Editoriale: Mentre Quest 3 e PSVR 2 incombono, i giochi Big Quest di Meta continuano a mancare in azione

Editoriale: Mentre Quest 3 e PSVR 2 incombono, i giochi Big Quest di Meta continuano a mancare in azione

Il 2022 è stato un anno stranamente lento per la realtà virtuale.

È iniziato promettente, con il potenziale per diverse nuove versioni hardware e giochi da abbinare. Ma entro la fine dell'anno, la pandemia e i ritardi della catena di fornitura hanno fatto sì che molti di questi nuovi prodotti siano stati spinti nel 2023. Fino a quando Pico 4 arrivato a ottobre, Quest 2 è rimasto l'unico leader di mercato con poca o nessuna concorrenza.

L'anno scorso, abbiamo chiamato Che pipistrello?, dallo studio indipendente Triband, come il nostro Gioco VR dell'anno 2022. Sebbene il gioco sia spettacolare e completamente degno del titolo al 100%, è stato anche pubblicato in un anno con una netta mancanza di titoli "AAA" (o il più vicino possibile alla VR a AAA), il che gli ha dato più spazio del normale per splendere. In qualsiasi altro anno, ci sono tutte le possibilità che la sua concorrenza possa aver incluso alcuni grandi successi degli studi di proprietà di Meta o Sony.

Questo parla di un problema più ampio in corso con la libreria di contenuti su Quest 2. Dopo quasi tre anni dalla sua uscita, c'è stata una significativa mancanza di versioni first party importanti e accattivanti da Meta.

Questo non vuol dire che la libreria di Quest 2 non sia coinvolgente o ben fornita, se guardi il nostro elenco di 25 migliori giochi Quest 2, vedrai che non mancano quasi titoli di qualità, ma c'è stata una totale mancanza di blockbuster, uscite tentpole da uno qualsiasi degli studi che Meta ha acquisito l'ultimo decennio. Senza dubbio la pandemia ha messo a dura prova quegli studi e ha costretto ritardi indesiderati, ma anche così, secondo quanto riferito, Quest 3 è proprio dietro l'angolo. Se Quest 3 uscirà entro la fine dell'anno come sospetto, come ricorderemo la libreria di contenuti su Quest 2 durante il ciclo di vita del visore?

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Dispersi in azione

Nel marzo 2021, Mike Doran, allora direttore della produzione presso Oculus Studios, lo ha indicato "il ciclo di sviluppo medio per i titoli Oculus Studios VR si sta allungando", ma che i giocatori "come risultato inizierebbero a vedere giochi più grandi e complessi". Parlando dei progetti a lungo termine di Oculus Studios pochi mesi dopo, a settembre, Doran ha detto che "non poteva dire con certezza quando avverranno gli annunci", ma ha confermato che i progetti in fase di sviluppo erano "tutti mirati a Quest 2".

Lo ha detto anche Doran i giocatori vedrebbero i nuovi contenuti di Studios entro i prossimi due anni, non solo i prossimi tre a sette. Era marzo 2021. In appena un paio di mesi, avremo raggiunto quel traguardo di due anni, quindi, cosa ha da mostrare Meta per questo?

Annunciato subito dopo i commenti di Doran sopra, Resident Evil 2021 VR del 4 è stato probabilmente il rilascio di più alto profilo su Quest 2 finora. Da allora, Meta non ha rilasciato nulla di simile in scala o calibro a Resident Evil 4 VR. La grande uscita festiva per Quest nel 2022 è stata Iron Man VR – un porting di un gioco per PSVR precedentemente esclusivo di due anni prima.

Nonostante ciò, sappiamo che Meta possiede diversi importanti studi di giochi VR che lavorano su quei progetti a lungo termine di cui ha parlato Doran. Meta ha acquistato lo sviluppatore Sanzaru Games nel febbraio 2020, ma non ci sono notizie sul prossimo progetto dello studio dopo il suo successo per PC VR del 2019 Asgard's Wrath.

l'ira di ingrid asgard

Allo stesso modo Meta ha acquisito lo sviluppatore di Lone Echo Ready At Dawn nel giugno 2020. Lo studio ha annunciato la fine del supporto per Lone Echo II ed Echo Combat su PC VR a metà dello scorso anno, affermando che era nel prime fasi di lavoro su “nuovi ed entusiasmanti progetti. " Data questa sequenza temporale, sembra improbabile che vedremo un grande rilascio di Ready at Dawn entro il prossimo anno o giù di lì.

Mentre Beat Games, di proprietà di Meta, ha costantemente fornito ai giocatori di Beat Saber aggiornamenti, pacchetti DLC e nuovi contenuti per Beat Saber, lo studio ha anche precedentemente preso in giro il nuovo contenuto cosmetico della sciabola e quello che sembrava una qualche forma di sistema di progressione. Beat Games ha affermato che il teaser era solo "parte di un progetto molto più grande". Era l'ottobre 2021, da allora non ci sono stati aggiornamenti.

Nel maggio 2021, a Il commento su Facebook del CEO di Meta, Mark Zuckerberg, si è accidentalmente lasciato sfuggire che Onward 2 era in fase di sviluppo presso Downpour Interactive, uno studio che Meta ha acquisito un mese prima. Non abbiamo ancora visto altri commenti o conferme ufficiali sul sequel. Allo stesso modo, sappiamo che lo sono i Camouflaj, recentemente acquisiti, sviluppatori di Iron Man VR lavorando a un gioco Batman VR per Quest, ma deve ancora essere annunciato ufficialmente. Chissà quanto è lontano.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quest 2

Anche superando i progetti di prima parte degli studi di proprietà di Meta, ci sono molti altri progetti che rimangono dispersi, come Grand Theft Auto: San Andreas. Nel 2021, Meta ha annunciato che un adattamento VR di il classico titolo Rockstar era in fase di sviluppo per Quest 2, gestito da Lo studio di Sydney Video Games Deluxe. Da allora, non ci sono stati aggiornamenti sui progressi dello sviluppo e nessuna indicazione di una finestra di rilascio per il titolo.

