CCP sta finalmente staccando la spina ai pionieri della realtà virtuale "EVE: Valkyrie" e "Sparc" PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

CCP sta finalmente staccando la spina dai pionieri della realtà virtuale "EVE: Valkyrie" e "Sparc"

EVE: Valchiria (2016), il dogfighter fantascientifico di CCP Games, era uno dei titoli più discussi in VR grazie al suo multiplayer multipiattaforma, all'elevata raffinatezza visiva e alla posizione come uno dei primi giochi su Oculus Rift e PSVR. A partire dal 5 agosto, CCP chiuderà i suoi server per entrambi EVE: Valkyrie e e gioco di sport di fantascienza Spar (2017), ponendo fine a un'era.

EVE: Valkyrie è stato un titolo di lancio del primo giorno sia per Oculus Rift che per PSVR durante le rispettive versioni dei visori nel 2016. Ha ottenuto recensioni favorevoli grazie alla capacità di CCP di produrre un gioco multiplayer altamente raffinato che si è chiaramente distinto in un mare di demo e brevi esperienze.

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EVE: Valkyrie inclusa nell'originale Oculus Rift | Immagine acquisita da Road to VR

Per molti, EVE Online gli sviluppatori CCP stavano realizzando il sogno di ciò che la realtà virtuale potrebbe diventare quando studi affermati hanno preso il ruolo e hanno investito nella tecnologia nascente.

Dopo anni di aggiornamenti, eventi una tantum e persino l'apertura del gioco a giocatori non VR su PC e console, i suoi sviluppatori stanno finalmente staccando la spina a entrambi Valchiria e gioco sportivo VR Spar.

Ecco l'intero messaggio del PCC, pubblicato il 1° luglio sul sito Web del gioco, che sarà presto defunto. Uno simile è stato creato per Sparc:

Piloti intrepidi: tutte le cose belle finiscono, anche nelle Valchirie immortali. Oggi abbiamo iniziato il processo di interruzione del supporto per EVE: Valkyrie per concentrare gli sforzi e le risorse di CCP Games sui nuovi sviluppi nel nostro portafoglio in continua evoluzione di titoli EVE Universe.

Siamo incredibilmente orgogliosi di ciò che abbiamo realizzato con EVE: Valkyrie e la sua espansione Warzone e vogliamo estendere il nostro profondo apprezzamento a tutti i nostri giocatori per il loro supporto durante tutto il ciclo di vita del gioco. È un onore aver fatto parte di una comunità così dedicata.

Per il momento, non vedrai alcun effetto se possiedi una copia del gioco. Il gioco continuerà a essere giocabile con i nostri server attivi fino al 5 agosto 2022.

Il 5 agosto 2022, EVE: i server di Valkyrie verranno spenti, i profili dei social media verranno chiusi e questo sito Web andrà offline. Una volta disattivati ​​i server, l'assistenza clienti per EVE: Valkyrie non verrà più fornita.

Grazie per far parte di EVE: Valkyrie. Attendiamo con impazienza il prossimo capitolo dell'Universo EVE e speriamo che ne farai parte e continuerai il viaggio con noi.

Niente di tutto questo è una vera sorpresa. Entrambi i giochi sono stati effettivamente abbandonati anni fa dopo la vendita di CCP EVE: Valkyrie a Sumo Digitale e ha chiuso l'ufficio con sede ad Atlanta dietro Sparc in ritardo 2017.

Dopo tre anni di sviluppo sul primo dei kit di sviluppo VR, non trovando successo con il suo titolo VR di punta Valchiria deve essere stato un duro colpo per lo studio, dal quale storicamente non si è ramificato EVE Online al di fuori del suo franchise di sparatutto in VR mobile Pistolero e sparatutto in prima persona non VR Polvere 541. Nessuno di questi ha dimostrato di essere abbastanza redditizio da permettere allo studio di allontanarsi troppo dal mantenimento EVE Online anche se.

Ripensandoci, Sparc ha rappresentato un ultimo sforzo disperato per far funzionare la realtà virtuale per lo studio, poiché il gioco in stile palla da racchetta 1v1 era relativamente di dimensioni inferiori e apparentemente in termini di costi di sviluppo complessivi. Tuttavia, il gioco è uscito meno di due mesi prima che la società lo mettesse in supporto vitale e giurasse di rinunciare completamente alla realtà virtuale. Meno di un anno dopo, CCP Games è stata acquisita da uno sviluppatore con sede in Corea Pearl Abyss, lo studio dietro l'MMO Nero Deserto online.

Pochi mesi prima dell'acquisizione, CEO Hilmar Veigar Pétursson ha affermato che il PCC si aspettava che fosse la realtà virtuale "da due a tre volte più grande di quanto era" un sentimento condiviso da molti dei primi sviluppatori poiché la realtà di tassi di adozione della realtà virtuale inferiori al previsto si scontrava con titoli solo multiplayer come Valchiria ed Sparc. Ciò è leggermente cambiato con l'ingresso di Meta's Quest standalone, che ha contribuito a far crescere in modo significativo la base di utenti di VR, anche se all'epoca gli sviluppatori puntavano sul fatto che la realtà virtuale per PC diventasse un successo molto più grande tra i consumatori.

Ad ogni modo, mandiamoli subito con un'altra occhiata ai trailer di lancio per EVE: Valkyrie ed Sparc:

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