La Korea Blockchain Week punta ai giochi che aprono la strada al mondo esperto di Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

La Korea Blockchain Week indica i giochi che aprono la strada a un mondo esperto di Web3

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Oltre ad essere solo una parola d'ordine, Web3 dovrebbe essere un Internet reinventato che offre agli utenti giochi, social media e servizi finanziari attraverso applicazioni decentralizzate, o dApps, in esecuzione su una blockchain e controllata dal portafoglio di un utente. 

Le società legate al gioco, come Immutable con sede in Australia, ritengono che saranno l'industria rivoluzionaria per i servizi Web3 basati su blockchain e indicano l'interesse dei fondi di capitale di rischio e il flusso di denaro nel settore come prova.

Molto è in gioco. L'attuale mercato globale dei videogiochi è stato valutato a 195.65 miliardi di dollari nel 2021 e si prevede che crescerà di circa il 13% ogni anno dal 2022 al 2030, secondo un ricercatore di mercato Grand View Research. Ha anche grandi parti interessate. L'industria dei giochi ha rappresentato oltre il 70% delle esportazioni di produzione di contenuti della Corea del Sud nel 2020, secondo il suo ministero della cultura.

"La maggior parte del talento del capitale di rischio, i soldi e il vero talento delle persone, sta andando verso il settore dei giochi, perché ci rendiamo conto che sarà la prima applicazione di successo", ha detto Robbie Ferguson, co-fondatore di Immutable, in un intervista con Forkast alla Korea Blockchain Week.

"È uno dei prodotti più adatti al mercato per molti Web3 e un caso d'uso nel mondo reale", ha affermato Ferguson, che ha contribuito ad avviare Immutable nel 2018. La società comprende ora Immutable X, una piattaforma di conio e scambio di token non fungibili ( NFT) utilizzati in giochi come Gods Unchained e lo sviluppatore di giochi Immutable Studios.  

“Se guardi agli indicatori principali di ciò che accadrà tra 12, 24 mesi, 8 miliardi di dollari sono stati versati dai VC nei giochi Web3. È più di qualsiasi altra divisione Web3”, ha dichiarato Ferguson.

Il gioco

I giochi basati sull'elettronica sono entrati in scena negli anni '1970 e '1980 con i cosiddetti giochi arcade realizzati dai giapponesi Nintendo e Atari, per poi passare da arcade a console a computer e piattaforme mobili. 

La ricerca è stata quella di fornire ai giocatori esperienze uniche e blockchain offre un'altra svolta in questo, ha affermato Henry Chang, amministratore delegato dello sviluppatore di giochi sudcoreano Wemade. 

"La tecnologia Blockchain è fondamentalmente separata dal gioco", ha affermato Chang, usando come esempio il gioco fantasy warrior MIR4 della sua azienda.

"Se un NFT viene coniato in MIR4, l'NFT non appartiene a MIR4", ha detto Chang Forchetta, evidenziando che i giochi basati su blockchain danno agli utenti la piena proprietà dei premi che ricevono per il tempo e gli sforzi spesi nel gioco. 

Gli specialisti di blockchain alla conferenza in Corea hanno anche sostenuto che il gioco può aiutare a guidare Web3, perché l'attività è resistente agli alti e bassi economici.

"Il gioco è stato tradizionalmente un business piuttosto a prova di recessione, anche nelle recessioni [del mercato], il gioco va molto bene", ha dichiarato John Linden, amministratore delegato di Mythical Games, alla conferenza.

"Penso che il gioco sia un'ottima area in cui trovarsi perché non ha realmente seguito i modelli economici tanto quanto altre aziende".

I giocatori

Ganesh Swami, capo dell'aggregatore di dati Web3 con sede in Canada Covalent, ha affermato che l'adozione di Web3 avverrà attraverso gli attuali principali attori nel settore dei giochi piuttosto che tramite gli sviluppatori di giochi blockchain emergenti.

“Se guardi ai più grandi giochi nello spazio blockchain, hanno forse cinque, diecimila utenti attivi al giorno. Quindi sono ancora molto piccoli, ancora molto nascenti in termini di base di utenti”, ha detto Swami.

“Ma gli studi tripla A hanno milioni di utenti. E quindi, se dovessero aggiungere un'esperienza crittografica che introduce improvvisamente milioni di giocatori nello spazio Web3, sarebbe piuttosto eccitante".

Swami ha aggiunto che questo potrebbe accadere prima del previsto. 

La decisione di Apple di modificare il suo modello pubblicitario citando problemi di privacy ha ridotto quel canale di entrate per sviluppatori ed editori di giochi, quindi stanno guardando ai giochi blockchain come un altro flusso di entrate, ha affermato Swami.

Tuttavia, ha affermato che per i giochi blockchain guidare Web3 significherà concentrarsi sull'esperienza di gioco, non solo un mezzo per i giocatori per guadagnare premi.

Play-to-earn (P2E) è un elemento di gioco adottato da molti giochi basati su blockchain ed è diventato popolare negli ultimi anni in cui i giocatori ricevono ricompense che hanno un valore reale, spesso in criptovalute o NFT. 

“Ciò che deve cambiare è il tipo di economia del gioco per guadagnare. Semplicemente non è sostenibile. I giochi in realtà non hanno un elemento di gioco, è più un elemento di gioco d'azzardo, quindi questo deve cambiare”, ha detto Swami.

Chang di Wemade e Linden di Mythical hanno entrambi introdotto il termine gioca e guadagna, piuttosto che giocare per guadagnare. 

"Dobbiamo assicurarci di creare giochi reali con mondi, storie e gameplay", ha affermato Linden. "Quando è costruito per la speculazione, non è così divertente."

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