Prova pratica di Brazen Blaze: l'emozionante personaggio brawler si ingrandisce

Prova pratica di Brazen Blaze: l'emozionante personaggio brawler si ingrandisce

Finora, gli eSport devono ancora lasciare il segno nella realtà virtuale. Brazen Blade può cambiare la situazione?

Questo è ciò che MyDearest spera con il loro picchiaduro 3D "smack and shoot" che unisce Overwatch e Super Smash Bros., che enfatizza l'attraversamento veloce e ad alta quota attraverso una mappa altamente compatta e distruttibile.

Si tratta di un importante cambiamento di focus per un team che di solito si concentra su avventure in solitaria e basate sulla trama, ma in cui ha molta fiducia. Inoltre, il team non ha abbandonato i suoi percorsi di costruzione del mondo e di narrazione con il salto nell'azione multiplayer, costruendo retroscena. per ciascuno di questi personaggi e il mondo anarco-capitalista e persino coinvolgendo il creatore della serie Castlevania Netflix Warren Ellis come consulente creativo. In questo futuro alternativo, le persone si riuniscono per tornei internazionali altamente competitivi che vengono utilizzati per decidere il presidente del mondo.

Brazen Blaze promette il multiplayer VR 3v3 "Smack & Shoot".

Brazen Blaze vede MyDearest scambiare le avventure VR in solitaria con il multiplayer 3v3 "smack and shoot".

Prova pratica di Brazen Blaze: l'emozionante personaggio brawler ingrandisce la vista di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Tuttavia, l'enfasi è sicuramente sull'azione multiplayer frenetica e divertente, facile da imparare ma difficile da padroneggiare.

Siamo stati invitati negli uffici MyDearest a Tokyo per avere la possibilità di provare il gioco prima del suo test Alpha chiuso previsto per questo mese, introducendoci inizialmente allo schema di controllo complesso ma intuitivo del gioco. Il movimento è la chiave per la vittoria in combattimento, e la vittoria richiede un'abile padronanza della verticalità e della varietà di ogni disposizione del palco per ottenere un vantaggio sull'avversario. I giocatori si sposteranno principalmente nell'ambiente scattando, mappati sui grilletti sinistro e destro rispettivamente per gli scatti verticali e orizzontali.

Puntando in una direzione e usando lo scatto sparerai al tuo personaggio in quella direzione, rendendolo perfetto sia per manovre offensive che difensive. Puoi correre verso un nemico, prenderlo a pugni, quindi scappare e sparargli ulteriormente o trovare riparo. Per sparare è necessario afferrare l'arma secondaria dalla cintura con il pulsante di presa e, per mirare più facilmente, puoi anche agganciare gli avversari con un clic della levetta destra.

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Con alcune variazioni basate sulle abilità del personaggio (ne parleremo più avanti tra un secondo), l'attacco base di ogni personaggio è un pugno, inflitto formando un pugno con il pulsante di presa e colpendo fisicamente lo spazio davanti a te per attaccare qualunque cosa si trovi sul tuo cammino.

Questo può essere usato contro il tuo nemico, ma può anche essere usato per danneggiare (e distruggere) edifici e veicoli, poiché l'intero ambiente è completamente distruttibile. La mappa su cui abbiamo giocato era ambientata in una città deserta ora utilizzata per questa competizione, con molta copertura, verticalità e oggetti da distruggere. Perché non far esplodere una petroliera per infliggere danni extra, o distruggere quel grattacielo su cui è appollaiato il fucile a lunga distanza per attaccare da lontano?

Ciascuno dei tre personaggi disponibili in questa prima alfa aveva le proprie specialità. Il tuttofare Skybolt offre un equilibrio tra attraversamento rapido (usando i suoi tre scatti) e danni inflitti. Tuttavia, le manca la forza e la salute aggiuntiva offerte dal carro armato Legacy, che compensa la mancanza di velocità essendo molto più difficile da abbattere e richiedendo maggiori risorse per essere sconfitto. Nel frattempo, il tiratore lungo potrebbe non avere le migliori opzioni di difesa, ma può attaccare da lontano mentre gli avversari sono troppo fuori portata per reagire.

Tuttavia, il gioco è molto più che sferrare un pugno e sperare per il meglio. Ogni personaggio ha anche abilità aggiuntive che possono essere attivate alzando il palmo della mano, come l'abilità di rigenerazione della salute di Skybolt che funziona sia per te che per la tua squadra. Più danni subisci e infliggi ti avvicineranno sempre di più a un attacco finale, che può cambiare le sorti della battaglia. Questi possono essere attivati ​​una volta caricati unendo i pugni davanti a te, in stile Hulk.

Anche se sembra molto da memorizzare in così poco tempo, l'intera esperienza sembra molto intuitiva nel momento in cui entri in una partita. Pochi secondi di sperimentazione sono tutto ciò di cui hai bisogno per sentirti a tuo agio con la meccanica, e in breve tempo ti ritroverai a correre in giro e a mettere fuori combattimento i tuoi avversari come se lo facessi da sempre. Sembra abbastanza accessibile anche ai nuovi arrivati ​​​​della realtà virtuale o al genere nel suo insieme, con il potenziale per attirare nuovo pubblico nel processo.

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Sebbene in questa prima build Alpha fossero disponibili solo tre personaggi, sei personaggi sono previsti per il rilascio iniziale del gioco il prossimo anno, con nuovi livelli, armi, personaggi e modalità sperimentati e aggiunti al gioco nelle stagioni regolari successive al rilascio. A condizione che il titolo abbia successo, la speranza è quella di trasformare il gioco nel primo eSport competitivo di VR. È un obiettivo enfatizzato dalla decisione del team di coinvolgere il famoso commentatore giapponese Taiga Kishi per aiutarlo a far sì che il gioco diventi divertente da un punto di vista competitivo.

Alla fine, però, Brazen Blaze vuole essere un gioco divertente indipendentemente dal tuo livello di abilità, con il potenziale per padroneggiare i suoi controlli e diventare il migliore, forse persino il presidente del mondo. Dato che è ancora in versione alpha, c'è un notevole tratto di bilanciamento e sviluppo da raggiungere da qui al rilascio. Tuttavia, il potenziale del gioco di diventare un'esperienza VR multiplayer essenziale è ciò che è emerso maggiormente nella demo di 30 minuti. In così poco tempo, sono passato dall'essere qualcuno che fatica a muoversi nell'ambiente (e salta accidentalmente fuori dalla mappa) a cecchinare gli avversari e ottenere le uccisioni necessarie per cambiare le sorti della battaglia.

Soprattutto, anche perdere non era poi così male. Con una mossa che ricorda Mortal Kombat (ma senza così tanto sangue), l'attacco finale di ogni round arriva con la sua mossa finale, fornendo ulteriore gioia nel sferrare quel colpo vincente. Anche se sei la persona bloccata dall'altra parte dell'attacco, è comunque divertente poiché ognuno dei finalisti si sente coinvolto e stranamente gratificante, anche se sei tu quello che viene sparato nello spazio o schiacciato a morte.

Brazen Blaze uscirà su Steam VR e Meta Quest, con un'alpha chiusa prevista per l'inizio di questo mese.

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