Meta ricerca suggerisce che l'HDR ad alta luminosità sia la chiave per la futura data intelligence PlatoBlockchain della realtà virtuale. Ricerca verticale. Ai.

Meta Research suggerisce la chiave HDR ad alta luminosità per il futuro della realtà virtuale

La meta-ricerca suggerisce che i vantaggi più trasformativi della realtà virtuale in termini di telepresenza e realismo visivo potrebbero derivare dai progressi nella luminosità del display e nella gamma dinamica.

Parlando Podcast del Meta CTO Andrew Bosworth, il responsabile della ricerca sui sistemi di visualizzazione dell'azienda ha parlato dell'enorme divario di luminosità tra i 100 nit forniti dalle cuffie Quest 2 leader di mercato di Meta e gli oltre 20,000 nit forniti dal suo prototipo di ricerca Starburst. Quest'ultimo è in grado di eguagliare anche l'illuminazione interna brillante, superando di gran lunga i televisori ad alta gamma dinamica (HDR) più performanti di oggi, che raggiungere il massimo a circa 1,000 nit.

Douglas Lanman, il principale ricercatore display di Meta, ha definito questo divario ciò che "più desideriamo, ma meno possiamo realizzare in questo momento". Il prototipo è così pesante (da 5 a 6 libbre) con dissipatori di calore, una potente fonte di luce e un'ottica, che guardare comodamente Starburst richiede che sia sospeso dall'alto e tenuto al viso tramite maniglie. Mentre conosciamo quello di Sony Il display di PlayStation VR 2 porterà l'HDR alla realtà virtuale consumer per la prima volta, la sua esatta luminosità e gamma dinamica non sono note.

"Hai detto che in un certo senso senti i tuoi occhi rispondere in un certo modo", ha detto il Meta Research Scientist Nathan Matsuda a Norman Chan di Tested quando ha provato Starburst. "Sappiamo che ci sono una varietà di segnali percettivi che si ottengono da quella luminanza estesa, e parte di ciò è dovuto al lavoro svolto per l'industria dei display per televisori e cinema, ma ovviamente quando si dispone di un dispositivo di visualizzazione più coinvolgente come questo in cui hai un ampio campo visivo, parallasse binoculare e così via, non sappiamo se le risposte percettive effettivamente mappano direttamente dal lavoro precedente svolto con i televisori, quindi uno dei motivi per cui abbiamo costruito questo per cominciare è così che possiamo iniziare a svelare dove sono queste differenze, dove potrebbero essere le soglie dove inizi a sentirti come se stessi guardando una luce reale invece che un'immagine di una luce, che alla fine ci porterà a essere in grado di costruire dispositivi che quindi i creatori di contenuti possono produrre contenuti che utilizzano questa gamma completa.

Per coloro che se lo sono perso, Meta ha offerto uno sguardo senza precedenti alla sua ricerca sul prototipo di visore VR questa settimana, insieme all'annuncio dell'obiettivo di superare un giorno il "test di Turing visivo“. Superare il test significherebbe realizzare un visore VR con immagini indistinguibili dalla realtà. SU Il podcast di Bosworth, Boz al futuro, Lanman ha dettagliato le sfide nel far avanzare i display VR verso questo obiettivo in quattro modi: risoluzione, varifocale, correzione della distorsione e HDR, quest'ultimo descritto come forse il più impegnativo da ottenere completamente.

Lanmann:

In questi prototipi [Starburst] che abbiamo costruito, guardi un tramonto... E se vogliamo parlare di presenza, ti senti come se fossi lì. Sei a Maui e guardi il sole che tramonta e ti fa rizzare i peli del collo.

Quindi questo è quello che desideriamo di più, ma che meno possiamo realizzare in questo momento. Il punto in cui ci troviamo è semplicemente condurre studi, per determinare cosa funzionerebbe? Come potremmo cambiare il motore di rendering? Come potremmo cambiare l'ottica e i display per darci questo? Ma l'alta gamma dinamica è il quarto, forse il re di tutti.

I Prototipo Starburst, nella foto sotto, ha dimostrato l'implementazione di immagini estremamente luminose in VR con elevata gamma dinamica (HDR), che Mark Zuckerberg, CEO di Meta, ha descritto come “probabilmente la dimensione più importante di tutte”.

Meta ricerca suggerisce che l'HDR ad alta luminosità sia la chiave per la futura data intelligence PlatoBlockchain della realtà virtuale. Ricerca verticale. Ai.

Sebbene la luminosità di Starbust migliori significativamente il senso di presenza e realismo, l'attuale prototipo sarebbe “assolutamente poco pratico” da spedire come prodotto, come ha affermato Zuckerberg. Se non l'hai ancora approfondito, ti consigliamo vivamente di dedicare del tempo a guardare il video completo di Tested sopra e ad ascoltare il podcast con Lanman e Bosworth incorporati di seguito. Come ha affermato il CTO di Meta, i prototipi “ti danno la capacità di ragionare sul futuro, che è di grande aiuto perché ci permette di concentrarci”.

Abbiamo anche contattato tramite messaggio diretto Norman Chan di Tested perché il suo sguardo esclusivo ai prototipi hardware e il commento che ha fatto a Zuckerberg secondo cui Starbust era "la demo che non volevo far decollare", suggeriscono che l'HDR probabilmente sarà un’area critica di miglioramento per i futuri HMD. Dove il divario tra la risoluzione angolare di Quest 2 e la risoluzione “retinica” del Prototipo di caramello al burro è 3x, il divario tra la luminosità di Starburst e quella di Quest 2 è quasi 200x, il che significa che c'è un abisso più ampio da superare in termini di luminosità e gamma dinamica prima di poter eguagliare "praticamente qualsiasi ambiente interno", come ha detto Lanman di Starburst.

"I vantaggi qualitativi dell'HDR sono stati sorprendenti nella demo del prototipo di Starburst che ho provato, anche se il display del visore era lontano dalla risoluzione retinale", ci ha scritto Chan. “Raggiungere qualcosa come 20,000 nit in un visore consumer sarà una grande sfida tecnica, ma ho potuto vedere miglioramenti incrementali nella luminanza attraverso l’efficienza nella trasmittanza del pannello del display. Ciò che mi entusiasma è che la produzione di immagini HDR non è impegnativa dal punto di vista computazionale: ci sono così tanti media esistenti con metadati HDR incorporati che trarranno vantaggio dai visori HDR VR. Non vedo l'ora di rigiocare alcuni dei miei giochi VR preferiti rimasterizzati per HDR!”

Lo scrittore di notizie di UploadVR Harry Baker ha contribuito a questo rapporto.

Timestamp:

Di più da UploadVR