Deliziare gli utenti con interazioni ricche è la chiave per rendere la realtà virtuale coinvolgente ed efficace la data intelligence PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.

Incantare gli utenti con interazioni ricche è la chiave per rendere la VR coinvolgente ed efficace

Deliziare gli utenti con interazioni ricche è la chiave per rendere la realtà virtuale coinvolgente ed efficace la data intelligence PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.

Il software VR ha introdotto molte nuove sfide per gli sviluppatori. Tra queste sfide, le interazioni ricche sono al centro di tutti i nuovi elementi che i progettisti di software VR devono considerare quando creano giochi o applicazioni generali.

Deliziare gli utenti con interazioni ricche è la chiave per rendere la realtà virtuale coinvolgente ed efficace la data intelligence PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.Articolo ospite di Enrique Tromp 

Enrique è cofondatore e CTO di VRMADA, una società tecnologica che fornisce soluzioni VR aziendali in tutto il mondo. Con una forte passione per la computer grafica e l'arte digitale, la sua carriera abbraccia quasi 20 anni di simulazione, videogiochi ed esperienze interattive dal vivo. In questi giorni ama affrontare progetti VR impegnativi e creare interazioni realistiche. Puoi seguire il suo ultimo lavoro su Twitter @entromp.

Non sorprende che tutti i giochi VR più venduti abbiano qualcosa in comune: le loro interazioni sono estremamente raffinate e divertenti con cui giocare. Giochi simili Simulatore di lavoro (2016) ha aperto la strada alla moderna interazione VR mentre Beat Sabre (2019) ci ha mostrato che interazioni semplici ma coinvolgenti possono battere grandi produzioni in studio anche su questo supporto.

Anche se il mio background include lo sviluppo di giochi, ho trascorso gran parte della mia carriera a sviluppare simulatori di addestramento. Attualmente sto lavorando nel mercato VR aziendale per la formazione e, come puoi immaginare, le interazioni realistiche qui sono fondamentali.

Quando sviluppo una particolare interazione, che si tratti di giochi o di allenamento, cerco sempre tre cose: renderla un'esperienza davvero piacevole, anticipare tutti i tipi di interazioni â € âmuseiâ € e lucidarla fino a quando tutto sembra giusto e poi alcuni.

Le interazioni VR di qualità sono fondamentali per una formazione efficace perché sono più coinvolgenti e autentiche, sviluppando nuovi percorsi neurali che forniscono la capacità di apprendere e svolgere nuove attività. Funzionano allo stesso modo in cui i buoni professori rendono divertenti le lezioni che ti tengono impegnato, facilitando l'assimilazione di nuove conoscenze. Interazioni errate causeranno frustrazione e diminuiranno l'efficacia dell'allenamento.

Deliziare gli utenti con interazioni ricche è la chiave per rendere la realtà virtuale coinvolgente ed efficace la data intelligence PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.La sfida principale nello sviluppo di interazioni VR è la quantità di libertà che il mezzo presenta intrinsecamente ai suoi utenti. Nei videogiochi tradizionali utilizziamo i pulsanti di azione per interagire con il mondo. L'oggetto e il contesto determinano cosa accadrà. In VR invece utilizziamo gesti naturali; prendiamo le cose come faremmo nella vita reale, manipoliamo strumenti complessi, possiamo buttare le cose in giro, tutto usando le nostre stesse mani.

Questo è un grande cambiamento di paradigma nel modo in cui progettiamo e implementiamo le interazioni e rappresenta una grande sfida perché gli utenti sono intrinsecamente curiosi e amano la libertà, specialmente nella realtà virtuale. Alcuni seguiranno i comportamenti "inattesi" dell'applicazione, ma altri saranno portati dalla loro curiosità e testeranno inevitabilmente i limiti del mondo che li precede. Sorprendere l'utente anticipando i modi creativi con cui interagiscono con gli oggetti può rendere l'esperienza più piacevole e aumentare il senso di essere in un mondo coeso piuttosto che un'esperienza scritta.