Nel settembre 2020, Meta (allora Facebook) lo ha annunciato I giochi Splinter Cell VR e Assassin's Creed VR stavano arrivando su Oculus (ora Meta) dispositivi. A quasi tre anni da quell'annuncio, Ubisoft ha cancellato Splinter Cell VR lo scorso luglio e non ci sono stati aggiornamenti ufficiali nemmeno su Assassin's Creed VR. Benchè presunte fughe di notizie potrebbero aver indicato che quest'ultimo è ancora in arrivo, non si può davvero dire ed è possibile che Assassin's Creed VR, San Andreas o altri progetti Meta di prima parte siano già stati cancellati. 

Sebbene non confermato, The Verge anche di recente ha riferito di "sentire" che una versione VR di Roblox è in lavorazione per Quest, con l'obiettivo di un rilascio alla fine del 2023.

Immagine in primo piano di Assassin's Creed VR Nexus

In attesa

Tra i progetti proprietari di Meta e le partnership con terze parti, tutto si aggiunge a una serie piuttosto impressionante di versioni di successo e di grande interesse per la piattaforma Quest. L'esperienza di quegli studi e il prestigio delle proprietà intellettuali associate potrebbero tradursi in importanti rilasci su una scala che non abbiamo mai visto su Quest, con il potenziale per attirare un pubblico completamente nuovo ed entusiasmare i possessori di cuffie esistenti. Tuttavia, il ciclo di vita di Quest 2 sta rapidamente volgendo al termine. Se si rilascia entro la fine dell'anno, quindi Quest 3 diventerà la generazione "attuale" di cuffie Quest e la piattaforma di destinazione per tutti quei progetti in fase di sviluppo potrebbe essere lanciata poco dopo.

Dopo l'uscita di Quest 2 nel 2020, c'è stato un periodo intermedio di circa un anno in cui tutti i nuovi contenuti hanno supportato sia l'Oculus Quest originale che il nuovo visore Quest 2. Resident Evil 4 VR è diventata la prima esclusiva di Quest 2 alla fine del 2021, creando un precedente che sarebbe rapidamente diventato la norma solo un altro anno dopo. All'inizio del 2023, è raro vedere una versione di Quest con supporto per Quest originale. Ora il ricerca originale sta andando verso la fine della sua vita.

Nell'ottobre 2022, a Il post sul blog di Meta affermava che ci sarebbe voluto "un po' di tempo" prima che la società potesse condividere ciò su cui stanno lavorando alcuni dei suoi studi e Meta ha fornito a UploadVR un commento in quel momento che ci ha incoraggiato a "sintonizzarci sul Gaming Showcase il prossimo anno".

Con un Gaming Showcase confermato per il 2023, c'è ancora la possibilità che alcuni dei progetti in fase di sviluppo di Meta vengano rilasciati quest'anno per Quest 2. Nei prossimi due anni, potremmo anche vedere alcune uscite con supporto sia per Quest 2 che per Quest 3. Il chip XR2 di Quest 2 viene utilizzato anche in altri auricolari come il Pico 4 ed Live XR Elitee ciò potrebbe aiutare a prolungare la durata di Quest 2 perché gli sviluppatori potrebbero ottimizzare i giochi per un chip su più cuffie. 

Tuttavia, dati i suddetti commenti di Doran e le altre informazioni che abbiamo sulle tempistiche dello studio, non è chiaro esattamente quante uscite possiamo ragionevolmente aspettarci di abbandonare nei prossimi due o tre anni. Estendendosi oltre quel periodo, è del tutto possibile che gli studi inizino a rinunciare al supporto di Quest 2 da qualche parte lungo la strada.

È chiaro che gli ingranaggi stanno accendendo alcuni colpi duri per la libreria dei contenuti di Quest, ma lo sono stati per molti anni. Gli annunci di gioco non valgono nulla fino a quando i progetti non vengono rilasciati ai consumatori. Con pochi giochi da mostrare da Meta durante il suo ciclo di vita, Quest 2 rischia di diventare un visore che ha venduto milioni di unità ma ha ricevuto solo una manciata di titoli proprietari, nonostante le molteplici acquisizioni e partnership di grandi studi. 

Sony sta portando sul tavolo anni di esperienza di gioco con PSVR 2, attraverso l'intera pipeline, dallo sviluppo alla programmazione del rilascio fino al marketing pre-rilascio. Anche se l'ora si sta facendo tardi per fare troppo di più con la libreria di contenuti di Quest 2, Meta ha bisogno di imparare dal suo potenziale perduto e applicare quelle lezioni in futuro. Se Quest 3 deve avere successo, Meta deve supportare le versioni indipendenti e su scala ridotta con contenuti di prima parte leader di mercato e coinvolgenti, insieme ad altre versioni tentpole generate da partnership di terze parti. Man mano che più giocatori entrano nell'arena, la libreria di contenuti proprietari di Meta deve essere assolutamente eccezionale, uno standard che devono ancora dimostrare di poter raggiungere.

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