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Fight Back: l'imminente app Quest gratuita insegna l'autodifesa con il monitoraggio delle mani

In arrivo sui visori Quest VR alla fine del 2022, Fight Back è un'app VR gratuita finalizzata all'insegnamento dell'autodifesa tramite il rilevamento delle mani.

Da Céline Tricart e prodotto sia da Tricart che da Marie Blondiaux, Fight Back utilizza una narrazione intrisa di metafore per insegnare tecniche di autodifesa tramite il rilevamento della mano del visore VR o il monitoraggio del controller opzionale. Il progetto è stato appena presentato in anteprima alla Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica di Venezia e Tricart ha grandi progetti a partire dal rilascio iniziale dell'esperienza di 40 minuti prima per i visori Quest. Ecco una breve descrizione della storia in Fight Back:

“Molto tempo fa, la Prima Stella ha sconfitto l'Oscurità. Ma le ombre sono tornate e le stelle sono scomparse dai cieli ancora una volta. Come una stella appena nata, devi salvare le tue sorelle e liberarle dall'oscurità. Con il loro aiuto, rivelerai il tuo incredibile potenziale e imparerai i segreti della tua costellazione.

In precedenza, Tricart aveva realizzato The Key, che utilizzava allo stesso modo metafora e interazione per raccontare una storia di grande impatto sui rifugiati. L'esperienza di 20 minuti è disponibile gratuitamente sulle cuffie Quest, prodotto come parte del programma VR For Good di Oculus. Durante una videochiamata questa settimana, Tricart ha spiegato come ha trovato la narrazione basata su metafore come un ponte verso un impatto duraturo con i visori VR.

"Le metafore sono estremamente potenti nella realtà virtuale e l'ho scoperto lavorando su The Key e vedendo quanto fosse efficace sulle persone perché il fatto è che se dici in anticipo che stai facendo una storia sui rifugiati o che stai facendo una storia sull'autodifesa per le donne, allora le persone avranno ogni tipo di aspettativa e probabilmente creeranno anche dei firewall emotivi", ha detto Tricart. “Tendiamo a prendere le distanze, il che è una cosa molto salutare da fare, ovviamente, ma rende molto più difficile per un narratore raggiungere le persone e creare un'esperienza forte ed emotiva per le persone su quelle storie. Quindi, quando usi un approccio e metafore più poetici, le persone tendono a tuffarsi nella storia, non costruiscono quei muri emotivi tra loro e la storia. Si lasciano semplicemente prendere dalla storia e poi quando si rendono conto di cosa si tratta veramente, di solito è un momento molto potente ed emozionante. Quindi penso che la realtà virtuale sia arrivata al punto in cui possiamo usare quelle tecniche avanzate di narrazione e sono estremamente efficaci".

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Puoi saperne di più sul progetto su www.fightbackvr.com poiché Tricart cerca un supporto continuo per espandere la sua portata. Tricart approfondisce le sue intenzioni con il lavoro nell'intervista audio di UploadVR incorporata e trascritta di seguito:

Intervista a Céline Tricart 'Fight Back', 9 settembre 2022

Il mio nome è Celine Tricart. Sono un narratore attraverso più mezzi. Nello spazio della realtà virtuale, negli ultimi otto anni ho diretto e creato film ed esperienze VR. I più noti di questi titoli sono The Sun Ladies, un film a 360° uscito al Sundance nel 2018, The Key che ha vinto lo storyscape a Tribeca e il Gran Premio della Giuria alla Mostra del Cinema di Venezia nel 2019. E quest'anno ci presentiamo al selezione ufficiale a Venezia un'esperienza di realtà virtuale chiamata Fight Back.

The Key era un progetto Oculus VR For Good. Quindi faceva parte di quel programma che univa creatori di realtà virtuale con organizzazioni non profit e l'obiettivo era creare film o esperienze in VR sugli obiettivi specifici per cui l'organizzazione non profit stava lavorando. E per The Key, erano amici dei rifugiati, che era un'organizzazione no profit con sede a Clarkston in Georgia. Così ho scritto e diretto un'esperienza virtuale che ha un approccio metaforico al viaggio di un rifugiato. L'esperienza stessa è in realtà disponibile gratuitamente sullo store di Oculus, quindi chiunque può accedervi. Ed è stato un pezzo di grande successo. Abbiamo vinto molti premi e sono davvero felice di dire che tre anni dopo, abbiamo ancora una base di utenti molto forte su Oculus ogni mese, abbiamo migliaia di migliaia di persone che lo scaricano e lo guardano, il che ci rende molto felici .

