Crescita GameFi: come mantenere la fidelizzazione dei giocatori

Crescita GameFi: come mantenere la fidelizzazione dei giocatori

Blockchain i giochi hanno un problema di ritenzione. Nonostante tutti i discorsi sull'essere il futuro dei giochi, il 90% di blockchain i giochi diventano inattivi entro 30 giorni. 

Senza giocatori che si godono i giochi per molto tempo, la maggior parte dei progetti GameFi oggi sono ancora giusti DeFi protocolli con una grafica migliore e alcuni elementi interattivi. 

Ma sta cambiando? E ci sono modi in cui blockchain i giochi possono attingere ai dati sulla catena per aumentare la fidelizzazione, creando una risposta più complessa di "basta migliorare il gameplay?"

Footprint Analytics ha aderito Siddharth Menon di Tegrò, Alex Wettermann di Shima capitale, e Accidenti, CMO di Yeeha Games da discutere. 

La fidelizzazione è la metrica migliore per GameFi?

Senso unico blockchain gioco e crypto radicalmente diverso da Web2 è l'elemento di volatilità. Tuttavia, il volume è ancora la metrica più comune nel settore. Se il volume sale, il gioco diventa popolare, intensificando il ciclo di hype del progetto. 

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I migliori progetti GameFi di ritenzione settimanale

Tuttavia, quanto sono valide le metriche del volume mensile e della fidelizzazione quando centinaia di migliaia di nuovi utenti si collegano contemporaneamente online?

"Alla fine, penso che questo si sistemerà e le metriche principali riguarderanno il gioco", ha detto Siddarth. “Ecco perché penso che sia davvero, davvero importante che i giochi si concentrino su un buon gameplay, essenzialmente rendendolo molto più divertente. Alla fine, vogliamo diventare più indipendenti da questo mercato volatile”.

Siddarth ha notato che è possibile utilizzare metriche basate sulla percentuale per mitigare i problemi di misurazione causati dalla volatilità. Ad esempio, tieni traccia della percentuale di utenti attivi che un gioco ha rispetto a tutti gli utenti attivi totali su una catena nel tempo. Puoi coltivarlo su base settimanale?

La tokenomics cambierà per dare più incentivi alle balene?

A differenza dei giochi tradizionali non monetizzati, blockchain i giochi sono spesso guidati da balene che investono molta liquidità in un progetto. I giochi dovranno sempre più prendere in considerazione la tokenomics per mantenere i giocatori più preziosi nel loro ecosistema. 

"Penso che la tokenomics sia molto importante", ha detto Siddarth. “Un buon design incentiverà e manterrà maggiormente i giocatori esperti. Catturerà anche il valore del gameplay. La maggior parte del gameplay che abbiamo visto negli ultimi due anni ruotava attorno all'inflazione, con scarso controllo della tokenomics o del mercato secondario".

In un certo senso, le balene GameFi di domani vengono create nel mercato ribassista di oggi. 

“Traccio una correlazione nel crypto mondo a quando avevi delle persone minerario crypto ed Ethereum nel 2013. La gente aveva intere case piene di schede grafiche: io ero uno di loro. Allora, non era molto redditizio, ma potevi ancora estrarre durante il mercato ribassista, e lo erano minerario, minerario, minerario. Alla fine, quando i mercati sono cambiati, molti di loro hanno fatto un sacco di soldi". 

Proprio come in Crypto 1.0, ci sono voluti credenti coerenti che lavorassero duramente per mantenere il sistema in funzione. E quelle persone hanno guadagnato i loro premi. “Lo vedo nello spazio Web3. I giocatori che giocano lo stanno ancora facendo attivamente, minerario molte risorse giocando a questi giochi o coniando; Penso che questi tipi di premi si accumulino. E si spera che, quando le cose andranno bene, vedremo arrivare le ricompense.

Come sfruttare gli airdrop per fidelizzare gli utenti

Gli airdrop, la pratica di inviare NFT o token a determinati portafogli come regali o ricompense, sono diventati la norma in blockchain marketing. 

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Monitoraggio Airdrop NFT in tempo reale

Tuttavia, questa forma di marketing, che può essere utilizzata sia per generare clamore per un gioco in fase iniziale sia per promuovere la fidelizzazione, presenta diversi aspetti negativi significativi. 

