Recensione di 'Ghostbusters: L'Ascesa del Signore dei Fantasmi' – Non ho paura di nessun fantasma VR!

Recensione di 'Ghostbusters: L'Ascesa del Signore dei Fantasmi' – Non ho paura di nessun fantasma VR!

È passato un po 'di tempo da allora per prima cosa abbiamo catturato i fantasmi in VR, ma questa volta il veterano studio di realtà virtuale nDreams e Sony Pictures Virtual Reality stanno proponendo un gioco cooperativo casalingo per Quest e PSVR 2 che ti permetterà finalmente di indossare uno zaino protonico e di confrontarti testa a testa con una buona varietà di spettri belligeranti. Dai un'occhiata alla nostra recensione qui sotto per vedere se vale la pena coinvolgere l'intera squadra.

Ghostbusters: L'ascesa del Signore dei Fantasmi Caratteristiche:

Disponibile su: ricercaPSVR 2
Data di rilascio: Ottobre 26th, 2023
Prezzo: $ 35 (standard), $ 55 (edizione a contenimento completo)
Dbusta: nDreams
Publisher Sony Pictures Realtà Virtuale (SPVR)
Recensito ilQuest 2

[Contenuto incorporato]

gameplay

Ecco la ripartizione: stai catturando i fantasmi a San Francisco (come fai tu) e il Signore dei Fantasmi si presenta per devastare la città. Fatti strada attraverso una serie di missioni casuali e riferisci periodicamente al quartier generale per qualche goccia della narrativa del gioco, presentata tramite uno schermo TV dove imparerai cosa è successo a un tipo di miliardario ovviamente malvagio che non è assolutamente un Ghoul malvagio King, Spectre Sovereign, Poltergeist Potentate o qualcosa del genere. Ok, quindi è abbastanza chiaro che la narrazione non è la star dello spettacolo qui, poiché in realtà pone solo le basi per partite cooperative casuali drop-in e drop-out, che durano dai 10 ai 15 minuti ciascuna.

Naturalmente, puoi farlo da solo in modalità offline con l'aiuto dell'intelligenza artificiale del gioco, certamente competente, o fare squadra con amici o sconosciuti per più divertimento e potenza di fuoco. Detto questo, dovresti davvero prendere in considerazione l'idea di unirti ad alcuni amici (da due a quattro giocatori) e affrontare il tutto fino in fondo. insieme.

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Immagine catturata da Road to VR

Sembra molto simile a Dopo l'autunno (2021)che abbiamo definito “il miglior tentativo della realtà virtuale”. Dato per morto," anche se penso che ci sia un argomento da sostenere per tenere il passo con i tuoi amici nel gioco mentre tutti guadagnate aggiornamenti successivi, permettendovi di formare una vera squadra che trae il massimo da ogni percorso di aggiornamento. Sembra più così Acchiappa fantasmi il punto giusto previsto, invece di entrare casualmente in contatto con chiunque sia online, macinare tranquillamente missioni per soldi e massimizzare tutti i percorsi di aggiornamento indiscriminatamente, e poi battere il titolare Ghost Lord un sacco di volte. C'è un po' di competizione per ottenere più punti, ma alla fine è davvero un lavoro di squadra.

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Immagine catturata da Road to VR

Anche se lo paragono a Dopo la caduta, questo non è proprio lo stesso tipo di sparatutto basato sull'orda, perché francamente lo zaino protonico non è realmente una pistola. Inoltre, non ci sono munizioni né bottino da raccogliere oltre ad alcuni ecto-goo casuali che ti danno la possibilità di aggiornare le cose in seguito, come accessori per armi unici per cose come esplosioni di fucili monouso e torrette di breve durata. Puoi sparare continuamente il tuo flusso di protoni, se vuoi, e poi prendere al laccio anche i poveri fantasmi per sempre, a condizione che tu impari a far funzionare correttamente la cosa. Ne parleremo più avanti.

Inoltre, il gioco non si aspetta che tu fallisca così tanto, poiché chiunque nel tuo gruppo può sempre rianimarti una volta che sei a terra con un semplice cinque. Invece, il tuo obiettivo principale è guadagnare denaro completando missioni posizionate su sette mappe enormi e tortuose, ognuna delle quali ti consente di giocare un mix casuale di quattro stili di missione: Exorcism, On the Clock, Giga Trap Retrieval e Harvester. In ordine, si tratta fondamentalmente di una modalità onda con lo stesso mini-boss, una modalità onda temporizzata, una missione di scorta di bombe e una modalità onda con elementi puzzle leggeri.

