The Walking Dead: Saints & Sinners – Recensione del capitolo 2: Shambling Past Lancio di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Recensione del capitolo 2: Lancio del passato imbarazzante

The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution è stato rilasciato all'inizio di dicembre su Quest 2, ma il rilascio è complicato, con alcuni sviluppi interessanti rovinati da prestazioni e bug loschi. Continua a leggere per la nostra recensione completa di Saints & Sinners – Capitolo 2 per Quest 2.

Realizzare un sequel è una faccenda complicata.

Qual è la ricetta per realizzare un sequel davvero eccezionale? È rispetto per il materiale originale o colpi di scena inaspettati, coinvolgimento di nuovi personaggi o volti familiari? C'è una salsa segreta quando si crea la prossima puntata perfetta in una serie amata?

Replicare semplicemente i successi del gioco precedente in genere non è sufficiente. I giocatori chiedono innovazione. Richiedono nuove meccaniche, nuovi fantastici ambienti e nuovi audaci personaggi: un semplice pappagallo di glorie passate raramente vincerà la giornata. Ma prima di arrivare a uno qualsiasi dei precedenti, devi ancora conoscere bene le basi...

Ancora una volta nella violazione

The Walking Dead: Saints & Sinners originariamente pubblicato per PC VR nel 2020, acclamato quasi universalmente come uno dei migliori giochi per abbellire i visori. Offrendo un'esperienza survival horror altamente coinvolgente, il gioco ha fornito un festival cruento guidato dalla fisica con una campagna piacevolmente carnosa che rimane ancora quasi senza pari.

Il gioco è stato successivamente pubblicato su Quest originale e su PSVR, con il primo che è stato uno spettacolo assoluto di magia tecnica. Skydance ha fornito ai giocatori di Quest una fantastica interpretazione dell'originale Saints & Sinners, nonostante i limiti dell'hardware VR autonomo.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolo 2: Retribution – I fatti

Che cos'è?: L'intenso sequel di Saints & Sinners riporta i giocatori a New Orleans con un assortimento di armi da usare e decisioni da prendere che hanno un impatto duraturo sul mondo.
Piattaforme: disponibile ora su Quest 2, PCVR e PSVR 2 nel 2023, pianificato da Pico
Data di pubblicazione: dicembre 1, 2022
Prezzo: $ 39.99

Saints & Sinners: Chapter 2 – Retribution è esattamente come suggerirebbe il titolo: il prossimo capitolo della storia stabilita nel primo gioco. La narrazione continua tre mesi dopo la fine dell'originale, riprendendo con lo stesso cast sopravvissuto, ambientazioni e ovviamente... zombie.

È talmente una continuazione del suo predecessore da essere quasi identico nella maggior parte delle metriche chiave. Il gioco è composto da 12 luoghi, ma solo tre di questi ambienti sono nuovi, la maggior parte sono i resti sprecati di aree della campagna originale. Sebbene ciò fornisca ancora ampio spazio per le missioni di scavenging e commercio, è in qualche modo deludente in termini di aspettative più ampie evocate con una versione autonoma, al contrario di un'espansione dell'originale.

In effetti, in termini di meccanica generale, risorse visive e presunzione di base del gioco, c'è una quasi totale carenza di innovazione. Con solo piccole eccezioni, lo stesso cast di zombi si sposta nelle stesse case e strade mentre raccogli gli stessi materiali necessari per fabbricare quasi le stesse identiche forniture. In quanto tale, Retribution esce dai cancelli sentendo molto più due o tre capitoli DLC che un'esperienza davvero unica e nuova a sé stante.

Questo riciclaggio sarebbe stato più facile da perdonare se fosse stato investito più tempo nello sviluppo significativo del gameplay in modi nuovi ed entusiasmanti. L'aggiunta del supporto multiplayer cooperativo, ad esempio, sarebbe stato un cambiamento avvincente, ma così com'è, mettere una nuova trama e una manciata di nuove località in cima ai contenuti esistenti non sembra abbastanza.

Pronto per il lancio?

