Meta che consente alle app Quest MR scelte di disabilitare il confine

Meta che consente alle app Quest MR scelte di disabilitare il confine

Le app di realtà mista Quest possono disabilitare il fastidioso limite di sicurezza, ma solo una manciata di sviluppatori autorizzati possono fornirlo su Quest Store e App Lab.

Boundary, precedentemente chiamato Guardian, è sicuramente utile nella realtà virtuale per non lasciare il tuo spazio di gioco e sbattere contro mobili e pareti. Ma nella maggior parte delle app di realtà mista è superfluo, poiché puoi già vedere l'ambiente intorno a te, e decisamente fastidioso perché significa che non puoi utilizzare l'intera stanza come spazio di gioco.

Nel Registro delle modifiche al software di sistema v57 Meta ha affermato che “alcune app con realtà mista” non avranno più Boundary. Ma la società non ha detto quali app fossero incluse, né il meccanismo per cui ciò accadesse.

UploadVR ha ora appreso che qualsiasi app Quest può disabilitare Boundary quando utilizza il passthrough includendo un flag CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP nel manifest. Tuttavia, il sistema di caricamento per Quest Store e App Lab rifiuterà automaticamente qualsiasi build di app utilizzando questo flag a meno che lo sviluppatore non sia su una speciale whitelist Meta.

Le app attualmente autorizzate includono:

  • Cubismo, che sembra aver utilizzato questo flag sin dal lancio di Quest 3.
  • Arkio, uno strumento di progettazione collaborativa.
  • Espire 2: Operativi invisibili, che ha appena implementato la bandiera questa settimana.
  • I Modalità Invasione domestica in Drop Dead: The Cabin, che ha implementato anche la bandiera questa settimana.
  • di Meta Demo dei primi incontri, l'esperienza introduttiva per Quest 3, che ha implementato la bandiera il mese scorso.
  • Danza Laser, il prossimo gioco di realtà mista su scala locale dello sviluppatore di Cubism.

Digital Lode dice a UploadVR che il limite esistente nella modalità di realtà mista era il reclamo n. 1 degli acquirenti di Espire 2 prima di questo aggiornamento, con conseguenti molte recensioni e rimborsi a 1 stella.

Perché non consentire a tutte le app di farlo?

Allora perché non consentire a tutti gli sviluppatori di utilizzare questo flag e di eliminare il fastidioso confine nella realtà mista? Abbiamo posto una domanda simile su X al vicepresidente VR di Meta, Mark Rabkin, circa un anno fa.

Rabkin ha sottolineato che alcune app passano rapidamente tra VR e MR, sfumando il confine tra i due tipi di contenuto. E ha ragione. Se un'app utilizza il passthrough come sfondo ma copre gran parte della tua visualizzazione con oggetti virtuali in modo tale da non poter vedere le pareti e i mobili, il confine non dovrebbe entrare in funzione?

Tuttavia, Rabkin era d'accordo sul fatto che "se sei in una modalità in cui puoi vedere tutto intorno a te", Guardian dovrebbe essere "molto più rilassato".

La soluzione di Meta per ora sta esaminando le app caso per caso per determinare se è sicuro disabilitare Boundary. Ciò sembra profondamente inscalabile, tuttavia, e l'azienda dovrà trovare una soluzione migliore se intende seriamente rendere Quest una piattaforma di realtà mista mainstream, e soprattutto se spera che un giorno le persone indossino passivamente le sue cuffie durante il giorno.

Questa soluzione probabilmente includerà la sostituzione di Boundary con qualcosa di completamente migliore, come visto in clip presenti nel firmware nei mesi precedenti il ​​lancio di Quest 3.

Trapelata la configurazione della scansione della stanza "Smart Guardian" della missione 3

Clip che sembrano mostrare la configurazione della scansione della stanza per la realtà mista di Quest 3 e "Smart Guardian" presenti nel firmware:

Meta che consente alle app Quest MR scelte di disabilitare la Data Intelligence di Boundary PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.

In contrasto, Apple Vision ProL'approccio di a questo problema è quello di rendere trasparenti tutti gli elementi virtuali se la tua testa si sposta più di 1.5 metri dal punto di partenza o si avvicina a oggetti del mondo reale. Ciò evita un confine visibile, ma ti limita a un cerchio di 3 metri di diametro.

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