Ora puoi giocare ai giochi Nintendo 64 su Bitcoin, grazie a questo progetto Ordinals - Decrypt

Ora puoi giocare ai giochi Nintendo 64 su Bitcoin, grazie a questo progetto Ordinals – Decrypt

Ora puoi giocare ai giochi Nintendo 64 su Bitcoin, grazie a questo progetto Ordinals: Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Fresco di costruire un Super Nintendo Entertainment System (SNES) sulla blockchain di Bitcoin, il team Ninjalerts è di nuovo all'opera. Questa volta, il progetto Pizza Ninjas ha messo in rete un emulatore del Nintendo 64 (N64), ha annunciato il gruppo mercoledì.

Come il progetto precedente, l'emulatore N64 è iscritto su Ordinal Inscription 61,648,429e gli utenti con file di gioco compatibili possono giocare ai giochi N64 nei loro browser.

"Stiamo cercando di far funzionare il multiplayer a 4 giocatori su Bitcoin", ha detto Trevor Owens, CEO di Ninjalerts decrypt.

Grazie all'integrazione dell'algoritmo di compressione senza perdite Brotli, sviluppato da Google e un recente miglioramento apportato a Ordinals, Ninjalerts ha affermato che è possibile ridurre le dimensioni dei file di circa l'80%, riducendo a sua volta il numero di blocchi Bitcoin necessari per iscrivere l'emulatore N64.

"Abbiamo sviluppato l'emulatore SNES prima che fosse disponibile", ha affermato Owens. “Quindi, considerando che i sistemi successivi potrebbero essere troppo costosi per essere iscritti per la conservazione del gioco.

"Goldeneye 64, ad esempio, è di 12.6 MB", ha continuato, aggiungendo che il file binario dell'emulatore è di 6.4 MB non compresso e 1.4 MB dopo essere stato compresso con Brotli.

La congestione sulla rete Bitcoin rimane una contesa tra i fedeli di Bitcoin. A gennaio, Taproot Wizards ha iscritto il file Gatti Quantistici raccolta sulla blockchain di Bitcoin. La raccolta di 3,333 era costosa: costava 66,000 dollari e occupava 10 MB o dieci blocchi sulla rete.

In confronto, l'iscrizione N64 costa Ninjalerts $25,000e, come ha notato Owens, un file di gioco compresso che utilizza Brotli potrebbe potenzialmente utilizzare solo fino a tre blocchi.

"Se riusciamo a comprimere [un file di gioco] del 75% in 3.15 MB, assomiglia di più alla dimensione del file di un gioco SNES", ha affermato Owens. "Potrebbe stare in un blocco se lavori con un minatore... altrimenti, può essere diviso in otto iscrizioni, ciascuna inferiore a 400 kb."

Uno dei motivi per cui l'N64 è stato al centro di questo ultimo progetto Ordinals, ha detto Owens, è che il Nintendo 64 è stata l'ultima grande console a utilizzare le cartucce prima che i CD diventassero lo standard.

"È improbabile che utilizzeremo console più recenti della N64 e difficilmente utilizzeremo la Playstation 1", ha affermato. "Questa è l'era delle console in cui le aziende hanno iniziato a introdurre il DRM, il che le pone in una zona grigia dal punto di vista legale."

Il Digital Rights Management (DRM) si riferisce alla tecnologia che controlla l'accesso ai contenuti digitali, impedendo la copia e la distribuzione non autorizzate.

Dopo che è uscita la notizia del progetto SNES, ha detto Owens, è stato avvicinato da persone che facevano riferimento all'emulatore Dolphin che era stato rimosso da Steam per motivi legali preoccupazioni.

"La parte fondamentale di quel caso è che il sistema che stavano lanciando ha rotto il DRM della console per decodificarlo", ha detto Owens. "Non iscriveremo nessun gioco sotto copyright, ma speriamo di continuare a portare avanti questa conversazione con gli archivisti."

A cura di Ryan Ozawa.

Rimani aggiornato sulle notizie crittografiche, ricevi aggiornamenti quotidiani nella tua casella di posta.

Timestamp:

Di più da decrypt