Fight Back è il mio ultimo lavoro in anteprima al Festival del Cinema di Venezia e uscirà e sarà disponibile gratuitamente entro la fine dell'anno, molto probabilmente alla fine di novembre, non abbiamo ancora la data esatta. Direi che è un incrocio tra documentario e videogioco. Cerco di non dire che Fight Back è un videogioco perché poi molte persone che non sono giocatori pensano che non sia per loro, mentre in realtà è stato creato appositamente per i principianti della realtà virtuale e il nostro pubblico di destinazione o pubblico di destinazione che è costituito da donne, e anche chiunque si trovi in ​​una situazione di vulnerabilità, perché Fight Back, dietro un approccio metaforico all'argomento, è in realtà un'introduzione all'empowerment di autodifesa, che è tecniche di autodifesa specifiche per le donne, ma non solo, utilizzando molto strategie e approcci diversi per essere più sicuri in un mondo che potrebbe non essere il mondo più sicuro per le donne al momento. E giocando questa esperienza imparerai alcuni gesti e strategie di base di autodifesa e scoprirai anche storie nascoste, donne davvero forti, incredibili che esistono nella storia la cui storia è andata perduta e attraverso la tua azione nel gioco, sei illuminare quelle storie.

Avere metafore è estremamente potente nella realtà virtuale e ho scoperto che lavorare su The Key e vedere quanto fosse efficace sulle persone perché il fatto è che se dici in anticipo che stai facendo una storia sui rifugiati o che stai facendo una storia sull'autodifesa per le donne, allora la gente avrà ogni tipo di aspettativa e probabilmente creerà anche dei firewall emotivi, è solo perché siamo stati bombardati anche da storie di rifugiati, eccetera. E quindi tendiamo a prendere le distanze, il che è una cosa molto salutare da fare, ovviamente, ma rende molto più difficile per un narratore raggiungere le persone e creare un'esperienza forte ed emotiva per le persone su quelle storie.

Quindi, quando usi un approccio e metafore più poetici, le persone tendono a tuffarsi nella storia, non costruiscono quei muri emotivi tra loro e la storia. Si lasciano semplicemente prendere dalla storia e poi quando si rendono conto di cosa si tratta veramente, di solito è un momento molto potente ed emozionante. Quindi penso che la realtà virtuale sia arrivata al punto in cui possiamo usare quelle tecniche avanzate di narrazione e sono estremamente efficaci.

Sarà disponibile per tutti gratuitamente, al momento è ottimizzato per Quest 2 e speriamo di trasferirlo su altri visori, ma non accadrà entro la fine dell'anno, molto probabilmente sarà l'anno prossimo.

L'intera sfida e l'unicità di Fight Back è che l'abbiamo sviluppato per il tracciamento delle mani. Quindi il rilevamento delle mani per le persone che non lo sanno è quando non devi usare i controller, ma in realtà usi le tue mani fisiche, il che rende la progettazione dell'esperienza molto più difficile perché non hai pulsanti e trigger e così via devi progettarlo completamente in modo diverso. E anche il tracciamento delle mani in questo momento è agli inizi, non è molto stabile, è molto limitato. Ad esempio, il monitoraggio delle mani al momento. Non va molto bene per i movimenti veloci, ad esempio, devi tenere le mani davanti all'auricolare dove le telecamere possono vederle, quindi quando stai facendo un'app sui gesti di autodifesa, è davvero difficile perché tendiamo voler fare quei gesti molto velocemente, come ad esempio bloccare un attacco o prendere a pugni. E quindi dobbiamo ricordare costantemente al nostro partecipante di fare un gesto lento e preciso invece di quella mossa veloce che vuoi fare a causa dell'adrenalina. Quindi è stato un po' impegnativo in questo modo, ma personalmente credo fermamente nel potenziale del tracciamento delle mani. Onestamente, è il futuro per la realtà virtuale e l'esplorazione di parole virtuali abbiamo ancora solo scalfito la superficie di ciò che possiamo fare con il rilevamento delle mani e forse in seguito il rilevamento del corpo, il rilevamento dei piedi, ecc.