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Al momento del lancio, Saints & Sinners: Chapter 2 è anche rovinato da prestazioni incoerenti e una pletora di bug che distraggono e complicano in modo significativo le sessioni di gioco, rendendolo ben lontano dall'eccezionale risultato dell'originale.

Al momento in cui scrivo, ho giocato circa 13 ore della campagna, con altre sei ore di gioco attraverso tentativi falliti in cui ho dovuto riavviare o rigiocare una sezione prima di procedere, per vari motivi. Delle ultime sei ore, stimo che circa la metà sia stata il risultato di vari arresti anomali o bug che hanno interrotto il gioco, costringendomi a ricominciare da capo le sezioni.

I bug variano in gravità, da arresti anomali del gioco più grandi a bug più piccoli ma frequenti. Pareti e pavimenti entreranno e usciranno dall'esistenza, come se fossero alle prese con una sorta di crisi esistenziale. I personaggi si ritroverebbero inspiegabilmente intrappolati all'interno della geometria, rivolti nella direzione sbagliata o bloccati con una faccia completamente congelata. Gli zombi scomparirebbero improvvisamente, spesso mentre ti inseguono, ma lasciano intatti i loro segnali audio: potresti sentirli, ma non vederli. È abbastanza inquietante e ostacola notevolmente la capacità di godersi il gioco e di essere immersi nel suo mondo.

C'erano anche problemi più grandi, come un livello nel mezzo della campagna che si è schiantato a pochi secondi dal traguardo per quattro volte consecutive, costringendomi a ripetere la sezione più e più volte per intero. Con casi simili di arresti anomali durante le mie sessioni di gioco e bug e problemi minori persistenti, non è stato possibile completare in modo affidabile la campagna, figuriamoci godermi il tempo a farlo. A UploadVR non è stato fornito l'accesso al gioco prima del rilascio del 1° dicembre e il 14 dicembre Skydance ha rilasciato a importante aggiornamento per risolvere i bug. Ho trascorso un paio d'ore in più nel gioco dopo l'aggiornamento e risolve molti dei problemi, in particolare i più gravi e le interruzioni del gioco tra di loro. Detto questo, continuano a esserci problemi per cui le texture o gli elementi del mondo apparirebbero ancora, anche se in misura minore rispetto a prima. Le build future potrebbero rivelarsi più stabili e Skydance ha affermato che i suoi prossimi aggiornamenti sarebbero nel 2023. Potrei riprendere il mio gioco dopo ulteriori aggiornamenti, ma per ora ho sospeso il gioco.

Footloose e senza fantasia

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Con i problemi relativi alla performance e alla ripetizione debitamente annotati, vale la pena menzionare che gli elementi funzionanti di Retribution sono ancora un piacere masochistico da suonare.

Il combattimento basato sulla fisica rimane straordinariamente viscerale e spiacevolmente soddisfacente. La tensione assoluta del tentativo di inseguire silenziosamente strade brulicanti di non morti o strisciare attraverso edifici desolati nel cuore della notte è palpabile in un modo che pochissimi altri giochi VR possono sostenere.

Il sistema di resistenza è fondamentale per il successo di entrambi questi elementi e il capitolo 2 perfeziona bene il sistema, apportando alcuni miglioramenti rispetto all'originale. Al contrario di un gioco di zombi più simile a un arcade in cui le azioni hanno un prezzo, il franchise di Saints & Sinners assicura che ogni grammo di sforzo espulso abbia un costo per il giocatore, spesso la differenza tra la vita e la morte. Questo può manifestarsi in una disperazione tattica, una delle componenti più coinvolgenti del gameplay.

Mentre in precedenza questo era forse un po' troppo severo, Retribution vede il giocatore iniziare con una serie di vantaggi già sbloccati. Ciò consente al giocatore di iniziare la campagna con una resistenza e un set di armi più ragionevolmente equilibrati, una decisione che mantiene elegantemente la natura impegnativa del sistema ma non impone più il gioco di ruolo di un ottuagenario asmatico.

Detto questo, la velocità di camminata di base è ancora dolorosamente lenta. Con ogni scatto o sprint che arriva a un costo ragionevole, la decisione di mantenere i giocatori in movimento a un ritmo praticamente glaciale è sia bizzarra che frustrante.