In questo articolo mostrerò alcune delle interazioni che ho sviluppato e offrirò alcune riflessioni sull'approccio progettuale a ciascuna.

Elementi di laboratorio

Inizierò con un laboratorio di fantascienza che fa parte di una sandbox sviluppata internamente per creare e testare nuove meccaniche di interazione.

La lampada a sinistra presenta 3 maniglie che possono essere afferrate con una o due mani contemporaneamente, dall'interno o dall'esterno. È attaccato al mondo attraverso un braccio meccanico guidato da IK che pende dal soffitto che limita il suo raggio di movimento a una sfera e dà contesto per la sua capacità di essere posizionato in qualsiasi posizione.

Da tutte le modifiche che abbiamo apportato, l'aggiunta di tattili e il livellamento del movimento della lampada ha avuto di gran lunga il maggiore impatto sull'esperienza dell'utente. Il filtro levigante trasmette la sensazione di resistenza meccanica (che non è possibile spostarlo così facilmente) e l'aggiunta di tattili moltiplica questa sensazione dieci volte. È anche molto gratificante vedere come il braccio meccanico segue la lampada quando la sposti e come continua a oscillare un po 'quando la rilasci. Queste sono piccole cose che aggiungiamo solo per rendere l'utente felice e impegnato.

Il laser ha una configurazione IK diversa. Una delle cose che abbiamo provato a sperimentare è il giunto di gomma che unisce la testa al braccio e gli conferisce due gradi di libertà di rotazione. Abbiamo preso ispirazione dal polso dell'avatar nel gioco Lone Echo e ho pensato che fosse un modo fantastico per modellare un giunto sferico.

Il raggio laser funziona lanciando un raggio dalla punta e creando una striscia poligonale che simula l'ustione se la superficie è stata esposta abbastanza a lungo. Le particelle di fumo aiutano ad aggiungere anche un po 'più di dettagli.

Batteria da laboratorio

Questa clip mostra uno scambio di batterie nello stesso ambiente di fantascienza. Lo scopo principale è studiare oggetti con diversi vincoli che devono essere manipolati correttamente per completare l'attività.

Il primo passo è aprire la porta, mentre l'oggetto può essere ruotato solo attorno al suo asse. Essere ancorati al mondo ha una conseguenza molto importante nell'azione di presa: invece che l'oggetto si attacca alla mano, è la mano che si aggancerà al manico.

Il secondo passaggio è leggermente più complesso perché comporta l'utilizzo di entrambe le mani per sbloccare il meccanismo che mantiene la batteria in posizione. Se si tenta di estrarre la batteria senza prima sbloccarla, la mano manterrà la presa o tornerà alla sua posizione se estratta troppo.

Una volta aperto il blocco, è possibile estrarre la batteria, cosa che si ottiene vincolando la posizione facendola scorrere solo lungo il tubo fino a liberarsi.

Drill

La prima sfida quando si ricrea un trapano in VR è determinare le condizioni necessarie per iniziare il processo di perforazione. Dopotutto, nella vita reale non esiste resistenza fisica che impedisce a qualcuno di muovere la mano attraverso un muro in VR.

In questo esempio, le condizioni richieste sono:

  • La punta del trapano deve essere in grado di penetrare nel materiale contro il quale viene premuta
  • La punta del trapano deve essere orientata ad un angolo corretto rispetto alla superficie.
  • Il trapano deve essere spinto lentamente contro la superficie quando l'utente preme il grilletto.

Se l'utente tenta di estrarre lo strumento in altro modo su durante il processo di perforazione, il trapano verrà mantenuto in posizione e la mano si spezzerà all'indietro se viene spostata troppo lontano da esso.

La tattilità sottile gioca un ruolo importante nell'interazione rendendo più credibili cose come la rotazione del trapano o la resistenza fisica del mezzo.

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