Meta mostra i miglioramenti al tracciamento delle mani di Quest, afferma che "è reattivo quasi quanto i controller"

Meta mostra i miglioramenti al tracciamento delle mani di Quest, afferma che "è reattivo quasi quanto i controller"

Meta mostra i miglioramenti al tracciamento delle mani di Quest, afferma che "è reattivo quasi quanto i controller" PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Apple sta andando all-in con il tracciamento delle mani per il suo prossimo prodotto Visione professionale, ma il tracciamento manuale può davvero sostituire i controller VR adeguati? Meta, il principale concorrente di Apple nel settore, non si spinge così lontano da fare questa particolare affermazione, tuttavia la società afferma che i recenti miglioramenti del tracciamento delle mani di Quest sono ora "quasi reattivi quanto i controller" grazie al recente aggiornamento del software v56.

Nome ha annunciato alla fine di luglio, i miglioramenti del tracciamento di Hands 2.2 dell'azienda stanno introducendo ciò che Meta dice sia una migliore reattività della mano e alcune nuove funzionalità sperimentali che probabilmente vedremo in Quest 3.

Ora in distribuzione sui visori Quest, Meta afferma che gli utenti dovrebbero notare una latenza di tracciamento della mano ridotta "fino al 40%" nell'uso regolare e "fino al 75%" durante i movimenti veloci. Meta afferma che questi notevoli miglioramenti nella latenza dei movimenti rapidi sono dovuti all'introduzione di una nuova modalità Fast Motion (FMM) per giochi più frenetici, come giochi di fitness e ritmo che richiedono di dare un pugno agli oggetti in arrivo.

Ecco uno sguardo ai controller relativi alla nuova versione Hands 2.2:

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La versione v56 è stata lanciata anche su Quest Pro, che include due nuove funzionalità sperimentali: tracciamento simultaneo di mani e controller (multimodale) e posa della mano guidata dal controller (Capsense Hands).

Si dice che il tracciamento multimodale sblocchi una serie di stili di input misti, tra cui il gameplay mano+controller, transizioni istantanee tra mani e controller e una migliore presenza sociale quando si utilizza un controller. È disponibile solo su Quest Pro per la sperimentazione, anche se Meta prevede di aggiungere il supporto per ulteriori dispositivi in ​​un secondo momento.

D'altra parte, Capsense Hands consente agli sviluppatori di mostrare una visualizzazione naturale del modello della mano sopra o al posto del controller dell'utente. Guardali entrambi in azione nel video qui sotto:

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"L'Hand Tracking offre agli utenti della tua app la possibilità di interagire con il loro ambiente VR o di realtà mista in un modo naturale e intuitivo", afferma Meta in un post sul blog degli sviluppatori. “Queste interazioni approfondiscono l'esperienza coinvolgente e aiutano le persone a sentirsi più connesse a ciò che accade intorno a loro attraverso le cuffie. Le mani possono anche fornire una rampa di accesso più rapida per gli utenti nuovi alla realtà virtuale. Integrando Hand Tracking nelle tue app esistenti, puoi offrire ai tuoi utenti maggiore flessibilità per personalizzare la loro esperienza e trovare ciò che funziona meglio per loro. Inoltre, grazie a Hands 2.2, puoi essere sicuro che gli utenti della tua app godranno di un'ottima esperienza indipendentemente dal fatto che giocano con le mani or controllori”.

Meta afferma che dovremmo saperne di più sui suoi aggiornamenti del tracciamento delle mani nel prossimo futuro, poiché la società ospiterà la sua conferenza annuale degli sviluppatori Meta Connect il 27 settembre, che dovrebbe includere un dump di informazioni (e probabile data di rilascio) per il suo prossimo Quest 3 headset, che sta portando gran parte delle funzionalità di Quest Pro al prezzo al consumo di $ 500.

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