Solana continua a costruire giochi promettenti nonostante la crisi FTX

Solana continua a costruire giochi promettenti nonostante la crisi FTX

Solana continua a costruire giochi promettenti nonostante la crisi di FTX PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Scopri cosa vedono il direttore generale di Solana Games Johnny B. Lee e il leader tecnico e di prodotto Matt Sorg per il futuro dei giochi

Il team di DappRadar ha partecipato al Solana Games Day a Lisbona e ha chiacchierato con il team di Solana Games. Sono senior di tecnologia e business, ma soprattutto costruttori. Non sorprende che Johnny e Matt abbiano una scintilla negli occhi quando parlano oggi di creare giochi di prossima generazione con la Solana Foundation. Potrebbero essere tempi strani, ma i costruttori continueranno a costruire.

Nonostante sia influenzato dalle turbolenze FTX, le dapp di Solana non smetteranno di far crescere i loro progetti a causa delle fluttuazioni del mercato. La Fondazione Solana è ora alla ricerca di talenti da inserire nel team. Come ha affermato Matt su LinkedIn dopo la nostra intervista, "concentrarsi sulla costruzione" e "concentrarsi sulla spedizione" ricordano positivamente il quadro più ampio delle comunità di sviluppatori sane.

Immergiti nell'intervista esclusiva con cui DappRadar ha fatto Johnny B. Lee, Direttore Generale, e Matt Sorg, Responsabile dell'ingegneria degli ecosistemi presso Solana.

Entrambi avete una vasta esperienza in tecnologia e giochi. Cosa ti ha fatto decidere di scommettere sui giochi Web3 così presto?

Opaco: Io e i miei colleghi di Riot abbiamo visto quanto fosse difficile distribuire giochi su larga scala. È stato difficile collegare i database di tutti i diversi continenti e così via. Essere in grado di effettuare la monetizzazione e i dati dei giocatori in modo aperto e trasparente sembrava un problema davvero entusiasmante da risolvere.

Johnny: Prima ero direttore generale di Dark Horse Games, la divisione giochi e digitale di un'azienda di fumetti, e ho potuto vedere l'opportunità che Web3 e blockchain diventassero più grandi persino dell'industria dei giochi. Web3 è importante per tutti i titolari e creatori di proprietà intellettuale. E poi ciò che mi ha davvero entusiasmato è comprendere il valore più profondo del gioco e del possesso che è possibile solo nel Web3.

Ciò che la blockchain fa per i giochi è che puoi semplicemente giocare e possederli, ma va molto più in profondità del possedere i tuoi oggetti digitali.

In realtà, la proposta di valore più profonda è che i giocatori possiedano i propri dati e i progressi tra titoli, studi e piattaforme.

Abbiamo visto vari studi di gioco tradizionali abbracciare Web3 o investire in esso. Hai il coraggio di prevedere quando PlayStation, Nintendo e Xbox saliranno a bordo? 

Johnny: Quei tre, in particolare con le proprie piattaforme console, probabilmente sono i ritardatari. Ma quando ci si chiede quando i grandi studi entreranno nel nostro spazio: è già successo.

Se si guarda all’Asia, in particolare, ogni singola grande azienda di giochi e intrattenimento non solo ha avviato un progetto nel nostro settore, ma ha spostato l’intera strategia aziendale con l’intero portafoglio IP nel Web3.

Questi ragazzi non si stanno impegnando a sperimentare, hanno spostato l'attenzione dell'intera azienda sulle risorse in Web3 e stanno lanciando giochi Web3 con i loro IP migliori.

Quali sono i migliori giochi e progetti su Solana che i giocatori dovrebbero tenere d'occhio in questo momento?

Johnny: (Al Solana Games Day) Abbiamo 33 sviluppatori di giochi con 40 giochi, giusto? Quindici di questi sono attivi oggi e i restanti saranno attivi entro la fine del primo trimestre del 1. Ne ho uno preferito? No, perché suono tra generi diversi. Ma ci sono diversi giochi che hanno una reale possibilità di diventare titoli decennali di Games as Service in Web2023.

Atlante stellare è ovvio, è una visione molto ampia. evidenzierei Terra da un altro sole pure qui.

E abbiamo molti altri titoli che hanno team AAA di grande esperienza e con una significativa possibilità di creare nuove IP Web3.