La grande domanda che mi pongo sempre in questo tipo di giochi basati su missioni casuali è se sia l'azione che gli aggiornamenti saranno sufficienti per riportarmi indietro per ottenere di più in modo coerente. Ho sentito che il gioco era stato distribuito va bene assortimento di entrambi, anche se sembra che manchi una direzione strutturale generale che mi tenga impegnato a lungo termine. Hai solo tre missioni tra cui scegliere alla volta, che vengono poi mescolate di nuovo in modo casuale una volta tornato al quartier generale, rendendo difficile avere un'idea di come stai progredendo, salva uno schermo di computer che davvero non lo fa un ottimo lavoro nel farti sentire come se ti stessi muovendo verso un obiettivo reale oltre a "FATTO".

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Immagine catturata da Road to VR

Nonostante il crescente mix di cattivi standard man mano che si arriva al completamento al 100%, il che significa che hai completato 42 missioni, circa a metà le cose iniziano a sembrare un po' uguali. Semplicemente non ci sono abbastanza mini-boss e non è chiaro quanto tempo ci vorrà per arrivare al boss principale; devi solo continuare a giocare a missioni casuali finché il gioco non decide che ne hai avuto abbastanza e puoi effettivamente andare avanti.

Detto questo, in generale mi è piaciuto l'assortimento di nemici normali, anche se vorrei che ci fosse una maggiore varietà di mini-boss per fornire un aumento di difficoltà oltre al semplice avere "più di tutto in una volta". I nemici normali includono un assortimento convenzionale di tipi a distanza e da mischia, con tipi più piccoli solitamente gettati nell'oblio con pochi secondi dell'esplosione standard dello zaino protonico. I tipi più grandi e più spesso a distanza richiedono non solo un'esplosione costante del tuo zaino protonico, ma devono anche essere presi al laccio nella tua pratica trappola da dandy.

I tipi da mischia sono in genere più piccoli e più deboli e per lo più sono solo fastidiosi da affrontare mentre si procede di rose fantasmi che vale la pena catturare a qualsiasi livello.

Ecco come funziona il lazo, che è la chiave per eliminare fantasmi più grandi e mortali: una barra dello scudo a destra dei fantasmi si esaurisce con un'esplosione standard, mentre la barra della salute a sinistra indica quanto il nemico ha bisogno di essere sballottato con il tuo protone -lazo per fargli perdere i sensi e poi trascinarlo nella tua trappola, che lo divora automaticamente. Esaurisci lo spettro, spara la tua trappola nelle vicinanze e lascia che le meraviglie della tecnologia facciano il resto. Questo in realtà è piuttosto soddisfacente come cosa specifica per la realtà virtuale, poiché segui selvaggiamente il fantasma mentre si agita impotente alla ricerca di un nascondiglio per recuperare la salute. Far scattare la trappola con la mano sinistra e sparare allo zaino protonico con la destra è il massimo di Ghosbusters che puoi ottenere.

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Immagine catturata da Road to VR

Dopo circa un'ora di gioco, ho anche capito che potevo semplicemente puntare il mio flusso di protoni verso il pavimento per spammare lo strumento più importante del gioco: il dardo bosonico,che fondamentalmente è solo una grande esplosione che impedisce al tuo pacco protonico di surriscaldarsi e di essere inutilizzabile per un po'. All'inizio l'attivazione del dardo bosone non mi è sembrata intuitiva, qualcosa che attribuisco ad alcuni messaggi pop-up piuttosto aggressivi all'inizio del gioco che mi hanno reso personalmente difficile concentrarmi sul compito da svolgere. Alla fine ho semplicemente esaminato tutto ciò che mi era stato chiesto nel tutorial in modo da poterlo capire più tardi con i miei tempi. Veramente. I pop-up sono così grandi e scoraggianti.

Io divago. Usare il dardo bosone è in realtà piuttosto semplice, anche se facile da ignorare all'inizio poiché non ti servirà davvero finché non incontrerai il mini-boss principale del gioco, il Bruiser. Basta premere un pulsante subito prima che il flusso di protoni si surriscaldi per attivare una potente esplosione che abbatte i fantasmi di una o due barre sul loro indicatore della salute.

Una volta che hai capito ogni tipo di nemico, inizi a vedere varianti colorate che hanno poteri leggermente diversi. In ogni caso, ho scoperto che la strategia in realtà si riduceva solo a mitragliare costantemente sulla mappa, tenere premuto il grilletto e lanciare dardi di bosoni fino a quando tutto, indipendentemente dall'abilità, era brindisi. Evita che la merda ti venga addosso e non restare fermo nello stesso punto troppo a lungo. Tutto il resto è sugo.

