Counter-Strike e LoL guidano le scommesse sugli eSports nel 2023

Counter-Strike e LoL guidano le scommesse sugli eSports nel 2023

Sulla base del rapporto Abios Leaderboard 2023, è emerso che Counter-Strike costituiva la maggioranza, rappresentando il 56% di tutte le scommesse sugli eSport sulla rete Kambi nel 2023. Seguono da vicino due giochi di eSport: League of Legends (LoL) con 24 % e Dota 2 con il 14%.

Lo dimostrano i dati forniti da Abios Valorant ha rappresentato il 3% del fatturato delle scommesse, diventando così il quarto gioco più popolare. Le informazioni provengono da bookmaker gestiti da Kambi che operano in mercati regolamentati. Secondo il suo sito web, Kambi è presente in sei continenti e collabora con oltre 40 operatori.

Counter-Strike, League of Legends leader nelle scommesse sugli eSports

Counter-Strike, League of Legends leader nelle scommesse sugli eSports

In termini di campionati scommessi in Counter-Strike, gli Intel Extreme Masters detenevano una quota del 10% del fatturato delle scommesse sulla rete Kambi, mentre la ESL Pro League seguiva da vicino con una quota del 9% nel 2023.

Counter-Strike è stato il più scommettibile sia in Nord America che in Europa. D'altra parte, League of Legends ha dominato la scena dei giochi tra i consumatori latinoamericani. In particolare, Mobile Legend: Bang Bang si è assicurato il posto per popolarità in LATAM, mentre Starcraft 2 ha conquistato il nono posto sia in Nord America che in Europa.

Queste sono le cinque squadre considerate favorite durante tutto l'anno in Counter Strike:

  1. G2 Esports
  2. Team Vitality
  3. FaZe Clan
  4. squadra Liquid
  5. Cloud9

Le quote delle partite sono in cima al mercato delle scommesse sugli eSport, seguite da Map Handicap e Total Kills (proposta del giocatore).

Counter-Strike, League of Legends leader nelle scommesse sugli eSports

Counter-Strike, League of Legends leader nelle scommesse sugli eSports

Oltre a fornire statistiche per il 2023, il rapporto evidenzia anche gli sviluppi che potrebbero avere un impatto sul mercato delle scommesse sugli eSport nel 2024. Discute l’impatto dei mercati delle scommesse sull’ecosistema degli eSport e il ruolo che il co-streaming può svolgere nel settore.

I titoli di eSport hanno registrato una crescita nel 2023

Ad esempio, League of Legends ha raggiunto il suo picco con 6.4 milioni di spettatori, mostrando un aumento del 25% su base annua. Inoltre, Counter Strike ha registrato record legati alla sua base di giocatori prima del rilascio di CS2, con un picco di 1.8 milioni di giocatori nel 2023.

Ci sono stati anche riconoscimenti alle proposte dei giocatori (scommesse sui giocatori) e alla distinzione tra scommesse pre-partita e scommesse eSport live. Secondo il rapporto Abios, il 60% di tutte le scommesse piazzate sono incentrate su scommesse live e in-play.

I tornei CS eSports che hanno attirato l'attenzione delle scommesse nel 2023 erano abbastanza prevedibili, come affermato dalla piattaforma eSportsBets. A guidare il gruppo è stato IEM, seguito da vicino da ESL Pro League e BLAST Premier.

Nel rapporto Abios sull’andamento del settore nel 2022 le cose sono rimaste sostanzialmente invariate. Ad esempio, i primi cinque giochi eSport sono rimasti identici. Alcuni tornei e squadre di League of Legends sono riusciti a garantire la propria posizione nella classifica delle scommesse sugli eSports.

Secondo Niclas Sundell, responsabile vendite di Abios, "Poiché gli eSport continuano a maturare e diventano parte integrante di qualsiasi moderna offerta di scommesse sportive online, è essenziale che i bookmaker e gli altri leader del settore comprendano quali prodotti e servizi stanno cercando gli appassionati di eSport". .”

LoL ridimensiona l'11%

In un altro sviluppo correlato, il creatore di League of Legends, Riot Games, ha licenziato l’11% del personale.

In un messaggio ai dipendenti diffuso lunedì sera, il CEO Dylan Jadeja e il cofondatore di Riot Games Marc Merrill hanno dichiarato che la decisione è stata presa con l'intenzione di "dare priorità ai nostri obiettivi e lavorare per un futuro stabile".

Hanno menzionato che sarebbero state licenziate 530 posizioni, pari all'11% della forza lavoro dell'azienda. È importante notare che Riot Games è di proprietà del colosso tecnologico cinese Tencent.

In definitiva, è affascinante osservare la direzione in cui si stanno dirigendo le scommesse sugli eSport mentre il settore continua a crescere.

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