Pratico: "UNDERDOGS" è un divertimento strepitoso e un approccio innovativo al combattimento con i robot in realtà virtuale

Pratico: "UNDERDOGS" è un divertimento strepitoso e un approccio innovativo al combattimento con i robot in realtà virtuale

UNDERDOGS è un imminente picchiaduro con mech VR che porta con sé il veterano studio indipendente VR Racchetta: Nx in una nuova direzione ambiziosa.

Era chiaro già nel 2018 con l'uscita di Racchetta: Nx che lo sviluppatore One Hamsa ha un certo senso di sensazione di gioco e attenzione ai dettagli che è raro trovare nella maggior parte dei giochi VR. Lo studio è riuscito a prendere un'idea ampia come "racquetball in VR" e trasformarla in qualcosa di veramente unico e totalmente adatto al mezzo.

Ora, cinque anni dopo, il prossimo progetto dello studio è un perno totale rispetto all'elegante sport VR che aveva creato, ma puoi ancora sentire il talento dello sviluppatore nel prendere un'idea ampia e trasformarla in qualcosa di unico e adatto alla realtà virtuale.

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Underdogs non uscirà prima dell'inizio del prossimo anno, ma ho messo le mani su una prima build del gioco e ho trovato una base molto solida con meccaniche e gameplay unici che posso solo descrivere come un "brawler mech".

Underdogs ha una forte identità: non è il tipo di gioco mech del tipo "sedersi nella cabina di pilotaggio e premere un mucchio di pulsanti", "stronchiamo la merda" è l'atmosfera, e lo studio fa un ottimo lavoro adattandosi ad essa con l'estetica del gioco .

In Underdogs piloti un mech corto e agile guidato in modo intuitivo locomozione basata sulle braccia. Essenzialmente ti muovi per l'arena con le braccia del tuo mech e usi le braccia per oscillare e dare pugni ai nemici di fronte a te. Puoi anche usare le braccia per lanciarti contro i nemici, come un lottatore di sumo che fa rimbalzare un avversario fuori dal ring. È molto divertente sbattere contro i nemici grazie alla fisica delle bambole di pezza e ad alcuni buoni effetti visivi e sonori che lo accompagnano.

Pratico: "UNDERDOGS" è un divertimento strepitoso e un approccio innovativo al combattimento VR Mech PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine gentilmente concessa da One Hamsa

Con una gamma di diversi attacchi per il braccio, alcuni distruttivi, altri pugnalati e altri utili (come un rampino), sembra Underdogs potrebbe creare un divertente parco giochi per diverse "costruzioni" mentre i giocatori sperimentano quali accessori funzionano meglio contro diversi nemici.

Oh, e ho già detto che non solo puoi colpire i nemici, ma puoi anche raccoglierli e fracassarli insieme o semplicemente lanciarli dall'altra parte dell'arena? Questo non è un lavoro di precisione... è demolizione ed è davvero divertente.

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Immagine gentilmente concessa da One Hamsa

Parlando di demolizione; l'arena in cui combattevo aveva un enorme pistone al centro che si abbatteva ogni pochi secondi. E puoi scommettere che era una gioia ogni volta che ci lanciavo sotto un nemico giusto in tempo per essere schiacciato. Gli sviluppatori sanno davvero come rendere soddisfacenti cose come questa con una combinazione di effetti e suoni.

Anche nel breve periodo di gioco a cui ho giocato, era evidente che lo studio comprendesse la necessità di varietà dei nemici. Ho visto almeno tre tipi di nemici, uno dei quali aveva varianti che cambiavano significativamente il modo in cui mi avvicinavo a loro (come uno scudo temporaneo che deve essere schivato finché non diventa vulnerabile). C'era anche un combattimento tra mini-boss con un rinoceronte robot in carica che era divertente schivare e poi tornare indietro per hackerare e distruggere i suoi punti vulnerabili. Spero che questo sia solo un assaggio della varietà di nemici e boss del gioco completo.

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Immagine gentilmente concessa da One Hamsa

L'azione a volte è un po' caotica, ma sembra che con la pratica i giocatori avranno l'opportunità di perfezionare i propri movimenti e attacchi. E con un po' di fortuna, scambiare parti del tuo mech porterà a stili di gioco completamente diversi.

Dietro l'azione, Underdogs sta costruendo un mondo solido, presentando il giocatore come un... perdente... che combatte nelle arene sotterranee come via per salire nel mondo. Trattandosi di un mondo cyber-steam punk, l'ambientazione è piuttosto nota, ma finora la presentazione del gioco gli ha conferito un'atmosfera unica.

È stato uno spettacolo impressionante alzare lo sguardo dall'azione nell'arena e vedere un'orda di persone che ti applaudivano, stagliate contro un enorme paesaggio urbano che rende evidente quanto lontano dovrai arrampicarti (letteralmente e figurativamente) se vuoi farlo ovunque in questo mondo.

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A cosa ho giocato Underdogs finora mi ha lasciato davvero incuriosito ed emozionato per il gioco completo. Non mi è chiaro, tuttavia, quale forma assumerà esattamente il gioco completo. Sarà semplicemente un insensato picchiaduro di onde che si svolge nella stessa manciata di arene? Oppure il mondo e la storia saranno un veicolo per una narrazione lineare e una progressione del gameplay più interessanti? Dovremo aspettare fino all'inizio del prossimo anno quando Underdogs si avvia su ricerca ed PC VR per scoprire se si attacca all'atterraggio.

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