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Le più grandi delusioni del non-E3


Nel diluvio di annunci di gioco durante quello che noi di PC Gamer chiamiamo "non-E3" (soprattutto perché si è bloccato), ci sono state alcune proiezioni che non hanno avuto molto successo. È stato sicuramente un anno più tranquillo del solito, nonostante le ottime prestazioni ottenute alcuni giochi straordinari.

C'era ancora un sacco di giochi al di fuori dell'E3, e ce ne sono molti che non vediamo l'ora di giocare quando ne avremo la possibilità. Ma alcuni degli altri non ci hanno catturato. Questi sono i giochi e le tendenze dell'E3 che ci hanno lasciato indifferenti, spesso con più domande che risposte.

 Starfield è semplicemente brutto No Man's Sky 

Starfield

(Credito immagine: Bethesda)

Fraser Brown, redattore online: Bethesda è stata così vaga quando si tratta di Starfield che non avevo aspettative per la sua presentazione al di fuori dell'E3 di quest'anno, eppure in qualche modo è riuscita comunque a essere una vetrina enormemente deludente. Almeno adesso sappiamo cos'è Starfield: è brutto No Man's Sky. 

Con ogni singola rivelazione, si è avvicinato sempre di più al grande sandbox cosmico di Hello Games, ma con un'estetica impenetrabilmente noiosa e cupa. Puoi creare! Puoi costruire! Puoi esplorare! Sì, è davvero un videogioco moderno. Una delle prime cose che fa il nostro sconosciuto esploratore spaziale quando atterra su uno dei mondi di Starfield che assomiglia a Mass Effect è rimuovere con il laser alcune risorse da una roccia. Poi è il momento di una sparatoria poco convincente. Dopo averlo tenuto nascosto per così tanto tempo, mi aspettavo almeno una sorpresa, ma no!

Indubbiamente il momento clou dell'intera presentazione è stato Todd Howard che ha annunciato che puoi far volare la tua astronave come se fosse questa caratteristica del tutto inaspettata. In un gioco chiamato Starfield. Dove esplori mondi alieni. Con un'astronave. Allo stesso modo, la rivelazione che ci sono 1,000 pianeti da esplorare ha suscitato una risatina. È il nuovo “quella montagna la puoi scalare”. Poi abbiamo avuto un assaggio di questi mondi e delle meraviglie che contengono: un porto spaziale, un pianeta ghiacciato, un pianeta deserto, un pianeta arido, un altro pianeta arido. Le emozioni non finiscono mai. 

Sono assolutamente dell'umore giusto per un altro gioco di ruolo di Bethesda, ma questo simulatore spaziale dall'aspetto generico non sta facendo nulla per me.

Wes Fenlon, redattore capo: Sono proprio lì con te, Fraser. Non lo sarei così negativo riguardo al numero di pianeti se Starfield non fosse così dannatamente insipido.

L'azione non deve sempre essere cruenta nello spazio, vero? 

Il protagonista del Protocollo Callisto viene fatto a pezzi

(Credito immagine: distanza impressionante)

Imogen Mellor, presenta il produttore: Non sono un grande fan dell'horror. È proprio il genere di gioco che non mi ha mai collegato. Provo poco piacere nello strappare e lacerare e/o nell'essere strappato e lacerato. Quindi quest'anno è stata una piccola frustrazione vedere così tanta azione, così tanti giochi dall'aspetto incredibile sono orgogliosi del sangue e del body horror.

Non prenderò in giro nessuno: se questo è il tuo tipo di gioco, congratulazioni per una grande dose di giochi non E3 che fanno per te. Ma amo l'azione, l'azione semplice, l'azione senza complicazioni. I miei primi amori videoludici sono stati Uncharted, Assassin's Creed, inFamous, Portal 2, la serie Arkham, Overwatch. E sento che quest'anno ci mancava un po' di quel tipo di azione.

Abbiamo visto Scorn, Il protocollo Callisto, Routine, Aliens Dark Descent, Space Marine 2 e altri, tutti con eliminazioni cruente o atmosfere spaventose. Sembrano tutti fantastici ma vorrei che ci fosse un po' più di azione senza decapitazioni, sai? Vabbè, The Invincible sembrava davvero fantastico e Deliver Us Mars potrebbe essere il gioco che sto cercando. E non posso nemmeno escludere Starfield. Ma anche quelli sono tutti spaziali, quindi non posso allontanarmi nemmeno dalle missioni celesti.

