VR Studio rilascia il framework di sviluppo Unity gratuito per la creazione di ricche interazioni VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

VR Studio rilascia un framework di sviluppo gratuito per la creazione di interazioni VR avanzate

Il veterano studio di realtà virtuale aziendale VRMADA ha rilasciato una versione pubblica del suo set di strumenti VR per creare rapidamente interazioni coinvolgenti per la realtà virtuale all'interno di Unity. Chiamato UltimateXR, lo studio afferma che lo strumento è gratuito e open source.

Il nostro Ospite Articolo di VRMADA CTO Enrique Tromp rimane uno dei miei preferiti fino ad oggi per il modo in cui mostra la potenza delle ricche interazioni VR. Il problema, tuttavia, è che la creazione di interazioni ricche in VR (ad esempio: interagire in modo naturale e divertente con gli oggetti nel mondo virtuale) è un processo meticoloso.

Ma VRMADA vuole renderlo più facile ea tal fine ha rilasciato UltimateXR, un framework di sviluppo per creare ricche interazioni VR in Unity.

Basato sul framework interno dello studio che è stato guidato dalla produzione di vari progetti VR, UltimateXR è gratuito e open source, consentendo agli sviluppatori Unity di tutti i tipi di creare interazioni ricche nei loro contenuti VR in modo più efficiente.

UltimateXR supporta gli SDK Oculus, Pico, SteamVR, WaveXR e WMR ed è composto da 70 moduli documentati per svolgere gran parte del lavoro pesante necessario per creare interazioni ricche in VR.

Il framework si occupa principalmente della creazione di avatar in grado di interagire con la scena, oggetti interattivi e pose delle mani per un'interazione realistica con quegli oggetti.

VR Studio rilascia il framework di sviluppo Unity gratuito per la creazione di ricche interazioni VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Oggetti interattivi nella scena di esempio UltimateXR | Immagine per gentile concessione di VRMADA

Ad esempio, gli sviluppatori possono utilizzare UltimateXR per creare un avatar a corpo intero con IK, definire vari punti in cui un singolo oggetto può essere afferrato, specificare come un oggetto può essere manipolato una volta afferrato e creare le forme specifiche che la mano dell'utente dovrebbe creare quando si afferra l'oggetto in modi diversi.

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Immagine per gentile concessione di VRMADA

Fare tutto questo da zero può richiedere molto tempo e aumenta in complessità solo all'aumentare del numero di oggetti interattivi, motivo per cui le interazioni ricche di oggetti in VR sono rare.

Il framework è ora disponibile su UltimateXR sito Web e la società afferma che prevede di continuare a far evolvere il framework col passare del tempo.

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