I dati di Steam di giugno mostrano che il record degli utenti VR di maggio era un'anomalia PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

I dati di Steam di giugno mostrano che il record degli utenti VR di maggio era un'anomalia

Lo Steam Hardware Survey di giugno indica che il record di utenti VR di maggio è stato un'anomalia, non una vera crescita improvvisa.

Aziende come Meta, Valve e HTC non rivelano i dati sulle vendite di hardware. Lo Steam Hardware Survey rimane l'indicatore più affidabile dell'adozione di PC VR. Il sondaggio viene offerto ogni mese a un campione casuale della base utenti di Steam. Se scegli di accettare, carica le specifiche e le periferiche del tuo PC. Prima di marzo 2020 il sondaggio si basava sulla connessione delle cuffie tramite USB al momento del campionamento, ma Valve lo ha modificato per scansionare i registri SteamVR del mese scorso.

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Valve compila questi dati per presentare la percentuale complessiva di utenti Steam dotati di visori VR, nonché la relativa quota di utilizzo di ciascun modello di visore. Da quando il metodo di sondaggio è stato modificato, il precedente massimo storico per gli utenti VR su Steam era del 2.31% a marzo 2021. Ma i dati per maggio 2022 ha mostrato un salto drammatico e inspiegabile al 3.24%. Abbiamo contattato Valve per chiarimenti ma non ho mai ricevuto risposta.

All'epoca lo avevamo notato la mancanza di qualsiasi cambiamento reale nelle statistiche sulla condivisione dell'utilizzo delle cuffie ha suggerito che questo non era il risultato di un aumento spontaneo delle vendite di Quest 2. Invece, abbiamo ipotizzato che fosse causato da un problema tecnico nei dati o dalla strana riduzione del numero di utenti Steam con la lingua impostata sul cinese semplificato.

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I Pubblicazione delle statistiche per giugno, che mostra gli utenti VR all'1.87%, sembra confermare che i dati di maggio erano in realtà un'anomalia. Non fornisce una spiegazione concreta, ma è interessante notare che il numero di utenti di lingua cinese semplificata è ora tornato ai livelli di aprile.

La crescita di PC VR rispetto al mercato complessivo dei giochi per PC ha continuato a ristagnare dal rilascio di Half-Life: Alyx più di due anni fa. Nessun hardware o contenuto nel prossimo orizzonte sembra destinato a cambiare la situazione, anche se il rilascio di PlayStation VR2 potrebbe portare al rilascio di giochi VR AAA anche su PC, il che potrebbe dare a PC VR un aumento di attrattiva tanto necessario.

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