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Da Myst a Riven con Rand Miller e Cyan che giocano a minigolf

Qual è l'enigma più difficile di Myst? Qual è il segreto per creare un puzzle soddisfacente? Il sequel di Myst, Riven, arriverà in VR? Quasi 30 anni dopo aver immaginato per la prima volta l'isola di Myst, com'è vedere quel mondo di notte e visitarlo con gli altri?

Ho posto queste domande al co-fondatore di Cyan Rand Miller insieme al direttore dello sviluppo Hannah Gamiel e al direttore creativo Eric A. Anderson mentre si univano a me per una partita di minigolf giocando alla versione Walkabout Mini Golf di Mighty Coconut dell'isola di Myst. Di recente ho giocato con un file versione quasi finale della modalità giorno del corso Myst con il fondatore di Mighty Coconut Lucas Martell, ma la modalità notturna offre una sfida molto più grande.

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Nella registrazione modificata incorporata sotto Miller si è unito al round dall'auricolare Quest originale mentre io registravo da Quest Pro e abbiamo suonato fino a quando la sua batteria è quasi morta. Per concentrare l'attenzione sugli sviluppatori, ho incluso il mio microfono solo per pochi istanti dopo nel nostro playthrough. Anche se il corso in modalità difficile ci ha schiacciato, abbiamo coperto una serie di argomenti che vanno dalle dimensioni del mercato di AR rispetto a VR, Il sistema AR da tavolo di Tilt Five, VR di Apple, Riven VR, contenuti generati dagli utenti, cosa rende un buon puzzle, come sono state vendute le versioni Quest e Steam di Myst VR e come la realtà virtuale si collega all'evoluzione della tecnologia negli ultimi 30 anni.

Riven sta arrivando in VR?

Riven, sequel di Myst, originariamente pubblicato in 1997 distribuito su cinque compact disc. Cyan ha appena annunciato che un remake è in fase di sviluppo attivo e "sarà completamente attraversabile nello spazio 3D" mentre pochi altri dettagli sono stati confermati.

"Quello che abbiamo detto finora è che c'è chiaramente uno schema nel modo in cui pubblichiamo i nostri giochi e remake e che la gente non rimarrà delusa", Gamiel ha detto di Riven.

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Myst rilasciato per Cuffie Quest alla fine del 2020 ed è arrivato a Steam VR alla fine del 2021. All'inizio di quest'anno, Ciano aggiunto il supporto per il tracciamento delle mani per l'intero gioco su Quest.

"Se eri soddisfatto del remake di Myst, probabilmente sarai soddisfatto di quello che stiamo facendo con Riven", ha detto Anderson.

"Diciamo solo che stiamo diventando abbastanza bravi con la realtà virtuale", ha aggiunto Miller in seguito.

Altre parti della nostra discussione hanno rivelato come per la versione VR di Myst, Cyan abbia massimizzato il sistema di guardiani di Quest mentre ripuliva un'area del seminterrato, ha detto Miller, e "era quasi abbastanza grande da poter camminare da un capo all'altro senza colpire il muro . Così è stato, è stata come una vera avventura spaziale... potevi andare in giro e semplicemente andare da una parete all'altra della biblioteca nello spazio reale... È stato così interessante farlo".

Miller, Gamiel e Anderson hanno anche affrontato le sfide del design dei puzzle e della costruzione del mondo mentre giocavamo attraverso le nostre 18 buche, terminando con una vista dell'isola di Myst di notte.

“Progettiamo enigmi che alla fine, anche se sono difficili, una volta risolti, il giocatore dice 'Oh, è stata colpa mia. Avrei dovuto vederlo. Avrei dovuto capirlo. Avrei dovuto capirlo.' Abbiamo fatto il nostro lavoro. Se alla fine... dicono, 'beh, come avrei dovuto vederlo?' Allora non abbiamo fatto il nostro lavoro”, ha detto Miller. "Gran parte di questo gioco per computer è uguale a qualsiasi altro tipo di intrattenimento in cui si tratta di questo giusto equilibrio tra frustrazione e sollievo."

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