PSVR vs. PSVR 2 – Quanta strada ha fatto PlayStation VR dal 2016? Intelligenza dei dati PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.

PSVR vs PSVR 2: quanto è arrivato PlayStation VR dal 2016?

PlayStation VR 2 non è ancora arrivato, ma Sony ha rivelato specifiche dettagliate e alcune funzionalità del visore. Il confronto fianco a fianco delle specifiche PSVR e PSVR 2 ci mostra quanto è cambiato dal lancio del primo visore consumer di Sony nel 2016.

Aggiornamento (15 agosto 2022): Abbiamo aggiornato questo articolo e la scheda tecnica di PSVR 2 con le ultime informazioni rivelate finora.

Tra i principali attori nello spazio VR, Sony ha aspettato il suo tempo per un seguito al visore originale. Supponendo che il visore VR di nuova generazione dell'azienda venga rilasciato quest'anno, più o meno nello stesso periodo dell'anno, ci vorranno sei anni tra PSVR e PSVR 2.

Il PSVR originale è stato rilasciato circa sei mesi dopo che i primi grandi visori VR consumer, HTC Vive e Oculus Rift, hanno raggiunto il mercato nel 2016. Tuttavia, HTC, Oculus e altri hanno rilasciato molti nuovi visori nel frattempo. A suo merito, PSVR è riuscita a sentirsi competitiva per molti anni dopo la sua uscita, ma alla fine ha iniziato a sembrare datata mentre il resto del gruppo si è lanciato nell'epoca della "gen-2" della VR.

Ora eccoci nel 2022 con PSVR 2 su PS5 pronto a dare nuova vita alle ambizioni VR di Sony. Diamo un'occhiata al confronto tra le specifiche PSVR e PSVR 2:

Specifiche PSVR vs PSVR 2

PSVR 2 VSFR
Risoluzione 2,000 x 2,040 (4.1 MP) per occhio, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) per occhio, OLED RGB
Frequenza di aggiornamento 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Lenti Fresnel Singolo elemento non Fresnel
Campo visivo (rivendicato) 110° (presunta diagonale) 100° (presunta diagonale)
Regolazioni ottiche IPD, rilievo per gli occhi Rilievo visivo
Connettori RF USB-C (senza breakout box) USB, HDMI (scatola breakout)
Lunghezza del cavo Sconosciuto 4.4m
Tracking Inside-out (senza fari esterni) Outside-in (telecamera esterna)
Telecamere di bordo 4x IR (esterno), 2x IR (interno) Nessuna
Vista di passaggio Non
Ingresso Controller PSVR 2 Sense (ricaricabili), eye-tracking DualShock 4 (ricaricabile), PS Move (ricaricabile), PS Aim (ricaricabile), voce
audio Uscita ausiliaria da 3.5 mm Uscita ausiliaria da 3.5 mm
Microfono
Haptics Controller, cuffie Controller
Peso Sconosciuto 600 g
Data di uscita Previsto per la fine del 2022 o l'inizio del 2023 2016
Compatibilità console PS5 (non è prevista la retrocompatibilità) PS4, PS4 Pro, PS5

Specifiche e caratteristiche di PSVR 2 – Oltre i numeri

È facile perdersi nei numeri, quindi analizziamo i principali cambiamenti tra le cuffie.

Risoluzione, campo visivo e HDR

PSVR vs. PSVR 2 – Quanta strada ha fatto PlayStation VR dal 2016? Intelligenza dei dati PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.Per uno, PSVR 2 ha circa quattro volte il numero di pixel di PSVR. Tutte le cose sono uguali, ciò significa che le immagini all'interno dell'auricolare apparirebbero circa quattro volte più nitide, il che rappresenta un sostanziale miglioramento.

Tuttavia, lo sappiamo tutte le cose non saranno uguali. Sony cita il campo visivo di PSVR 2 a 110° rispetto ai 100° di PSVR 1. Ciò significa che mentre PSVR 2 ha molti più pixel, saranno allungati su un'area leggermente più ampia. Nel complesso la nitidezza dell'auricolare dovrebbe essere ancora sostanzialmente migliore, ma non è così abbastanza per quanto suggerirebbe il semplice aumento dei pixel.

Per quanto riguarda il campo visivo stesso, da 100° a 110° non è un grande salto, ma sicuramente lo noteresti se confrontassi le cuffie affiancate.

A meno che un visore a sorpresa non riesca a battere sul tempo, PSVR 2 sarà il primo visore VR disponibile in commercio a essere lanciato con un display HDR (high-dynamic range). Ciò significa che è in grado di offrire una gamma di luminosità molto più ampia rispetto a un tipico auricolare. Funzionalmente questo significa che l'auricolare sarà in grado di produrre scene con una luminosità più realistica che potrebbe migliorare notevolmente l'immersione.

