Axie Infinity Origin – Guida alle meccaniche di gioco PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Axie Infinity Origin – Guida alle meccaniche di gioco

Con le modifiche apportate ad Axie Infinity: Origin, ci si può aspettare che le precedenti conoscenze della v2 potrebbero non essere applicabili alle nuove meccaniche realizzate per Origin. 

La guida parlerà delle nuove funzionalità di Axie Infinity: Origin, dagli Assi iniziali e Assi personali agli obiettivi principali delle modalità di gioco e del gameplay stesso.

Le informazioni fornite in questo articolo possono cambiare con l'avanzare del gioco. Sono previste modifiche man mano che verranno implementate nuove patch su Axie Infinity: Origin.

Quali assi utilizzare?

Gli assi sono i personaggi principali che gli utenti utilizzeranno su Axie Infinity Origin. Questi personaggi sono ispirati dai Pokemon e dalla mitica creatura, Chimera, che hanno diverse parti del corpo speciali. 

Gli assi sono composti da parti del corpo che corrispondono a carte di classi diverse, ovvero: Pianta, Rettile, Uccello, Acqua, Bestia, ed Insetto e l'aggiunta di classi speciali Crepuscolo, Alba ed Mech. Le parti del corpo sono composte da Orecchie, Occhi, Bocca, Di ritorno, coda ed camino. Ogni parte del corpo ha attributi forniti in base alla loro classe. 

Rispetto a prima, un Axie ora ha sei carte. Per vedere le diverse carte, fare riferimento a Axie.Techpagina dedicata ad Axie Infinity Origin. Axie.Tech ha collaborato con Sky Mavis in linea con l'educazione degli utenti sul gioco.

Axie Infinity Origin introduce gli Assi iniziali. Questi sono personaggi non NFT che i nuovi utenti possono giocare in modo che possano divertirsi e testare prima il gioco e investire nel proprio token personale non fungibile (NFT) Assi dopo. L'allevamento e il commercio di assi iniziali non sono possibili. Tuttavia, sia gli Assi iniziali che quelli personali possono essere utilizzati in modalità Avventura e Arena.

Come si gioca ad Axie Infinity Origin?

Un allenatore Axie (il giocatore) inizierà con tre assi iniziali, vale a dire Buba, Olek, ed Gonfio chi sono i tre protagonisti della tradizione di Origin. Inizialmente, l'allenatore seguirà una serie di tutorial per familiarizzare con la navigazione del gioco.

Non appena il tutorial è completato, il trainer può continuare con Origin Avventura modalità. Per sbloccare Arena, la modalità PvP del gioco, l'allenatore deve aver completato le prime 6 parti della modalità Avventura e la sua Carta giocatore al livello 3.

La squadra di Axie deve eliminare l'altra squadra o ondate di nemici usando le carte delle sue Asse.

Modalità avventura

Nella modalità Avventura, gli allenatori combatteranno ondate di Chimere per esplorare la trama principale del gioco. Più l'allenatore avanza nella modalità Avventura, più funzionalità sbloccherà.

La modalità Avventura ha più capitoli. Ciascuno contiene 7 palchi grandi e 12 palchi piccoli. Le fasi grandi possono essere giocate più volte, ma gli allenatori non possono rigiocare le fasi piccole. I grandi stadi sono rappresentati da simboli come la ghianda, l'osso di pesce, il ramo, il fascino, l'osso, la mappa e altro ancora. I piccoli palchi sono le piccole illustrazioni tra i grandi palchi.

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Ogni Big Stage può premiare fino a 3 stelle e le stelle si ottengono completando le sfide dettagliate in ogni fase.

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Stelle raccolte utilizzate per sbloccare Ricompense traguardo (2) e per ottenere migliori ricompense per il foraggiamento da The Scatola di foraggiamento (1).

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Durante ogni turno, l'allenatore avrà 3 energie e 5 pescate di carte. Non appena l'energia viene consumata, l'allenatore deve farlo Fine turno. A differenza di Axie Infinity v2, l'energia inutilizzata non si accumula: l'energia inutilizzata torna a 3 ogni round.

