consente agli utenti di creare qualsiasi cosa possano immaginare. Gli avatar funzionano come se fossero persone reali con personalità e possono partecipare ad attività come nella vita reale. In Zepetto, gli utenti possono:

  • Viaggi
  • Partecipare a gare di ballo
  • Cucina per gli amici
  • Visita una casa

Gli utenti possono registrare le proprie attività e condividerle sui feed dei social media all'interno Zepetto. Ciò è stato fatto più di 1 miliardo di volte fino ad oggi.

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Lineup di avatar Roblox. (Immagine tramite Roblox)

Roblox

Roblox differisce dalla Zeppetto in quanto si concentra sui giochi piuttosto che sulle funzioni sociali. Roblox vanta 43 milioni di utenti attivi giornalieri ed è particolarmente popolare tra gli adolescenti negli Stati Uniti. È stato rilasciato nel 2006 e ora è operativo in oltre 180 paesi e oltre la metà degli adolescenti americani di età inferiore ai 16 anni lo utilizza Roblox.

La forza trainante dietro Roblox è “apertura”. A differenza di altre piattaforme di gioco, gli utenti possono creare e distribuire i propri giochi su Roblox piattaforma. Il Roblox rende facile per le persone creare giochi utilizzando una codifica semplice e gli studenti delle scuole elementari in particolare utilizzano questa funzionalità con entusiasmo. Ci sono ben 50 milioni di giochi disponibili roblox, e ogni mese vengono giocati più di 10 milioni di giochi.

Mentre i giochi più popolari sono forniti dalle società di giochi, anche i singoli utenti creano giochi e guadagnano denaro attraverso i contributi.

Il Metaverso: eliminare gli spostamenti quotidiani

Le esigenze di lavoro a distanza della pandemia di Covid-19 hanno identificato un altro utilizzo del Metaverso. Sebbene la tecnologia renda più semplice lavorare da casa e comunicare con i colleghi, l’ambiente di lavoro era carente. Uno dei principali vantaggi di lavorare da un ufficio è la capacità di collaborare e fare rete con i colleghi. Il lavoro a distanza aggiunge barriere a tali attività e molte persone che hanno iniziato nuovi ruoli durante la pandemia hanno riferito di non conoscere nessuno dei loro colleghi.

Sembra che le modalità di lavoro flessibili siano popolari, con molti lavoratori che desiderano la possibilità di lavorare da casa per ridurre i costi e i tempi degli spostamenti quotidiani. Tuttavia, il Metaverso sarà in grado di colmare il divario e consentire una maggiore connessione durante la giornata lavorativa.

I luoghi di lavoro virtuali sono già in uso in tutto il mondo. eXP Realty, un agente immobiliare statunitense, utilizza un ufficio virtuale dal 2009. Aveva bisogno di ridurre i costi dopo la crisi immobiliare, ma non voleva perdere il vantaggio di condividere le conoscenze in ufficio. Anche se ci è voluto un po’ di tempo per abituarsi a muoversi in uno spazio virtuale, gli agenti immobiliari si sono rapidamente adattati alla piattaforma. eXP Realty ha persino implementato linee guida sull'etichetta per il proprio ufficio virtuale, come il rispetto delle porte chiuse degli uffici. Le porte aperte degli uffici nel loro spazio di lavoro virtuale significano che i colleghi possono entrare liberamente per collaborare.

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Nell'auditorium di eXP World si tengono riunioni su larga scala a cui gli agenti di tutto il mondo possono partecipare tramite i loro avatar (Fonte: eXP Life)

Come sarà il Metaverso nel futuro?

Finora è difficile dirlo perché il Metaverso è nelle sue fasi iniziali. Attualmente, gli utenti esplorano gli spazi virtuali attraverso un avatar e possono utilizzare la chat vocale o di testo per comunicare con altri avatar. Quando i leader tecnologici parlano del Metaverso, parlano della creazione di esperienze realistiche come concerti virtuali e lanci di prodotti. Ma finora è difficile vedere come ciò possa essere raggiunto in modo realistico.

L’unica cosa che sappiamo è che molti investimenti saranno destinati alla creazione del Metaverso e c’è molto interesse da parte di persone e aziende nella creazione di questo mondo virtuale. Prevediamo che il Metaverso porterà cambiamenti su larga scala e che le persone trascorreranno quantità crescenti di tempo nel Metaverso, sia a livello professionale che personale. Il Software Policy Research Institute ha previsto che i giochi B2C e i social network della piattaforma Metaverse avrebbero attirato l'attenzione del pubblico nel 2020 e nel 2021 e, da quel momento, l'adozione si sarebbe diffusa alle aree B2B e B2G. PricewaterhouseCoopers (PwC) ha previsto che il Metaverso varrà 300 trilioni nei prossimi cinque anni mentre le aziende stanno discutendo di opportunità immobiliari e aziendali nel Metaverso.

Crediamo che un focus sulla crescita nel Metaverso migliorerà il realismo dei contenuti. Questo è qualcosa su cui le aziende tecnologiche stanno già lavorando come elemento di differenziazione del marketing. Finora, il Metaverso combinerà la tecnologia AR, VR e MR (Mixed Reality) per consentire agli utenti di muoversi nel mondo virtuale, vedendo attraverso un HMD (display montato sulla testa). Si è parlato di incorporare altri sensi come il tatto. e l'odore che si relazionerà al contenuto visivo. Un’altra previsione è che le aziende possano creare avatar per la tecnologia AI, chiamati MetaHumans, che possano interagire con il mondo virtuale e gli avatar come farebbe un avatar controllato da un essere umano.

Tutto quello che possiamo dire con certezza è che siamo entusiasti delle possibilità che il Metaverso porterà al mondo sia in termini di impatto personale che aziendale. Consigliamo alle aziende di prestare attenzione ai nuovi sviluppi in modo che possano cogliere rapidamente le tendenze e adattarsi al mondo virtuale.

Comunicare Conoscenza, Saltlux.

  1. Prima di Meta c'era Habbo: come i giochi sociali gettavano le basi per il metaverso
  2. L’ufficio virtuale del futuro potrebbe assomigliare molto al tuo videogioco preferito

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L'arrivo del Metaverso È stato originariamente pubblicato in Chatbot Life Su Media, dove la gente continua la conversazione evidenziando e rispondendo a questa storia.

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