Lezioni da Second Life? Democrazia nel Metaverso - CryptoInfoNet

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Così, nel 2004, un piccolo gruppo di utenti si è rivolto a Linden Lab per creare un nuovo modo di organizzare la società in Second Life su un pezzo di terra virtuale messo in palio in un concorso indetto dalla società madre. 

L’idea era semplice: invece di una persona che possedeva il titolo sulla terra e stabiliva le regole, questa terra sarebbe stata posseduta collettivamente da coloro che vivevano lì e consideravano una democrazia virtuale completa di rappresentanti eletti, un esecutivo e un sistema giudiziario. 

Ogni cittadino avrebbe responsabilità diverse. Coloro che potevano permettersi di affittare il terreno da Linden Lab avrebbero contribuito a mantenere la comunità in regola. Altri aiuterebbero a costruire o eliminare cose sulla loro terra. 

Soprattutto, nessun cittadino potrebbe agire unilateralmente. Le decisioni verrebbero prese solo con il consenso dei governati attraverso elezioni regolari, ogni cittadino contribuirebbe a plasmare la comunità a modo suo, indipendentemente dal fatto che possa permettersi di pagare l'affitto o meno. 

Linden Lab ha obbligato. 

"E i Linden ci hanno dato una parte di quella regione per fondare la nostra città", ha detto Karsvalt. "Puoi ancora andarci adesso."

Nacque una prima versione di CDS, alimentata dalla stessa verve rivoluzionaria che in primo luogo attirò gli utenti verso Second Life.

Ma nel giro di pochi mesi l’esperimento, la giovane democrazia virtuale, iniziò a crollare. 

“È una di quelle cose che finiscono per diventare una sorta di mito nazionale, quasi una sorta di cosa”, ha detto Karsvalt. 

L'evento è ora indicato dai cittadini come The Quake.

"I dettagli sono un po' oscuri, per quanto ne so", ha detto Karsvalt. "Ma si trattava di reclami sui diritti di proprietà intellettuale".

Una disputa tra i fondatori ha dato vita a questa comunità diventato bruttoe improvvisamente le sue infrastrutture critiche hanno iniziato a scomparire. Interi quartieri furono spazzati via dalla piattaforma.

"Quindi uno dei nostri due principali fondatori in realtà non è più il benvenuto", ha detto Karsvalt. “È stata una specie di rivolta.

Alla fine, i cittadini furono in grado di riprendere il controllo. Ma a seguito del “terremoto”, il CDS ha cambiato la sua struttura di governo in modo che i diritti di voto fossero riservati solo a coloro che possedevano proprietà nella comunità. 

"È una specie di cosa reazionaria, tornando al XVIII secolo", ha detto Karsvalt citando la necessità di rimanere in buona posizione finanziaria con Linden Lab. “Ma qui abbiamo volutamente piccoli pacchi, quindi ottenere un voto nella nostra comunità costa davvero pochissimo”.

La maggior parte dei pacchi costa circa $ 25 al mese. 

Le cose sono molto più tranquille ora per Karsvalt e i suoi 72 concittadini del CDS. Forse un po' troppo calmo. 

Nessun vincitore o vinto

In generale, l'interesse per Second Life come fertile piattaforma del metaverso è diminuito. E coloro che utilizzano regolarmente la piattaforma tendono a cercare qualcosa di più della semplice burocrazia simulata. 

Il numero di utenti attivi sulla piattaforma ha raggiunto il picco nel 2007, raggiungendo il milione nello stesso anno in cui la piattaforma è stata inclusa nella trama di un episodio del programma televisivo di successo The Office.

"Subito dopo quello spettacolo è uscito, come se centinaia di migliaia di persone fossero ammucchiate in Second Life", ha detto Wagner James Au, un giornalista autore di un libro sulla creazione di Second Life.

Au ha affermato che la piattaforma non è riuscita a basarsi sul suo successo iniziale, in parte a causa della sua dichiarazione di missione elevata e volutamente senza scopo. 

Au ha ottenuto un posto in prima fila per l'ascesa della piattaforma dopo che Linden Lab lo ha reclutato per incorporarlo in Second Life e riferire su cosa facevano gli utenti lì. 

"Quasi come un giornalista di una piccola città", ha detto Au. "Molto rapidamente, l'ho visto come un microcosmo dell'umanità in uno spazio di mondo virtuale e tutte le sue aspirazioni e conflitti."

Ma Au è rimasto colpito da quanto paradossalmente la piattaforma sembrasse limitata e priva di una vera componente di “gioco”. Per molti, l’idea di ricominciare da capo l’umanità era più umiliante che liberatoria.  

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