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Ci sono carte che danno energia extra per il turno e pescate di carte extra. Non appena il turno finisce, tutte le carte e l'energia rimanente verranno scartate e riempite con nuove carte e 3 energie per il turno successivo. Ci sono carte che hanno conservare, che restano a disposizione del formatore fino a quando il formatore non lo utilizza o scade il periodo per esso.

Il livello sarà vittorioso quando tutti i nemici saranno eliminati. Le ricompense di gioco (come?) vengono premiate al giocatore in ogni vittoria. Gli allenatori possono migliorare le loro squadre potenziandole con gli oggetti di gioco o combinando le loro rune e ciondoli..

Modalità Arena

La modalità Arena di Axie Infinity Origin ha tre tipi di giochi: Fai pratica, Classifica ed Torneo.

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In pratica, un allenatore può combattere con altri allenatori senza influire sulla sua classifica Leaderboard. È progettato per le partite amichevoli per testare la composizione della squadra e la familiarizzazione con il gioco.

In Classificato, è qui che gli allenatori gareggeranno con altri allenatori e riceveranno premi come Moonshard, SLP e AXS.

Per ora non ci sono dettagli su Tournament ma si presume che venga utilizzato per eventi legati all'Esport.

In cosa differisce dalla modalità Avventura?

Per poter ottenere ricompense in Arena, l'allenatore deve averlo Resistenza (1) che è determinato dal numero di assi iniziali e assi personali di un giocatore.

Resistenza totale = 0.5 x Numero di assi iniziali + 3 x Numero di assi Blockchain

Per avere una resistenza massima di 60, un giocatore ha bisogno di almeno 20 assi personali.

Per determinare la quantità di ricompense, quella del giocatore Livello Ronin (2) deve essere almeno di livello 1. Il livello di Ronin varia in base alla quantità di assi personali che un giocatore ha nella sua squadra. Più Stamina e più alto livello di Ronin ha il giocatore, più il giocatore può guadagnare ricompense in base alla tabella trovata sul Pulsante Ricompensa (5). 

Il giocatore può visualizzare il suo Registri di battaglia (4) ed Classifica in piedi (3) anche in questa pagina.

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Ogni turno ha una durata di 45 secondi prima che il tempo di un giocatore scada. Il primo giocatore inizierà con 2 energie mentre il secondo giocatore avrà tre energie per dare al secondo giocatore un inizio equo.

I giocatori sperimenteranno la fase di Blood Moon quando raggiungono il turno 20. I turni successivi infliggeranno un danno crescente su tutte le assi da 20 punti danno, 30, 40... fino a quando un'intera squadra non viene eliminata o entrambi, il che potrebbe portare al pareggio.

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Il giocatore può premere Fine turno quando ha finito con le sue mosse.

Cambiavalute

Ci sono carte che hanno abilità che possono attaccare il nemico più lontano o scegliere un nemico da attaccare. Mentre ci sono carte che possono attaccare casualmente più nemici. Questa strategia può infliggere danni agli assi che si trovano dietro il Carro armato Assi. Tank è definito come personaggi che possono assorbire più danni per difendere gli altri personaggi.

Amuleti e Rune quando aggiunti ad Axies possono aggiungere punti danno, punti salute (HPS) e armature per gli assi che sono stati potenziati da questi componenti aggiuntivi. L'elenco di amuleti e rune può essere trovato nell'articolo di BitPinas su amuleti e rune.

Le carte aggiungono anche buff e debuff su Axies. L'elenco di Buff e Debuff può essere trovato nell'articolo di BitPinas su Buff e Debuff.

Axie Infinity Origin è il prodotto finale di Sky Mavis e sicuramente questa sarà una nuova esperienza per vecchi e nuovi giocatori di Axie Infinity e questa guida può aiutare i giocatori a capire come si gioca e trovare la strada per la classifica e allo stesso tempo divertiti a giocare ad Axie Infinity Origin con i loro amici e familiari.

Questo articolo è pubblicato su BitPinas: Axie Infinity Origin – Guida alle meccaniche di gioco

Il post Axie Infinity Origin – Guida alle meccaniche di gioco apparve prima BitPinas.

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