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Progettazione per il Web 3.0

Abbiamo discusso di blockchain, Metaverse e Mixed Reality nei nostri blog precedenti mostrando le prospettive di diversi settori su come questo mondo virtuale aiuta le aziende a migliorare l'esperienza del cliente.

Ma per offrire un’esperienza utente eccezionale, è fondamentale sapere cosa vuole il suo pubblico target in termini di design. Quale sarà il ruolo del design nel web 3.0 e quali saranno le sfide nel creare un buon design per questi utenti?

Dagli anni '1990 il mondo di Internet si è evoluto tre volte: web 1.0 (1990-2004), web 2.0 (2004-attuale) e Web 3.0 (Nuovo). 

Il Web 3.0 include moderne tecnologie Internet come blockchain, criptovaluta, token non fungibili (NFT) e Metaverse (AR, VR e realtà mista). 

I nuovi clienti target: i Millennial e la Generazione Z (nota anche come Generazione di Internet) vivono nel Web 3.0. La loro vita ruota attorno alla tecnologia. Ciò che vogliono è un'esperienza più intelligente e intelligente. Nel mondo del Web 3.0, l'esperienza del cliente (CX) si basa sui consigli degli utenti, sui chatbot automatici e sui risultati di ricerca avanzati che sfruttano l'apprendimento automatico, una migliore connettività, ecc. 

Confronto tra Web 2.0 e Web 3.0

Immagine di credito: Navdeep Yadav 

Aziende rinomate come JPMorgan Chase, HSBC, Gucci, Coca Cola si dilettano nel Metaverso.

"Secondo leggere rapporto, il Metaverso potrebbe diventare un mercato da 8-13 trilioni di dollari entro il 2030”.

Tassonomia del metaverso

Tassonomia del metaverso

Perché dovresti preoccuparti del “Web 3.0” durante la progettazione?

La trazione segue il denaro. Ecco perché le grandi aziende sono interessate a questo. Per offrire un'esperienza web immersiva al pubblico attuale, dobbiamo capire come i designer possono creare esperienze Web 3.0 per il pubblico.

web 3.0

Il design è in prima linea nella transizione globale con una nuova serie di aspettative dei clienti che guidano il mercato. Le sfide nella progettazione per il metaverso (VR, AR e MR) sono numerose, poiché non esiste una soluzione chiaramente definita. Ecco alcuni punti da tenere a mente durante la progettazione per gli utenti Web 3.0:

Progettazione per Blockchain: Per l’industria del design, non c’è chiarezza su come i designer possano adattarsi alle tendenze del web 3.0 per offrire una migliore esperienza utente. Tuttavia, alcuni leader del settore suggeriscono che per sviluppare un sito Web 3.0 è necessario prima comprendere la tecnologia blockchain dal punto di vista del design, nonché le sfide che questa tecnologia può presentare. Perché il pubblico non è consapevole dei vantaggi e dei limiti della blockchain. 

I designer possono creare esperienze web considerando: l'attenzione dei visitatori, semplificando elementi complessi, progettando elementi visivi unici, mantenendo l'identità del marchio e altre cose.

Progettazione per la realtà virtuale: Quando un designer crea un'esperienza VR per gli utenti è necessario creare una buona esperienza immersiva. Anche se non esistono linee guida di progettazione standard definitive nel settore, ciò che può essere utile durante la progettazione è comprendere le persone e la piattaforma per cui si progetta, visualizzare l'interazione mantenendo al centro la comodità dell'utente, considerare il tracciamento della testa, prevenire la chinetosi e creare un'interfaccia utente linee guida per l'utente.

Progettazione per AR: Durante la progettazione per l'AR, è necessario comprendere il problema reale e garantire che l'AR sia il canale giusto per risolverlo, con obiettivi aziendali e utente chiari. Un'altra cosa importante è comprendere le capacità dell'hardware. Quando inizi a progettare l'immagine, non limitarti ai rettangoli perché nell'esperienza AR gli utenti hanno un ambiente reale completo.

Progettazione per la RM: La realtà mista rappresenta un grande cambiamento nel nuovo mondo di Internet e la progettazione per la realtà mista è un lavoro impegnativo per i designer. Puoi considerare alcuni principi UX durante la progettazione,

  • Fornisci ai tuoi utenti interazioni istintive tramite input manuali, visivi e vocali,
  • Impara come interagire con gli ologrammi a distanza ravvicinata con le mani dell'utente o a lungo raggio con interazioni precise,
  • Utilizza i comandi vocali come input nelle tue app immersive per controllare gli ologrammi e gli ambienti circostanti,
  • Aggiungi un nuovo livello di contesto e comprensione umana a un'esperienza olografica utilizzando le informazioni su ciò che i tuoi utenti stanno guardando

Conclusione:

Secondo Gartner, entro il 25, il 2026% delle persone trascorrerà almeno un’ora al giorno nel metaverso per lavoro, shopping, istruzione, attività sociali e/o intrattenimento. 

I clienti new age di oggi si sentono più a loro agio nell’interagire e socializzare con i loro coetanei nello spazio virtuale e il nuovo spazio Internet offre esperienze coinvolgenti alle persone. Questa nuova tendenza non è stata ancora completamente adottata da tutto il mondo, ma la pandemia ha accelerato la sua adozione e le industrie e gli utenti guardano al Web 3.0 come una nuova opportunità per effettuare transazioni e interagire. Per rimanere competitivi, i progettisti devono comprendere, apprendere, esplorare e osservare più da vicino questo mondo web in evoluzione per creare un design migliore per gli utenti di oggi.

Circa l'autore:

Praduman è un designer autodidatta e appassionato del team UI/UX di Mantra Labs. Il suo obiettivo è progettare interfacce user-friendly utilizzando principi incentrati sull'uomo. Attualmente sta esplorando come il metaverso influenza la psicologia umana. Ama ascoltare i podcast e leggere l'attualità.

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