Gli studi di gioco hanno accesso a tonnellate di kit di sviluppo software e altri strumenti per creare il loro gioco. Dove vedi andare i componenti SDK per Web3? 

Johnny: Siamo riusciti a mettere insieme e annunciare il Solana Games Kit circa due mesi fa. Ha tre categorie principali: Games Back End, che ha i principali fornitori di web2 che integrano e creano SDK Solana, Marketing e Distribuzione, perché abbiamo capito che il performance marketing su larga scala non era ancora entrato nei giochi Web3 e gli sviluppatori di giochi avrebbero avuto presto bisogno di una soluzione scalabile e Onchain Tools, che oggi ha quasi 50 strumenti onchain disponibili per gli sviluppatori di giochi.

Questi strumenti onchain che fanno parte del Solana Games Kit sono tutti controllati e open source. Molti di essi sono già utilizzati in prodotti live scalabili come PASSO. E così uno sviluppatore può proporre una strategia di prodotto Web3 e creare e distribuire rapidamente su Solana. Per costruirlo sulla maggior parte degli altri protocolli blockchain, è necessario avviare lo sviluppo di contratti intelligenti personalizzati. Su Solana è molto diverso.

Il 95% in più delle attuali strategie di prodotto Web3 nei giochi può essere eseguito senza alcun codice di contratto intelligente personalizzato su Solana grazie al Solana Games Kit.

opaco: Quindi sarà più semplice per il gioco, a seconda della configurazione del tuo gioco oggi. Pensa a STEPN, un ottimo esempio, dì quello che vuoi sul gioco. Avevano due sviluppatori, ammettevano entità e token fungibili. E poi hanno usato Orca DEX. Hanno guadagnato 120 milioni di dollari solo durante il secondo trimestre del 2, e questo è avvenuto durante il mercato ribassista. E lo hanno fatto solo perché potevano, garantendo l’accesso in tutto il mondo a chiunque su Internet potesse utilizzare quegli strumenti. Basandosi su Solana, gli sviluppatori non devono avere un enorme team di sviluppo, devscan utilizza semplicemente il Games Kit.

Quali sono gli ingredienti chiave per ogni gioco basato su Web3 per soddisfare le aspettative dei giocatori?

Johnny: Devi davvero pensare se il protocollo blockchain, in altre parole, il backend dei giochi Web3, su cui stai costruendo può gestire quale sarà il tuo carico. Riusciranno a mantenere la tua esperienza di giocatore molto positiva?

I giocatori sono le persone meno pazienti in circolazione. Quindi non aspetteranno un paio di minuti per il completamento di una transazione Web3. Questo è solo un non-starter.

Se stai progettando in modo che le persone tornino e si divertano costantemente nel tuo gioco, penso che tu sia al 90% del percorso.

opaco: L'altra cosa a cui pensare è che quando condividi i tuoi dati e la piattaforma aperta, le persone possono inserire codice su di essa.

Puoi effettivamente far sì che i giocatori inizino a costruire il gioco e a costruire le tue esperienze con te.

Forse non necessariamente facendo sceneggiature e disegni completi come fanno in Roblox. Ma un buon esempio è Dota. Gran parte del loro primo matchmaking è stato in realtà fatto solo dalla comunità perché il loro stesso matchmaking non era molto buono. Se questo fosse in catena, avrebbero effettivamente registrato il sistema di matchmaking e la comunità potrebbe essere organizzata attorno a quello. Sarebbe stata un'esperienza molto più fluida in cui non dovevi avere sistemi separati. E così hai blockchain, puoi iniziare ad avere i tuoi giocatori nella tua comunità che ti aiutano a costruire con te.

In che modo lo sviluppo di un prodotto in Web3 è diverso da Web2, a parte le ovvie integrazioni NFT e token? 

opaco: Penso che la cosa principale nella mia testa sia: "Sei disposto a rinunciare a un certo livello di controllo?" Rinunciando a quel minimo di controllo, i tuoi giocatori hanno molte più opzioni per contribuire. Ecco dov'è il mio spazio di testa quando penso a cosa ottimizzare con Web3.

L'altra cosa è che non è necessario che ci sia una monetizzazione eccessiva. Ciò che spaventa la maggior parte dei giocatori è se guidi solo con 'Ehi, ecco il mio oggetto che ora puoi vendere.' Viene fuori come molto pesante quando vogliono solo divertirsi.