Personalmente non ho mai visto un display HDR in un visore; e ho visto molti televisori e telefoni HDR, a causa del modo unico in cui funzionano tipicamente i display VR (con cose come la bassa persistenza), è difficile sapere se l'HDR su PSVR 2 sarà direttamente paragonabile. Quindi a questo punto non è chiaro se l'HDR sarà una funzionalità "bello da avere" o qualcosa che definirà l'auricolare rispetto ai suoi contemporanei.

Lenti e IPD

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Obiettivo PSVR 1 | Foto per gentile concessione iFixit (BY-NC-SA)

Il PSVR originale è notoriamente l'unico visore sul mercato della sua categoria a non utilizzare lenti Fresnel, note per causare abbagliamento (in cambio di altri vantaggi). PSVR 2, d'altro canto, seguirà il resto del settore nel passaggio alle lenti Fresnel.

Gli obiettivi nel PSVR originale avevano una scatola per gli occhi abbastanza grande che Sony non sentiva il bisogno di includere una regolazione IPD (che regola gli obiettivi in ​​modo che corrispondano alla distanza tra gli occhi). Tuttavia, PSVR 2 effettua avere un aggiustamento IPD che è a buona idea per molte ragioni, quindi siamo lieti di vedere questa aggiunta. Nel frattempo, PSVR 2 mantiene la funzione di sollievo degli occhi presente sul PSVR originale, utile per ottenere la visuale più comoda e per fare spazio a chi porta gli occhiali.

Facilità d'uso e tracciabilità

Anche se questo si legge minimamente su una scheda tecnica, questo è un grosso problema per PSVR 2: niente più breakout box e niente più fotocamera esterna.

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Schema di configurazione PSVR 1 | immagine per gentile concessione di Sony

PSVR 1 viene fornito con una grande scatola di breakout che accetta due spine dall'auricolare che corrono lungo un cavo spesso. Il breakout box deve essere collegato alla console host tramite un cavo USB e un cavo HDMI (e deve anche essere collegato alla TV). E non dimenticare che ha bisogno di una propria alimentazione. Sono sei... sì, sei, spine singole che entrano ed escono dalla scatola.

Inutile dire che la breakout box è stata un po' una seccatura. Non solo ha complicato la configurazione A/V dell'utente, ma in alcuni casi ha anche creato problemi di risoluzione e HDR per alcuni televisori; questo è stato in parte risolto con una revisione successiva dell'hardware PSVR, ma anche così il breakout box era un ostacolo all'esperienza complessiva.

Oh e non dimenticare la fotocamera. PSVR 1 richiedeva la videocamera PS4 per il monitoraggio, il che significava avere un'altra periferica collegata alla console. Non solo, ma la fotocamera non è mai stata realizzata per la realtà virtuale e soffriva di scarsa precisione di tracciamento e copertura limitata.

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Fotocamera PS4 | Immagine per gentile concessione di Sony

Sony ha identificato ed eliminato questi problemi per PSVR 2. Il breakout box è completamente scomparso; la società afferma che le cuffie si collegheranno alla PS5 con un singolo cavo USB-C attraverso la porta USB-C comodamente posizionata proprio sulla parte anteriore della PS5. Questa è un'ottima notizia, ma spero sicuramente che il piccolo connettore possa tenere il cavo abbastanza stretto da non essere strappato se il cavo viene tirato durante intense sessioni di realtà virtuale.

E anche la fotocamera della PS4 è sparita. Invece di utilizzare il tracciamento "outside-in" con una telecamera che si trova sulla tua TV, PSVR 2 ha telecamere integrate per il tracciamento "inside-out". Ciò significa che le telecamere sull'auricolare stesso vengono utilizzate per tracciare i movimenti della testa del giocatore. Ciò elimina un'altra periferica aggiuntiva rispetto a PSVR 1.

Ma c'è un rischio nel passaggio di Sony al tracciamento inside-out. La qualità del tracciamento inside-out varia notevolmente tra i produttori di cuffie. Mentre il tracciamento inside-out su Quest 2, ad esempio, è molto buono, il tracciamento inside-out sui visori Windows VR lascia molto a desiderare. Solo una manciata di aziende nel mondo ha dimostrato di essere in grado di fornire un monitoraggio inside-out di alto livello per la realtà virtuale.

Certo, la barra è piuttosto bassa in questo caso. Il monitoraggio su PSVR 1 è stato probabilmente il peggiore tra i principali visori sul mercato, ma ha comunque venduto molto bene a prescindere. Anche se PSVR 2 ha un tracking inside-out "ok", potrebbe comunque essere un miglioramento rispetto allo scarso tracking dell'originale.

Detto questo, Sony tende a essere piuttosto seria riguardo alla realtà virtuale e mi aspetto che avranno una soluzione decente per il tracciamento inside-out, se non molto buona.

Continua a pagina 2: Eye-tracking, controller, audio e cuffie aptiche »

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