Meta CTO afferma che la tempistica dell'annuncio di Quest 3 non aveva "niente a che fare con Vision Pro"

Meta CTO afferma che la tempistica dell'annuncio di Quest 3 non aveva "niente a che fare con Vision Pro"

Meta CTO afferma che i tempi di annuncio di Quest 3 non avevano "niente a che fare con Vision Pro" PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Il meta CTO Andrew "Boz" Bosworth ha dichiarato questa settimana che l'annuncio di Quest 3, che è arrivato pochi giorni prima della rivelazione di Vision Pro, non aveva nulla a che fare con i tempi della prima incursione pubblica di Apple in XR.

"La gente non mi crederà, non mi interessa—sto dicendo la verità, puoi credermi o no, dipende da te [...]", ha esordito Bosworth in una sessione di domande e risposte ospitata su Instagram questa settimana in risposta a una domanda sulla curiosa tempistica dell'annuncio di Quest 3, che è arrivato pochi giorni prima della rivelazione di Apple Vision Pro. Lui continuò:

Quello che abbiamo scoperto... specialmente l'anno scorso... è che quando annunceremo un nuovo visore a settembre/ottobre, molte persone, specialmente quando hai già dei visori sul mercato, molte persone hanno già preso decisioni di acquisto durante l'estate, o sono in qualche modo impegnati in un percorso, quindi non stai catturando l'intera stagione delle vacanze.

Quindi abbiamo inviato una nota al [CEO di Meta Mark Zuckerberg] molto prima ancora di sapere dei tempi o della sostanza del WWDC, dicendo "hey per Quest 3, vogliamo annunciarlo in anticipo, in modo che le persone sappiano che sta arrivando, in modo che possano pianificare con largo anticipo". delle festività natalizie cosa vogliono fare'.

Quindi quello era il nostro piano di molto tempo fa, e il tempismo ha funzionato incredibilmente bene [ride]. Non sono arrabbiato per questo... Non sto dicendo che sono arrabbiato per questo, sto solo dicendo che era il piano che abbiamo sviluppato in termini di go-to-market, e non aveva nulla a che fare con [Vision professionista].

Il annuncio della Quest 3- che è arrivato quattro giorni prima Rivelazione di Vision Pro di Apple- era certamente curioso per quanto riguarda i modelli precedenti dell'azienda. Rispetto al tipo di annuncio formale che abbiamo visto, il nuovo visore è stato prima preso in giro e poi rivelato sui social attraverso i feed di Mark Zuckerberg. Anche quando le informazioni più formali sono state condivise poco dopo, la società non ha condiviso le specifiche complete del visore, promettendo invece ulteriori dettagli in arrivo all'evento XR annuale, Meta Connect, che non si sarebbe tenuto per altri quattro mesi.

Indipendentemente da ciò, Bosworth sostiene che l'annuncio di Quest 3 è stato deciso molto prima che la società sapesse cosa avrebbe rivelato Apple o quando.

Bosworth, che dirige la divisione XR di Meta, Reality Labs, ha anche risposto ad altre domande su Apple Vision Pro durante il Q&A.

Q: Pensieri sulla decisione di Apple di avere un pacco batteria collegato piuttosto che un auricolare all-in-one?

A: Ad un certo punto queste cuffie sono un problema di fisica. Puoi spendere le tue termiche e il tuo peso in un modo o in un altro, ma a un certo punto l'equazione deve quadrare. Le cuffie [di Apple], credo, hanno all'incirca lo stesso peso delle nostre cuffie, ed volevano avere questa durata della batteria, quindi volevano andare all'esterno con [la batteria]. Non importa chi sei, che compagnia sei, per chi lavori... la fisica è un'uniforme belligerante per questo spazio. Stiamo facendo progressi come industria; Penso che l'ingresso di Apple aiuterà molto in questo. Ma sì, devi quadrare il cerchio in qualche modo, e hanno dovuto farlo con un pacco batteria esterno e un cavo.

Q: In che modo Vision Pro cambia la roadmap di Meta?

A: Andy Grove, famoso CEO di Intel e una specie di padrino della Silicon Valley, diceva sempre "solo i paranoici sopravvivono", e noi cerchiamo di incarnarlo. Cerchi di affrontare il tuo lavoro con molta umiltà. Ogni volta che esce un grande concorrente, che sia il Pico, che sia l'Apple Vision Pro, certamente; stai cercando di guardare e vedere, cosa hanno fatto in modo diverso e perché? Cosa ci siamo persi? Abbiamo sbagliato o hanno capito qualcosa? Quindi cerchi di imparare da esso. E poi sii umile al riguardo. Allo stesso tempo, non puoi inseguire costantemente ogni concorrente perché verrai buttato fuori dal tuo stesso gioco. Ti stai buttando fuori da ciò che puoi fare in modo univoco e da ciò che hai fatto bene, e da cui hanno bisogno di imparare. Nel nostro caso, penso che abbiamo un ottimo ecosistema, abbiamo un ottimo set di dispositivi, abbiamo un ottimo prezzo. Quindi è un equilibrio cercare di imparare da loro e non ruotare eccessivamente su questo. Niente che non avessimo esaminato prima […] ci stavamo concentrando anche sullo sguardo e sul tocco per l'AR—è un'interazione AR naturale—è qualcosa che deve avere più priorità nella VR? Non sono ancora sicuro. Quindi lo stiamo osservando... non ne siamo ancora sicuri.

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