Ma se glielo dici, "Ehi, ora puoi utilizzare questi dati e puoi costruire la tua comunità attorno a loro e al tuo Discord e divertirti," allora è potenzialmente davvero buono.

Devi trovare la community con cui giocare e costruire con te.

Una volta che le persone iniziano a vederlo e quanto può essere salutare, allora le persone sono semplicemente entusiaste di contribuire a quell'ecosistema.

Da giochi, NFT e tutto ciò che riguarda Solana dapps. Cosa possiamo aspettarci di vedere nel 2023?

opaco: Alcune cose davvero interessanti perché la differenza tra l'ecosistema Solana e gli altri è che tutto è davvero connesso. 

Quindi quello che stiamo cercando di facilitare è un intero ecosistema di giochi con persone che creano strumenti in un gioco che possono potenzialmente utilizzare un altro gioco per l'organizzazione della comunità.

Ma su Web3 puoi farlo se qualcuno che invia il codice ti consente di farlo. Ad esempio, il leader del raid fa in modo che gli oggetti arrivino a quell'indirizzo, e poi si ha una distribuzione molto trasparente di tutti i partecipanti al raid, su come ottengono i loro oggetti.

E questo è proprio lo strumento che qualcuno nell'ecosistema costruirà, che si tratti di uno sviluppatore di giochi, o di qualcuno in qualche comunità, poi tutti saranno in grado di usarlo.

Questo tipo di visione è davvero unica per Solana, sia nel modo in cui i programmi vengono utilizzati, ma anche nel modo in cui tutto è connesso nello stato condiviso.

L'interoperabilità è un argomento piuttosto importante in Web3 al momento. Come consideri l'interoperabilità, ed è qualcosa che hai in cima alla tua lista di priorità? 

Johnny: Sì, Solana Games Kit sta dando voce a questa visione per assicurarsi che i fornitori di giochi e infrastrutture in Web3 si concentrino sull'interoperabilità e sull'open source per costruire verso la visione del gioco vero e proprio.

E dal punto di vista dei contenuti, ci concentriamo sugli sviluppatori di giochi che creano prime esperienze divertenti e poi ci chiediamo sempre, perché Web3? Cerchiamo una visione del prodotto più profonda rispetto ai circuiti di monetizzazione Web3.

Non è necessario che tutti i singoli giochi siano nello spazio blockchain in questo momento. E non stiamo cercando Web3 o blockchain perché attirano i titoli dei giornali o è quello che cercano i VC. Vogliamo che i giochi abbiano un focus reale sul prodotto e sulla proposta di valore del giocatore.

Oggi abbiamo 40 giochi con tutti i giochi giocabili raffinati, e tutti hanno un valore significativo che spiega il motivo per cui Web3.

Per quanto riguarda l'industria dei giochi Web3 nel suo insieme, come vedi che si svilupperà nei prossimi anni?

opaco: Penso che vedrai un sacco di cose confuse. Ci sono un sacco di startup, quindi naturalmente alcuni giochi non andranno così bene. Alcuni giochi sono eccessivamente monetizzati, il che è negativo per i giocatori. E poi entreranno in gioco un sacco di cose autentiche. Penso che questo sia ciò di cui io e Johnny siamo molto consapevoli.

I giochi che supportiamo, ognuno qui ha un'esperienza giocabile positiva. Questo è molto chiaramente sulla strada per la spedizione nel prossimo trimestre. Questo è qualcosa che è molto importante nelle nostre menti.

Ogni volta che dedichiamo il nostro tempo personale ad aiutare gli sviluppatori di giochi, ci assicuriamo di non sostenere qualcosa che sarà dannoso per la comunità. La protezione dei consumatori sarà al primo posto.

A parte questo, i blocchi di Solana non sono nemmeno quasi pieni, sono sotto il 10%. Solana è pronto per raggiungere le 10,000 transazioni al secondo in un gioco.

E nel prossimo anno avremo un sacco di annunci interessanti che supporteranno come eseguire esecuzioni personalizzate, tempi di esecuzione e cose per la tua esperienza. Quindi il fatto che Solana non si sia frammentato troppo presto sarà una cosa davvero emozionante.


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