Quella che hai in tasca è una motosega?

La forte profondità narrativa associata all'originale Saints & Sinners non era meno importante del combattimento, e Retribution continua a creare momenti di grande impatto attraverso la sua narrazione. Sebbene le prime fasi del gioco non offrano molto in termini di scelte che cambiano la trama, i dialoghi sono decenti, il nuovo antagonista è avvincente e la continuazione della storia esistente è ben realizzata. In effetti, a metà del gioco, le missioni e i punti della trama stavano iniziando a intensificarsi in modo da diventare davvero elettrizzanti ed è un vero peccato che i problemi di prestazioni abbiano interrotto il gioco così gravemente proprio quando ha iniziato a evolversi.

Man mano che la storia procede, i giocatori si troveranno di fronte a decisioni moralmente più impegnative che metteranno alla prova il loro coraggio e influenzeranno la direzione che prenderà la campagna. Allo stesso modo, i giocatori sono liberi di ignorare determinate missioni o uccidere determinati personaggi, annullando così completamente quella sezione della storia. Proprio come nel primo gioco, Retribution fornisce una struttura narrativa che si appoggia all'agenzia del giocatore e crea un mondo in cui "ogni scelta che fai ha delle conseguenze".

Il sistema di crafting rimane un elemento essenziale della progressione narrativa, con una rete commerciale diffusa in tutta la città decimata. Diverse sezioni incoraggiano il giocatore a vagare e cercare, mentre alcune missioni vengono attivate solo da traguardi basati sul tempo, quindi ci sono molte opportunità per trascorrere il tempo alla scoperta delle esclusive opportunità di "shopping" di NOLA.

Questo risolve abilmente un problema comune associato ai giochi di sopravvivenza, in cui la decisione di attenersi alla campagna o passare il tempo a cercare cibo spesso si rivela difficile. Ciò è particolarmente vero quando aggiungi la tentazione conflittuale di nuovi giocattoli contro la promessa di una minaccia crescente se indugi a completare i trambusti secondari per troppo tempo. La struttura e il ritmo delle missioni di Retribution sono ampi e ben equilibrati, il che significa che quasi sicuramente dovrai dedicare il tempo necessario per procurarti la nuova scintillante motosega.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolo 2: Retribution Review – Comfort Settings

The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution è un gioco costruito interamente attorno a una locomozione artificiale e fluida, quindi i giocatori che sono suscettibili alla cinetosi dovranno procedere con cautela. Sebbene sia disponibile una gamma di opzioni di comfort, comprese le opzioni di rotazione a scatto e vignettatura, non è possibile giocare utilizzando un sistema di movimento di teletrasporto. La velocità di camminata è lenta, il che potrebbe essere più indulgente per alcuni, ma anche lo sprint difficilmente sarebbe definito intenso per gli standard moderni. Anche così, la capacità di gestire una locomozione regolare e uniforme rimane un must per qualsiasi giocatore abbastanza audace da vagare tra le rovine di New Orleans.

Ultime Gambe

Al momento del lancio, The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution è ragionevolmente allegorico con il proprio argomento. Qualcosa che una volta era vivo, viscerale e vibrante è stato rianimato in una pallida imitazione di se stesso, barcollando senza meta e consumando il mondo che una volta aveva creato. Un aggiornamento entro due settimane dal lancio ha già risolto alcuni dei maggiori problemi e sono previsti ulteriori aggiornamenti per il 2023. Esamineremo nuovamente il Capitolo 2 su nuove piattaforme e controlleremo gli aggiornamenti futuri, perché all'interno di questo sequel smembrato si trovano le ossa di un gioco fantastico. Il mondo profondamente suggestivo della New Orleans post-apocalittica, completo dei suoi personaggi ricchi e del suo cupo e opprimente senso di disperazione rimane fondamentalmente intatto. In effetti, ogni elemento fondamentale di ciò che ha reso l'originale così tanto successo, ad eccezione delle prestazioni affidabili, è presente e aspetta solo di trascinarti indietro, scalciando e urlando, tutto da capo.

Inoltre, questa volta hai una motosega.

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