Perché l'"incarnazione" è più importante dell'"immersione" – Inside XR Design

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La nostra serie Inside XR Design esamina esempi specifici di ottimo design XR. Oggi guardiamo la partita Synapse ed esplorare il concetto di incarnazione e ciò che lo rende importante per i giochi VR.

Puoi trovare il video completo di seguito o continuare a leggere per una versione di testo adattata.

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Definire l'incarnazione

Bentornati ad un altro episodio di Inside XR design. Oggi parlerò di Sinapsi (2023), un gioco esclusivo per PSVR 2 dello sviluppatore nDreams. Ma nello specifico guarderemo il gioco attraverso la lente di un concetto chiamato incarnazione.

Allora, che diavolo è l'incarnazione e perché ti sto annoiando parlandone invece di parlare semplicemente di tutte le fantastiche sparatorie, esplosioni e design intelligente del gioco? Bene, ci aiuterà a capire perché alcune decisioni progettuali in Synapse sono così efficaci. Quindi resta con me qui solo per un minuto.

Incarnazione è un termine che uso per descrivere la sensazione di essere fisicamente presente all'interno di un'esperienza VR. Come te effettivamente stando lì nel mondo che ti circonda.

E adesso il tuo la risposta ragionevole è: "ma non usiamo già la parola immersione per questo?"

Beh, colloquialmente le persone certamente lo fanno, ma voglio fare un'importante distinzione tra "immersione" e "incarnazione".

'Immersione', ai fini della nostra discussione, è quando qualcosa ha il tuo completo attenzione. Siamo tutti d'accordo sul fatto che un film può essere coinvolgente, giusto? Quando la storia o l'azione sono così avvincenti è quasi come se in quel momento non esistesse nulla al di fuori del teatro. Ma anche il film più coinvolgente che tu abbia mai visto ti ha fatto credere di esserlo fisicamente all'interno del film? Certamente no.

Ed è qui che entra in gioco l'incarnazione. Per motivi di specificità, definisco l'immersione come una questione di attenzione. D'altra parte, l'incarnazione riguarda il tuo senso di presenza fisica e il modo in cui si relaziona con il mondo che ti circonda.

Quindi penso che sia importante riconoscere che tutti i giochi VR ottengono l'immersione gratuitamente. Prendendo letteralmente il controllo della tua vista e del tuo udito, per la maggior parte hanno automaticamente tutta la tua attenzione. Ti immergi nel momento stesso in cui indossi le cuffie.

Ma alcuni giochi VR riescono a spingerci oltre. Non attirano solo la nostra attenzione, ci fanno sentire come se tutto il nostro corpo fosse stato trasportato nel mondo virtuale. Come se potessi davvero sentire le cose nel gioco se allungassi la mano e le toccassi.

Ok allora l'immersione è attenzione ed l'incarnazione è la sensazione di essere realmente lì.

E per essere chiari, l'incarnazione non è una cosa binaria. È uno spettro. Alcuni giochi VR sono leggermente incarnanti, mentre altri sono molto incarnanti. Ma cosa fa la differenza?

Questo è esattamente ciò di cui parleremo Synapse.

Copertina che puoi sentire

A prima vista, Synapse potrebbe sembrare uno sparatutto VR piuttosto comune, ma ci sono diverse decisioni progettuali davvero intenzionali che danno un forte senso di incarnazione. La prima cosa di cui voglio parlare è il sistema di copertura.

Ogni sparatutto VR ha copertura. Puoi camminare dietro un muro e questo ti bloccherà i colpi. Ma oltre a ciò, il muro non è realmente correlato fisicamente al tuo corpo reale perché non ti impegni mai attivamente con esso. È solo un oggetto stazionario.

Ma Synapse rende interattivi i muri e altre coperture permettendoti di afferrarli con la mano e tirare il tuo corpo dentro e fuori dalla copertura. Sembra davvero naturale e funziona benissimo per il gameplay.

E poiché ti muovi fisicamente rispetto al muro, invece di spostarti avanti e indietro con una levetta, il muro inizia a sembrare più reale. Nello specifico, sembra più reale perché quando afferri il muro e lo usi come ancora da cui muoverti, diventa inconsciamente parte del tuo modello propriocettivo.