Ecco perché volevo fare quella scommessa e quella sfida di sviluppare per il monitoraggio delle mani, detto questo, Fight Back può essere giocato anche con i controller. Incoraggiamo solo a provare prima il tracciamento manuale. Qui a Venezia, in realtà abbiamo entrambi. Quindi iniziamo il monitoraggio delle persone a portata di mano e se per qualche motivo il monitoraggio delle mani è troppo impegnativo per loro a causa dei suoi limiti, allora diamo loro i controller e possono terminare l'esperienza con i controller.

L'anno scorso ho effettivamente avviato una nuova azienda, quindi sono francese, ma vivo a Los Angeles da 10 anni. Ho la mia società di produzione chiamata Lucid Dream Productions, e l'anno scorso ho fondato una nuova società con sede a Parigi con la produttrice Marie Blondiaux, si chiama Coven ed è uno studio di videogiochi. Quindi Coven produrrà e creerà videogiochi, non solo in VR, ma citerà anche videogiochi "flatties" senza virgolette per console come PC e Switch. Quindi il mio prossimo progetto, vogliamo continuare a lavorare su Fight Back. Crediamo fermamente di aver trovato qualcosa di molto speciale. Quindi l'app gratuita sarà, come ho detto, disponibile gratuitamente entro la fine dell'anno. Dura circa 40 minuti, ma stiamo anche iniziando a lavorare per produrre un gioco completo. Quindi questa volta è un vero gioco. Non è un'esperienza come la versione che stiamo mostrando qui, sarà un gioco completo. Ci vorranno tra le tre e le cinque ore e utilizzerà la stessa meccanica di base e il tracciamento delle mani, ecc. Ecco perché stiamo iniziando a lavorare su quel progetto insieme a un altro videogioco che ho scritto, e sto anche dirigendo quello per Xbox, Switch e PC, quindi un videogioco piatto.

Ho lavorato per anni nell'industria cinematografica e poi sono passato alla realtà virtuale nel 2014. E ora ho iniziato a sperimentare con la narrazione interattiva con The Key e più avanzo nella mia carriera, più tendo a diventare più interattivo forme d'arte. E sono profondamente appassionato di videogiochi. Penso che sia una forma d'arte incredibile. Penso che sia ricco e sono davvero entusiasta di iniziare a creare videogiochi.

Per quanto riguarda Fight Back, abbiamo ricevuto una risposta molto forte dal pubblico qui a Venezia. Abbiamo scoperto molte cose sull'esperienza stessa, è sempre qualcosa di molto speciale quando la mostri al pubblico per la prima volta, abbiamo avuto una reazione emotiva molto profonda da parte di alcune persone che si sono legate profondamente al pezzo e ci hanno detto si sentivano estremamente responsabilizzati, perché l'intero scopo di quel pezzo è creare quel senso di emancipazione fisica per tutti davvero, è per uomini e donne, ma a causa del modo in cui le donne sono cresciute e considerate in questo mondo, è spesso il modo in cui vediamo i nostri corpi e la nostra presenza fisica in questo mondo sono più eterei che fisici. Non crediamo di essere forti almeno a livello fisico e non crediamo che ci sia qualcosa che possiamo davvero fare per difenderci se si arriva a questo. E penso che l'esperienza abbia aiutato alcune persone qui a raggiungere la conclusione che hanno potere e forza e meritano di essere rispettate e possono difendersi. Abbiamo un'intera campagna di impatto in cui vogliamo portare quel pezzo in luoghi come i rifugi per donne e cercare di ottenere migliaia, se non centinaia di migliaia, di donne addestrate all'autodifesa che lavorano in collaborazione con associazioni e organizzazioni no profit in quello spazio. Vorrei solo mettere la voce là fuori che stiamo cercando supporto per una campagna di impatto per viaggiare con il pezzo e andare nei posti dove è necessario e abbiamo un sito web chiamato fightbackvr.com dove le persone possono saperne di più ed entrare contattaci se hanno idee o supporto per l'impatto.

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