Ad esempio, i titoli che hanno airdrop regolari per gli utenti in base all'attività devono inevitabilmente affrontare un'ondata di robot che giocano al sistema. 

Secondo Alex, il problema è fondamentalmente quello di bilanciare l'estrazione rispetto all'input di valore da parte di un utente. 

"Ora che puoi estrarre valore da questi ecosistemi, è davvero importante creare loop di base avvincenti all'interno del gioco stesso e del metagame che incentivi i giocatori a fornire più valore di quello che estraggono", ha affermato. 

"Gli airdrop sono estremamente estrattivi di valore, ma ci sono modi per progettare questi core loop, sezioni verticali e alpha in modo tale che i giocatori siano tenuti a fornire valore all'ecosistema prima di poter guadagnare quei token e tirarli fuori".

Un esempio menzionato di un gioco che richiede un input di valore in anticipo è Paradise Tycoon. Per essere potenzialmente inserito nella whitelist, devi fornire valore sotto forma di playtest del gioco. 

Pertanto, richiedono ai giocatori di fornire valore. Se c'è un problema di bot, stanno comunque fornendo valore. 

In che modo i team che creano giochi blockchain dovrebbero segmentare gli utenti?

La monetizzazione e la tokenizzazione del gioco hanno creato categorie di partecipanti e giocatori molto diverse in Web3 rispetto a Web2. Per segmentare questi utenti, è necessario riconoscere in che modo differiscono e soddisfano le loro esigenze. 

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I dati on-chain ti consentono di differenziare i partecipanti ai progetti, ad esempio detentori e commercianti. Dall'elenco dei profili del titolare

Siddarth lo suddivide in 3 tipi di utente:

  1.  Giocatori ad alta frequenza. Passano più tempo a fare esercizio, ma non più soldi. Sono piuttosto abili e fanno un sacco di duro lavoro.  
  2. Acquirenti di asset. Acquistano i beni e apportano valore economico al gioco. Sono una categoria importante che bilancia il primo tipo. 
  3. Investitori. Non giocano affatto, ma acquistano asset e commerciano. Forniscono capitale per il gioco. 

Per ciascuna di queste tipologie di partecipanti, l'incentivazione potrebbe essere diversa. Ad esempio, per il primo tipo, potresti concentrarti sull'intrattenimento e sul passaggio di livello/risultati per il secondo. 

“Cerco di immergermi abbastanza in profondità in quali sono i segmenti di giocatori in questi ecosistemi. In Web3, ora hai investitori, hai studiosi, hai persone che stanno approfittando di certi loop per cercare l'arbitraggio all'interno dei giochi ", ha detto Alex.

"È importante capire che ci sono archetipi di giocatori che parteciperanno ai giochi Web3, e quindi capire con granularità come è possibile suddividere i diversi tipi di giocatori per adattarli a ciascuno di questi archetipi, e quindi progettare loop di base all'interno del gioco che ti aiuta a capire come le persone interagiscono con il gioco.

In che modo gli sviluppatori di giochi blockchain possono combinare i loro dati interni e on-chain per comprendere i giocatori

Il gioco Web3 offre sfide e opportunità uniche per gli sviluppatori quando si tratta di dati utente. Mentre i dati possono sembrare scomposti e disorganizzati (senza strumenti come Footprint Analytics, ovviamente), l'intera massa di dati è significativamente più accessibile a tutti e chiunque. 

“Hai più dati. Hai dati sulla catena. Hai quello che gli utenti stanno facendo attraverso i loro portafogli. Sai un po' della loro storia, di come interagiscono con cose diverse. Sono tutti dati che ti consentono di prendere decisioni migliori su come incentivare e creare diversi servizi nel gioco per coinvolgerli maggiormente ", ha affermato Geezee. “Una volta che hai questi dati sulla catena, livella il campo di gioco. Nei tradizionali giochi per dispositivi mobili, i dati sono molto centralizzati... Ora, sulla base delle mie analisi e della mia comprensione del gioco, posso uscire e prendere di mira questi utenti".

Questo pezzo è contribuito da Analisi dell'impronta comunità.

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