Meta ha confermato che i possessori di Quest 3 hanno una fidelizzazione maggiore rispetto ai possessori dei visori precedenti.
Le speculazioni e le analisi del settore si concentrano spesso sulle vendite di cuffie, ma ciò che conta davvero sia per Meta che per gli sviluppatori è quanti acquirenti effettivamente utilizzano regolarmente le cuffie invece di lasciarle su uno scaffale o in un cassetto. Entro marzo 2023 Meta aveva venduto quasi 20 milioni Cuffie Quest e cinque mesi prima 6.37 milioni di proprietari secondo quanto riferito, effettivamente utilizzato le loro cuffie quel mese.
Alla GDC 2024 di questa settimana Chris Pruett, Direttore dell'ecosistema dei contenuti di Meta, ha informato gli sviluppatori che i proprietari di Quest 3 tornano a utilizzare continuamente le app a un ritmo più elevato.
Torna in 2019 Ha detto John Carmack che il Quest originale aveva una ritenzione più elevata rispetto a qualsiasi precedente visore Oculus, inclusi Rift e Rift S basati su PC.
Esistono numerose possibili spiegazioni per la maggiore fidelizzazione di Quest 3 e la risposta potrebbe anche essere una combinazione di molteplici.
Potrebbe essere dovuto alla maggiore qualità dell'esperienza fornita dalle lenti pancake e chipset più potente. Le app e i giochi si caricano più velocemente, appaiono più nitidi e chiari e talvolta sono graficamente più dettagliati. Spesso funzionano anche con una frequenza di aggiornamento più elevata, il che significa che risultano più fluidi e avere meno possibilità di far sentire male l'utente.
Potrebbe anche essere dovuto al miglioramento del passthrough. Missione 3 qualità passabile La visione del mondo a colori consente ai proprietari di interagire e rimanere consapevoli dell'ambiente circostante senza togliere le cuffie e rende l'utilizzo del browser e la visione di YouTube più attraente.
Anche qui potrebbe esserci un certo grado di selezione. Le persone più interessate alla realtà virtuale hanno maggiori probabilità di passare a Quest 3 e le persone disposte a spendere $ 500 o $ 650 per un visore potrebbero avere maggiori probabilità di continuare a usarlo rispetto a coloro che hanno pagato meno.
Indipendentemente dai motivi esatti, questa notizia è la prova che il problema della ritenzione non è inerente alle cuffie XR e che l'hardware migliorato nel tempo può risolverlo.
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- Fonte: https://www.uploadvr.com/quest-3-higher-retention-meta/
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