Microsoft ha annunciato di aver rilasciato un'anteprima pubblica del supporto di Azure Remote Rendering per Meta Quest 2 e Quest Pro, qualcosa che promette di consentire agli sviluppatori di eseguire il rendering di contenuti 3D complessi nel cloud e trasmetterli in streaming a quei visori VR in tempo reale.
Azure Remote Rendering, che già supporta il desktop e l'auricolare AR dell'azienda HoloLens 2, utilizza in particolare un approccio di rendering ibrido per combinare il contenuto di rendering remoto con il contenuto di rendering locale.
Ora che supportano Quest 2 e Quest Pro, gli sviluppatori sono in grado di integrare le funzionalità di rendering cloud di Microsoft Azure per fare cose come visualizzare modelli grandi e complessi su Quest.
Microsoft dice in un post sul blog degli sviluppatori che uno di questi sviluppatori Fracture Reality ha già integrato Azure Remote Rendering nel suo Unisciti a XR piattaforma, migliorandone la revisione CAD e i flussi di lavoro per i clienti di ingegneria.
Il Unisciti a XR si diceva che il modello sopra prendesse 3.5 minuti per caricare e contiene 12.6 milioni di poligoni e immagini 8K.
Sebbene lo streaming di contenuti XR dal cloud non sia un fenomeno nuovo—Nvidia ha inizialmente rilasciato la propria integrazione CloudXR per AWS, Microsoft Azure e Google Cloud nel 2021: l'offerta di integrazione diretta di Microsoft è un segnale di speranza che l'azienda non ha rinunciato alla realtà virtuale e sta attivamente cercando di portare l'azienda più in profondità.
Se stai cercando di integrare la tecnologia di rendering cloud di Azure nel tuo progetto, consulta la guida dettagliata di Microsoft qui.
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- Fonte: https://www.roadtovr.com/azure-remote-rendering-meta-quest-2-pro/
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