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Immagine catturata da Road to VR

Protip: Se ti piace giocare a missioni casuali di tanto in tanto e non sei veramente preoccupato di arrivare al boss finale, probabilmente puoi semplicemente investire i tuoi soldi in tutti i percorsi di aggiornamento solo per vedere cosa c'è là fuori. Se stai cercando sessioni di gioco più mirate, probabilmente è meglio scegliere uno stile di aggiornamento specifico e massimizzarlo fin dall'inizio.

Una volta che tutto è stato detto e fatto in una missione, e tutti i fantasmi sono intrappolati o ridotti in polvere, la tua unica scelta è continuare a giocare a missioni casuali, o magari al minigioco in realtà mista per giocatore singolo, Mini-Puft Mayhem, che è una divertente battaglia contro un boss gigante Stay Puft Marshmallow Man. Vale la pena dedicare qualche minuto del tuo tempo, se non altro solo per vedere un marshmallow gigante strappare il soffitto della tua casa, ma non è parte integrante del resto del gioco.

Ancora una volta, se esistesse un gioco del genere, Ghostbusters: L'ascesa del Signore dei Fantasmi sarebbe sicuramente quello che tu e pochi altri amici comprereste e giochereste esclusivamente insieme, non perché hai davvero bisogno di un sacco di comunicazione attiva per giocare, ma perché il gioco è abbastanza casuale senza avere un buon amico al tuo fianco che ti dia un motivo per tornare indietro e continuare a macinare fino ad arrivare alla massiccia battaglia di Ghost Lord.

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Immagine gentilmente concessa da nDreams, SPVR

Immersione

Is Ghostbusters: L'ascesa del Signore dei Fantasmi perfetto? No. È abbastanza vario e divertente, a condizione che tu sia con un buon gruppo di persone. Tuttavia, giocare da soli è lo scenario peggiore e probabilmente non è consigliabile se non vuoi scontrarti con un muro a metà strada quando le missioni iniziano a essere un po' faticose. Tuttavia, in realtà è una base piuttosto solida per quello che potrebbe essere un DLC interessante, che spero aiuterà a minimizzare alcuni dei punti deboli che ho menzionato sopra. Quindi non fraintendermi: Ghostbusters: L'ascesa del Signore dei Fantasmi è fondamentalmente un gioco divertente e ben fatto a cui mancano solo un po' di impalcature e varietà di boss per essere un vero vincitore.

Una cosa che sicuramente ha fuori dal cancello è l'aspetto. Anche con l'umile Quest 2, il gioco ha un aspetto davvero fantastico. Ha una serie di scene dense e riccamente decorate e le animazioni dei personaggi sono espressive, sembrando uscite da un cartone animato. Ok, quindi non c'è Slimer, ma ci sono personaggi adiacenti a Slimer che svolgono principalmente il lavoro.

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Immagine gentilmente concessa da nDreams, SPVR

È più di quanto sembri però. Rimarrai sorpreso da quanti giochi multiplayer VR ci sono là fuori che davvero non capiscono che i giocatori vogliono istintivamente interagire con altre persone in modo naturale, come, diciamo, consegnare qualcosa a qualcuno senza doverlo prima gettare a terra, o poter dare loro il cinque per un lavoro ben fatto. Questo è tutto qui e anche di più. Giocando in modalità cooperativa, Road to VR's Ben Lang è entrato in una specie di miniera sotto forma di un mini sacchetto di marshmallow Stay Pufft che fa esplodere i piccoli insetti ovunque quando ti avvicini, rendendo la tua attrezzatura inutilizzabile finché non elimini i parassiti.

Ne aveva ancora tre nel suo zaino protonico e continuavano a saltare e squittire. Il mio primo istinto era giusto. Basta afferrare i piccoli polloni e gettarli via come se si prendessero i pidocchi da un altro scimpanzé! Oppure schiaccialo con un pugno di ferro e ascolta i loro piccoli lamenti diabetici.

Un piccolo punto dolente sono gli avatar del gioco, ognuno dei quali ha solo tre look sbloccabili per pezzo, senza personalizzazione individuale in quanto tale. Mi sarebbe piaciuto anche vedere un quartier generale più personalizzabile, che avrebbe reso l'hosting di un gioco molto più coinvolgente poiché potresti mostrare trofei o decorazioni ai tuoi amici quando li inviti alle partite.

Comfort

In qualità di studio VR veterano, nDreams conosce il punteggio. Offri tutto, inclusa la rotazione rapida, la rotazione rapida, la rotazione fluida e il teletrasporto. L'elenco è riportato di seguito. Ha tutto. L'unico consiglio che darei è che il gioco ti fa naturalmente muovere molto, quindi se sei particolarmente suscettibile alla chinetosi, sperimenta i paraocchi variabili del gioco per renderlo meno stridente.

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