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Iron Man VR si libera da cavi e schermate di carico su Quest 2

Al lancio nel 2020, Iron Man VR della Marvel era un fantastico gioco PSVR che ti permettono di incarnare veramente Tony Stark e la sua iconica armatura. Tuttavia, il gioco è stato anche ostacolato in alcuni punti dall'hardware su cui girava.

Con Iron Man VR volando su Quest 2 il mese prossimo, sembra che gli sviluppatori Camouflaj siano in grado di realizzare pienamente la loro visione originale del gioco.

"Il team ha davvero cercato di superare il suo peso", ha affermato il fondatore di Camouflaj Ryan Payton, riflettendo sul lancio di PSVR. “Abbiamo distribuito un gioco piuttosto grande per la piattaforma, abbiamo spinto alcuni effetti visivi davvero impressionanti. Abbiamo sviluppato una dinamica di gioco che non è stata realizzata da nessun altro studio di gioco. [Ma] l'abbiamo fatto in un modo che non si appoggiava ai principali punti di forza della piattaforma".

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Dopo aver giocato ad alcune missioni di Iron Man VR su Quest 2 questa settimana, è chiaro che Quest 2 si adatta molto meglio al gioco. "La fantasia principale del gioco è in grado di manifestarsi in un modo molto più puro [su Quest]", ha affermato Payton. Non solo è un'esperienza più liberatoria, ma molti punti deboli della versione PSVR non si vedono da nessuna parte.

Il cambiamento più notevole (o meno evidente, a seconda di come lo si guarda) è il molto tempi di caricamento brevi. Su PSVR, Iron Man VR era noto per essere un'esperienza fantastica delusa da schermate di caricamento insondabilmente lunghe. Sebbene il team di Camouflaj fosse soddisfatto della risposta generale alla versione PSVR, i tempi di caricamento sono stati un'area che è sempre rimasta problematica, limitata dalla vecchia tecnologia del disco rigido della PS4. "Vorremmo poter fare di più per quanto riguarda i tempi di caricamento [su PSVR]", ha affermato Payton. "Ma non è stato per mancanza di impegno".

Grazie alla memoria flash su Quest 2, questo non è più un problema. La memoria flash a stato solido fa la differenza, con filmati e missioni che si caricano in pochi secondi. Dimenticherai che era anche un problema. "Abbiamo discusso se avessimo bisogno o meno di una schermata di caricamento per alcune missioni", ha detto Payton. "È così veloce, perché dobbiamo mostrare al giocatore che il gioco si sta caricando?"

PSVR era anche un auricolare collegato con una sola telecamera esterna per il monitoraggio, che richiedeva alcune soluzioni tecniche e la gestione dei cavi per giocare con il movimento a 360 gradi. In Quest 2, Iron Man VR è senza fili e puoi giocare con una gamma completa di movimenti senza ostacoli. È un piacere lanciarti in qualsiasi direzione usando rapide virate fisiche: il combattimento e il volo a 360 gradi non sono mai stati così belli.

"Sembra che i giocatori siano stati in grado di sperimentare l'essenza fondamentale di ciò che stavamo cercando di creare fin dall'inizio", ha affermato Payton. "Il che significa realizzare l'ultima fantasia di supereroi accoppiando Iron Man con la realtà virtuale."

Iron Man VR della Marvel lancia il 3 novembre per Quest 2 – tieni d'occhio la nostra recensione completa al lancio.

Articolo aggiornato dopo la pubblicazione per chiarire il modo in cui si riferisce al sistema di archiviazione a stato solido di Quest 2.

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