Lo studio di Hellblade: Senua's Sacrifice non ha in programma di supportare la realtà virtuale per il prossimo sequel

Lo studio di Hellblade: Senua's Sacrifice non ha in programma di supportare la realtà virtuale per il prossimo sequel

Lo studio "Hellblade: Senua's Sacrifice" non ha in programma di supportare la realtà virtuale per il prossimo sequel di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Ninja Theory, lo studio dietro il pluripremiato gioco supportato dalla realtà virtuale Hellblade: Il sacrificio di Senua (2017), afferma che al momento non ci sono piani per portare il suo prossimo sequel in VR.

A differenza del primo gioco, che ha introdotto il supporto per PC VR con un aggiornamento gratuito nel 2018, non sembra che dovremmo sperare in un rilascio simile per il prossimo sequel Senua's Saga: Hellblade II.

Secondo un PCGamesN colloquio con Ninja Theory, al capo dello studio Dom Matthews è stato chiesto direttamente se un simile aggiornamento VR fosse nelle carte, cosa che è stata accolta con un inequivocabile "no".

In arrivo su PC e console Xbox il 21 maggio, Senua's Saga: Hellblade II promette un fatidico ritorno della protagonista Senua mentre continua il suo brutale viaggio di sopravvivenza, questa volta portandola nell'Islanda dell'era vichinga dove combatte i demoni sia dall'interno che dall'esterno.

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Sentire che non dovremmo aspettarci il supporto ufficiale per la realtà virtuale in tempi brevi (o affatto) è un peccato, dal momento che il primo era così un modo fantastico per vivere il gioco. Ma non tutto è perduto.

notevole, Senua's Saga: Hellblade II è costruito in Unreal Engine 5, che probabilmente consentirà agli aspiranti modder di iniettare UEVR, che porta il supporto VR retroattivo a giochi come Palworld tra molti altri titoli basati su UE4 e UE5 non inizialmente realizzati per la realtà virtuale.

C'è anche la possibilità più remota che lo studio decida di seguire l'esempio e rilasciare il supporto VR in un secondo momento, come ha fatto con Hellblade: Il sacrificio di Senua, rilasciandolo come aggiornamento gratuito un anno dopo il lancio iniziale del gioco, anche se sembra alquanto dubbio.

Molto è cambiato dal 2018, quando la realtà virtuale per PC era essenzialmente l’unico modo per sperimentare la realtà virtuale di alta qualità. In generale, lo sviluppo di titoli VR per PC è passato in secondo piano poiché l'eccesso di consumatori si è spostato su piattaforme autonome come Quest 2 e 3. Queste piattaforme in genere richiedono agli sviluppatori di ricostruire interamente i giochi per adattarli ai chipset mobili, il che è un momento (e denaro) processo di consumo.

Giustificare quelle ore di fatturazione per portare il suo nuovo e brillante sequel anche su PC VR potrebbe semplicemente non essere nel budget per ora, dato che lo studio è senza dubbio concentrato nell'assicurarsi che il suo sequel abbia un successo maggiore tra il suo pubblico principale rispetto al pluripremiato BAFTA. originale.

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