Comprendere la propriocezione

Prendiamoci un secondo per spiegare la propriocezione perché è un termine che ricorre spesso quando parliamo di ingannare il nostro corpo facendogli credere che siamo altrove.

L'esempio più chiaro che abbia mai visto della propriocezione in azione è questa clip. E ascolta, non avrei mai pensato di mostrarti una clip di gatti in questa serie, ma eccoci qui. Osserva attentamente come il gatto si avvicina al tavolo... senza pensarci davvero, sposta senza sforzo l'orecchio proprio al momento giusto.

Questa è la propriocezione al lavoro. È il modello del tuo corpo di dove si trova in relazione alle cose intorno a te. Affinché il gatto sappia esattamente quando e dove muovere l'orecchio per evitare il tavolo senza nemmeno guardarlo, deve avere un senso innato dello spazio occupato dal suo orecchio e di come questo si collega allo spazio occupato dal tavolo.

Nel caso del sistema di copertura in Synapse, capisci intuitivamente che "quando afferro questo muro e sposto la mano a destra, il mio corpo si sposterà a sinistra".

Quindi, invece di essere semplicemente una "cosa che vedi", i muri diventano qualcosa più di quello. Diventano rilevanti per te in un modo più significativo, perché puoi interagire direttamente con loro per influenzare la posizione del tuo corpo. In tal modo, la tua mente inizia a prestare maggiore attenzione a dove si trovano i muri rispetto al tuo corpo. Cominciano a sembrare più reali. E per estensione, il tuo corpo inizia a sentirsi più presente nella simulazione... ti senti più "incarnato".

Fuori le riviste

E i muri in Synapse possono effettivamente essere utilizzati per qualcosa di più della semplice copertura. Puoi anche usarli per inserire i caricatori nella tua arma.

Allontanarsi dall'incarnazione solo per un secondo: questo è un dettaglio di design davvero interessante. In All'interno del design XR n. 4 Ho passato molto tempo a parlare del modello realistico dell'arma in Half-Life: Alyx (2020). Ma Synapse è un gioco corri e spara, quindi gli sviluppatori hanno adottato un approccio completamente diverso e sono approdati a un sistema di ricarica veloce ma comunque coinvolgente.

Invece di far fare confusione ai giocatori con l'inventario e la camera, le riviste di questo gioco saltano fuori e galleggiano lì. Per ricaricarli, basta inserirli nuovamente nell'arma. Potrebbe sembrare sciocco, ma funziona nel contesto fantascientifico del gioco e riduce la complessità di ricarica mantenendo gran parte del divertimento e del flusso di gioco che ne deriva.

E ora possiamo vedere come questo si accoppia così magnificamente con il sistema di copertura del gioco di copertura.

Il sistema di copertura del gioco richiede una delle tue mani per essere utilizzato. Allora come puoi ricaricare? Spingere il caricatore contro il muro per ricaricare la pistola è la soluzione perfetta per consentire ai giocatori di utilizzare entrambi i sistemi contemporaneamente.

Ma indovina un po? Questo non lo è ad appena un design davvero intelligente, è ancora un altro modo in cui puoi interagire con il muro, come se fosse effettivamente lì di fronte a te. Voi bisogno di sapere se il tuo braccio è abbastanza vicino al muro se intendi usarlo per ricaricare. Quindi, ancora una volta, il tuo cervello inizia a incorporare i muri e la loro vicinanza nel tuo modello propriocettivo. Inizi a farlo percepire veramente lo spazio tra il tuo corpo e il muro.

Quindi entrambe queste cose, essere in grado di usare i muri per entrare e uscire dalla copertura, ed essere in grado di usare i muri per spingere un caricatore nella tua pistola, creano muri. sentirsi più reale perché interagisci con loro da vicino e in modo significativo.

Ed ecco il punto. Quando il mondo intorno a te inizia a sembrare più reale, inizi a sentirti più convinto di esserlo effettivamente stando al suo interno. Questa è l'incarnazione. E ricordiamolo: i mondi virtuali sono sempre 'immersivi' perché necessariamente hanno tutta la nostra attenzione. Ma l'incarnazione va oltre ciò che vediamo: riguarda ciò che noi sentire.

E quando si tratta di raggiungere e toccare il mondo... Synapse porta le cose a un livello completamente nuovo con il suo incredibile sistema di telecinesi.

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