Vabbè. Il sangue spaziale è la tendenza, immagino. Fan di Dead Space, godetelo finché dura.

 Redfall o Red 4 Dead?

Redfall - Quattro personaggi camminano per una strada cittadina distrutta portando armi con un piccolo robot come compagno.

(Credito immagine: Arkane)

Mollie Taylor, autrice di notizie: Mi sento come se mi fossi perso un promemoria da qualche parte. Avevo in testa che Redfall sarebbe diventato il pane quotidiano di Arkane, un'altra simulazione immersiva in linea con Deathloop e Dishonored. Ma quando il trailer è stato mostrato allo showcase di Xbox e Bethesda, è stato... un Left 4 Dead tipo? Ancora peggio, tutti pensavano già che fosse un stile Left 4 Dead? Ero qui nel mio piccolo mondo aspettandomi un'altra fantastica simulazione immersiva con i vampiri.

Questo dipende completamente da me, lo ammetto. Il mio cervello è così annebbiato dai JRPG e dagli MMO che mi ero dimenticato di tenere sotto controllo ciò che è realmente questo gioco. Detto questo, anche se ero entusiasta di uno sparatutto cooperativo, semplicemente non mi piaceva il trailer di Redfall. Non so bene cosa, ma qualcosa non mi colpì. È un peccato perché amo i vampiri e i dialoghi spiritosi – probabilmente il fanatico fan di Buffy che è in me – ma in questo momento, Redfall non è così. Spero che Arkane mi dimostri che ho torto.

Morgan Park, Scrittore personale: Penso che sia stato facile non capire esattamente che tipo di gioco fosse Redfall quando è stato rivelato con un trailer in CG l'anno scorso. È ormai da un anno che parlo tranquillamente di Redfall, desiderando con tutto il cuore che tutte queste risorse fossero destinate a un sequel di Prey del 2017. Molto probabilmente, però, Redfall entrò in produzione prima che Bethesda venisse inghiottita da Microsoft. Con la ritrovata flessibilità finanziaria di un signore supremo aziendale, c'è ancora speranza per un vero Prey 2 un giorno. Nel frattempo, Redfall sembra a posto.

Nessuna data di uscita di Hollow Knight: Silksong 

Hollow Knight: Calabrone di Silksong

(Credito immagine: Team Cherry)

Noi s: Immagino che dovrei essere felice che Silksong ha fatto appaiono nei festeggiamenti non E3, saltando lo showcase di Geoff per approdare invece nella trasmissione Xbox. Ma pensavo davvero che avremmo avuto una data di uscita con la prossima apparizione di Silksong, e che sarebbe arrivata presto. È in sviluppo dal 2018! 

Non sto davvero cercando di metterti fretta, Team Cherry. Prenditi il ​​​​tuo tempo. Rendilo fantastico. E' solo... il non sapere, è difficile.

Rivelata la noiosa campagna di Call of Duty: Modern Warfare 2 

Gameplay in acque scure di Call of Duty Modern Warfare 2

(Credito immagine: Activision)

Morgan Park, Scrittore personale:  Continuo a sperare che Call of Duty sia un successo quest'anno, ma il fatto che la campagna di Modern Warfare 2 si sia svolta al Summer Game Fest ha sicuramente ridimensionato un po' le mie aspettative. Anche per gli standard CoD, quello era un missione blanda della campagna da sfoggiare durante il più grande spettacolo di giochi dell'anno.

Ted Litchfield, redattore associato: Gli ex operatori di CoD hanno violato, ripulito e ucciso persone sulla stessa piattaforma petrolifera o nave mercantile da quando ero in seconda media: ero pronto ad addormentarmi durante quello. C'era qualcosa di così surreale nella cosa "Tutte le stelle sono qui" che hanno fatto anche per i protagonisti dei CoD passati. È sapone! Prezzo! Alessandro! Oh, e sai che hanno Ghost! È come i Vendicatori dei crimini di stato. Svegliami quando riporteranno il mo-cap Jon Snow.

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