Questo gioco Quest Pro ricrea la pessima interfaccia utente di Sword Art Online

Questo gioco Quest Pro ricrea la pessima interfaccia utente di Sword Art Online

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Cercando di immergersi in Spada Arte Online (SAO)? Mentre ci sono molti giochi VR che offrono il tipo di immersione multiplayer massiccia che i fan delle serie manga e anime hanno desiderato nel corso degli anni, un gioco creato per Quest Pro e Quest 2 ha ricreato probabilmente la parte migliore/peggiore della serie: il suo interfaccia utente (UI) amabilmente pessima.

Chiamato Cacciatore di subspazi, il gioco solo per SideQuest è essenzialmente presente molto accesso anticipato a questo punto. La demo ti consente di generare un certo numero di spade, magia, pistole e tredici mostri, spiega lo sviluppatore XuKing Studio la pagina SideQuest del gioco.

La demo economica e allegra (è gratuita) è sfacciatamente ispirata da SAO in tutto e per tutto, includendo anche una spada a una mano molto simile alla lama Dark Repulser del protagonista Kirito. Lo YouTuber "GingasVR" mostra la demo in azione:

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Mentre i cattivi low poly non sono niente di cui scrivere a casa, è la leale adesione a Di Sword Art Online Interfaccia utente amabilmente ottusa che riunisce tutto, facendolo sembrare strano Scopri di più coinvolgente di quanto potrebbe senza di esso, e questo nonostante la probabilità che nessuno sviluppatore XR professionista sano di mente progetterebbe un sistema del genere per la battaglia in tempo reale.

Nel caso in cui non avessi visto il video qui sopra, per selezionare un'arma non basta tirare fuori uno zaino virtuale o allungarsi sopra la spalla come in molti altri giochi VR. Invece, è necessario visualizzare il menu con un ampio gesto di scorrimento con due dita, selezionare tre diversi sottomenu 2D e quindi confermare fisicamente la selezione. Sebbene non sia più complicato dell'ordinare tramite un chiosco di fast food, non è davvero il miglior sistema per giochi d'azione coinvolgenti e in tempo reale. Per fortuna, puoi controllare quando si generano i mostri, altrimenti probabilmente non avresti abbastanza tempo per perdere tempo.

Questo è probabilmente il motivo per cui non vediamo questo tipo di densi menu 2D nei moderni giochi VR. Ma poi di nuovo, non è mai stato progettato per nessun tipo di gioco in primo luogo, dal momento che l'anime è andato in onda nel 2012 ben prima che Oculus Rift DK1 arrivasse persino alle porte dei sostenitori di Kickstarter. Ormai, però, l'industria ha per lo più capito che i menu 2D in genere si sentono piuttosto male da usare in VR, facendo di SAO L'interfaccia utente immaginaria sembra distintamente un residuo dei giorni di gioco di un tempo (pensa ai giochi di ruolo a turni).

Così com'è, la finzione in genere fa un lavoro piuttosto scadente su tutta la linea nel prevedere come si evolve effettivamente l'interfaccia utente. I film e la TV spesso danno la priorità a movimenti ampi ed eccessivamente complessi ea elementi dell'interfaccia utente disordinati che non si traducono realmente nella vita reale. I cyberguanti di Tom Cruise dentro Rapporto sulle minoranze (2002) sono un fulgido esempio.

Non vedi i titolari di piattaforme o la copia di singoli giochi Minority Report non perché non abbia un bell'aspetto, ma perché introduce inutili attriti. È stancante a lungo termine e poco intuitivo per i nuovi utenti a breve termine: due cose a cui gli sviluppatori devono davvero prestare attenzione se vogliono che i giocatori tornino al loro gioco o alla loro app. Fondamentalmente è la stessa cosa per SAO, anche se su scala minore.

Per essere chiari, questa non è una discarica Cacciatore di subspazi. La demo MR incentrata sul corpo a corpo offre SAO fan una bella fetta di immersione che viene cotta in un pacchetto di dimensioni adeguate. criticamente, Cacciatore di subspazi non sta esagerando con le promesse di un VRMMOPRG la portata e la profondità di SAO oche è probabilmente il punto in cui un tale sistema potrebbe esaurire la sua accoglienza. In ogni caso, c'è qualcosa di stupidamente affascinante in quei movimenti ampi delle mani e nell'incostante caccia e beccaggio dei menu 2D.

Sembra che lo studio abbia delle reali ambizioni da sviluppare Cacciatore di subspazi ulteriormente, e non mi avrai minacciato con il rischio di morte cerebrale esplosiva per giocare neanche. giocherò e basta.

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