Tre anni dopo il lancio, e ancora $ 1,000, la domanda per il visore VR di Valve rimane forte PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Tre anni dopo il lancio, e ancora $ 1,000, la domanda per il visore VR di Valve rimane forte

Tre anni dopo il lancio, e ancora $ 1,000, la domanda per il visore VR di Valve rimane forte PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Un numero inferiore di persone disposte ad acquistare un prodotto costoso può davvero aumentare, come ha scoperto Valve con le sue cuffie Index di fascia alta. Al terzo anniversario del rilascio delle cuffie, nonostante la loro età e il prezzo mai scontato di $ 1,000, le cuffie hanno continuato a classificarsi tra i 10 prodotti di maggior incasso su Steam.

Valve è stata piuttosto silenziosa riguardo alla realtà virtuale nell'ultimo anno, ma il suo primo e unico visore VR, Valve Index, ha mostrato una longevità impressionante. Le cuffie, ormai vecchie di tre anni, continuano a essere viste con regolarità tra i 10 prodotti di maggior incasso su Steam, con solo un lento calo nel lungo periodo.

Tre anni dopo il lancio, e ancora $ 1,000, la domanda per il visore VR di Valve rimane forte PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.Questo nonostante il prezzo di $ 1,000 per il "kit completo" dell'Index e opzioni significativamente più economiche come Reverb G2 e Quest 2 di HP che sono crollate dopo il rilascio di Index.

Nonostante l'incredibile ritmo con cui Quest 2 è cresciuto fino a diventare il visore più utilizzato su Steam, Index si è dimostrato incredibilmente resistente, riuscendo a mantenere una quota pari a circa il 16% di tutti i visori utilizzati su Steam, mantenendo il suo posto come secondo l'auricolare più utilizzato sulla piattaforma.

Tre anni dopo il lancio, e ancora $ 1,000, la domanda per il visore VR di Valve rimane forte PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.Altri produttori di auricolari non sono stati altrettanto resilienti all'avvento di Quest 2. HTC, ad esempio, ha visto la sua quota di auricolari scendere da circa il 28% a solo l'11% negli ultimi due anni.

Nonostante la continua domanda di Index, permangono dubbi sull'impegno di Valve nei confronti della realtà virtuale. Gli sforzi VR dell'azienda sono notevolmente rallentati, almeno dall'esterno. Comunque c'è suggerimenti e voci secondo cui Valve sta lavorando su un visore VR di prossima generazione.

L'aggiornamento precedente, che monitorava la domanda di Index nel suo secondo anniversario, continua di seguito.

A gennaio, il capo della Valve, Gabe Newell, ha affermato che la società era "molto limitata dalla produzione", per quanto riguarda la sua capacità di soddisfare la domanda per le cuffie Valve Index. Anche così l'auricolare è riuscito a guadagnare abbastanza entrate per collocarlo tra i 10 prodotti con il maggior incasso su Steam per 50 settimane consecutive, quasi un anno intero.

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Ciò si basa sul chiaro successo del visore rispetto ad altri visori su Steam. Nonostante un prezzo eccezionalmente elevato di $ 1,000 che è rimasto statico dal lancio e alternative più nuove e più convenienti, è cresciuto fino a diventare il terzo auricolare più utilizzato su Steam; secondi solo ai molto meno costosi Oculus Rift S e Quest 2.

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L'articolo originale, che discute gli avvertimenti e le conclusioni della classifica di Index tra i prodotti più venduti su Steam, continua di seguito.

Articolo originale (26 gennaio 2021): Dal punto di vista dell'unità, è improbabile che il Valve Index da $ 1,000 venda così tante cuffie rispetto a cuffie più economiche come Oculus Quest. Ma dal punto di vista delle entrate, l'auricolare sembra trattare molto bene Valve.

Sebbene Valve non condivida le entrate generate dai singoli prodotti sulla sua piattaforma, Steam classifica i prodotti più venduti, in base alle entrate, ogni settimana. SteamDB mantiene un archivio della top 10 settimanale.

Con alimentazione indice valvola rampa di risalita dopo le interruzioni della fornitura, possiamo vedere che l'auricolare da $ 1,000 è stato tra i primi cinque prodotti più venduti per 13 settimane consecutive.

Tre anni dopo il lancio, e ancora $ 1,000, la domanda per il visore VR di Valve rimane forte PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Vale la pena ricordare che la classifica è per entrate; per mettere le cose in prospettiva, ogni kit Index venduto costa lo stesso di circa 17 giochi a $ 60 ciascuno. Tuttavia, sembra abbastanza impressionante che le entrate dell'auricolare si trovino accanto ad alcuni dei giochi più venduti al mondo. In alcune settimane durante la sua serie di 13 settimane, Index ha superato le entrate settimanali dei principali giochi come Cyberpunk 20772 Red Dead Redemption, e altri.

Tre anni dopo il lancio, e ancora $ 1,000, la domanda per il visore VR di Valve rimane forte PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.Guardando i dati storici, possiamo vedere quanto spesso l'auricolare ha permeato i primi 10 prodotti Steam più venduti di ogni settimana, comprese otto settimane separate in cui è in cima alle classifiche al numero 1.

Tre anni dopo il lancio, e ancora $ 1,000, la domanda per il visore VR di Valve rimane forte PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.Dato quanto di rado è proprio di Valve Half-Life: Alyx è apparso nella top 10, scommettiamo che l'auricolare ha fruttato all'azienda molte più entrate. Certo, il profitto è una storia diversa; Non si ritiene che Valve stia guadagnando molto da ogni indice venduto, ma comunque un grande flusso di entrate generato dall'auricolare è nel complesso una buona cosa per l'azienda, purché sia ​​in pareggio o meglio.

Mentre il posizionamento dell'auricolare tra i primi 10 prodotti Steam più venduti è sicuramente influenzato dalla natura stagionale delle principali versioni dei giochi, lo sguardo a lungo termine alla classifica probabilmente segnala anche come la disponibilità dell'auricolare sia cambiata dal rilascio. Possiamo vedere grandi lacune nella top 10 dell'auricolare per 6 settimane subito dopo il suo rilascio a metà del 2019, nonché un intervallo di 12 settimane all'inizio del 2020 e un intervallo di 4 settimane a metà del 2020.

In un recente intervista con la Nuova Zelanda 1 Notizie, il capo di Valve Gabe Newell ha spiegato come la pandemia di Coronavirus abbia ostacolato la capacità dell'azienda di soddisfare la domanda di cuffie.

"In realtà abbiamo componenti che sono fabbricati a Wuhan [dove è iniziata l'epidemia] e quando stai configurando le tue linee di produzione non ti viene in mente che improvvisamente diventerai dipendente da questo particolare transistor che è seduto su uno tavola che non puoi ottenere”, ha detto Newell.

“[Tutti coloro che costruiscono componenti elettronici] hanno finito per imbattersi nello stesso problema contemporaneamente: passi da 'Oh, siamo in ottima forma' a, 'Cosa intendi con Apple o Microsoft che hanno appena acquistato la fornitura di questo solo per assicurarsi che non si esauriscano?'”

“Sei passato da una situazione in cui tutto veniva fatto appena in tempo a persone che acquistavano tutte le forniture disponibili.

"[...] siamo molto vincolati alla produzione."

Mentre l'azienda ha effettivamente faticato a tenere il passo con la domanda nel 2020, l'offerta sembra aumentare rapidamente con l'inizio del 2021.

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