Jesse Schell: VR multigiocatore pronto per una "crescita valanga" di Data Intelligence PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.

Jesse Schell: VR multiplayer pronto per una "crescita vertiginosa"

L'esperto studio di sviluppo VR Schell Games sta scommettendo molto che la realtà virtuale multiplayer stia vivendo il suo momento.

Mentre Meta ha licenziato più di 11,000 lavoratori questa settimana e gli oppositori sono più che pronti a cogliere l'occasione per definire ancora una volta morta la realtà virtuale, il capo dello studio Schell Games, Jesse Schell, sta per scoprire se la realtà virtuale ha superato una soglia critica di cui parla da anni.

Schell Games è uno degli sviluppatori VR più esperti al mondo; Schell stesso ha lavorato su attrazioni VR per la Disney ormai da decenni. Negli ultimi anni, il suo studio ha creato una serie di giochi VR di alta qualità e molto apprezzati, tra cui un paio di giochi ispirati a James Bond. Mi aspetto che tu morti giochi e combattimento con la spada Fino a quando non cadi. Si trattava di giochi per giocatore singolo, tuttavia, con Schell che sottolineava pubblicamente che la realtà virtuale doveva superare una soglia di oltre 10 milioni di giocatori affinché le persone iniziassero a trovare amici con un visore VR.

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A partire da quest'anno, secondo quanto riferito, Meta ha venduto da qualche parte a nord di 15 milioni di auricolari solo per la piattaforma Quest. Inoltre, Pico lo è risorgente, SteamVR sta ancora andando forte e Sony è pronta al lancio PSVR 2. Considerati questi segnali, Schell ha deciso di provare il multiplayer. Il suo studio ha collaborato con gli sviluppatori Innersloth per adottare un recente fenomeno di gioco multiplayer in VR: Among Us. È ora disponibile per $ 9.99 in poi Steam ed ricerca. Assicurarsi di leggi la nostra recensione che evidenzia come la versione VR esalti molte delle reazioni emotive suscitate da questo classico gioco di inganni.

Data la sua esperienza, il peso di un titolo popolare come Among Us in arrivo in VR e la propensione di Schell a farlo fare previsioni audaci agli occhi del pubblico: abbiamo pensato che oggi fosse un buon momento per chiedergli se pensa che sia il momento giusto per un gioco come questo per sostenere la base di giocatori necessaria per far continuare il divertimento. Ecco la risposta preparata di Jesse Schell:

Da diversi anni parlo dei dieci milioni come di una cifra chiave nello sviluppo di qualsiasi sistema in rete. Quando ci sono meno di dieci milioni di utenti, probabilmente nessuno dei tuoi amici lo fa, ma quando ce ne sono più di dieci milioni, ci sono buone probabilità che almeno uno dei tuoi amici stia utilizzando il sistema. La realtà virtuale ha ampiamente superato quella soglia quest'anno. Il numero di soli visori Quest 2 sembra superare i dieci milioni. E ne stiamo già vedendo gli effetti: i giochi multiplayer hanno gradualmente conquistato posizioni sempre più alte nelle classifiche di vendita. Abbiamo scelto i tempi per Among Us VR in base alle nostre proiezioni di dove pensavamo sarebbe stato il mercato e sono felice di dire che riteniamo che i tempi siano giusti. Questa vacanza è destinata a essere un momento in cui molte persone sono alla ricerca di esperienze VR da poter giocare con altri che conoscono e che hanno un visore, e siamo entusiasti che Among Us VR possa far parte della crescita a valanga che stiamo vivendo. aspettandosi per il prossimo anno.”

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