"Moss: Libro II" Dietro le quinte: approfondimenti e opere d'arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

"Moss: Book II" Dietro le quinte - Approfondimenti e opere d'arte da Polyarc

"Moss: Libro II" Dietro le quinte: approfondimenti e opere d'arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

In un settore giovane come la realtà virtuale non c'è quasi nessuna IP originale che abbia avuto il tempo di diventare veramente iconica. Ma se ce n'è uno oggi che sembra a buon punto, il mondo di Moss è un forte contendente. Con l'uscita del suo titolo di debutto, Moss (2018), lo sviluppatore Polyarc ha affidato grandi ambizioni a un piccolo eroe, Quill, un personaggio così riconoscibile che è facile dimenticare che non è il suo nome sulla copertina. Quattro anni dopo l'originale, Polyarc ha raddoppiato il suo piccolo eroe con il recente rilascio di Moss: Libro II che porta la storia di Quill a nuovi livelli, consolidando ulteriormente l'IP dello studio come un punto fermo dei giochi VR. Per scoprire come lo studio ha continuato ad affinare il suo mestiere di game design VR, ci siamo seduti con il direttore del design di Polyarc Josh Stiksma per dare un'occhiata dietro le quinte dello sviluppo del gioco e dell'arte che lo ha ispirato.

Nota dell'editore: L'esclusiva grafica disseminata in questo articolo può essere visualizzata al meglio su un browser desktop con uno schermo grande o con orientamento orizzontale sul telefono. Tutte le immagini per gentile concessione di Insomniac Games; un ringraziamento speciale all'artista Darren Quach.

Creare un mondo senza soluzione di continuità

"Moss: Libro II" Dietro le quinte: approfondimenti e opere d'arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di Chris Alderson, Polyarc

Una delle tante cose che imposta Moss: Libro II a parte molti altri titoli VR, è la fluidità del gioco, vale a dire tutto ciò che accade Libro II, dal combattimento alla narrativa all'ambiente, sembra che faccia parte di un unico mondo fantastico coeso, credibile e bellissimo.

Libro II porta i giocatori non solo in un viaggio figurativo, ma anche letterale: sei lì accanto a ogni passo delle dimensioni di un topo di Quill; la sua avventura forma un percorso quasi ininterrotto sia fisicamente attraverso il mondo di gioco che temporalmente attraverso la storia.

"Moss: Libro II" Dietro le quinte: approfondimenti e opere d'arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di Polyarc

Come puoi immaginare, questo non è successo per caso. Ma mettere tutto insieme sarebbe un po' come cercare di costruire un puzzle prima di sapere che aspetto ha ogni pezzo. Polyarc, tuttavia, era all'altezza della sfida.

Il direttore del design Josh Stiksma mi ha detto che lo studio ha iniziato con la stesura di una mappa approssimativa di alto livello che delinea alcuni dei momenti narrativi e di gioco che il team aveva in mente.

"Moss: Libro II" Dietro le quinte: approfondimenti e opere d'arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine gentilmente concessa da Josh Stiksma, Polyarc

“Con un'idea approssimativa dell'overworld mappata visivamente, abbiamo arricchito le idee per le singole aree e dungeon. Con alcuni concetti consolidati, siamo quindi andati avanti e indietro cercando di massaggiare i pezzi del mondo insieme ai ritmi narrativi e di gioco. Questo ha richiesto un lungo tempo per dare un senso a tutte le connessioni tra le località e allinearle ai nostri obiettivi di ritmo”, ha affermato. "Certo, molto di questo non è esclusivo della realtà virtuale e deriva dalle nostre precedenti esperienze nello sviluppo di giochi AAA, ma ci sono molte sfumature lungo il percorso. Una sfida che condividerò è la quantità di tempo che abbiamo trascorso pensando alla complessità della mappa e preoccupandoci se il giocatore si perderà. Il team di design e artistico ha lavorato a stretto contatto per garantire che i diversi diorami si sentissero collegati e che il giocatore potesse dare un senso a dove si trovavano nel mondo guardando intorno agli splendidi ambienti".

In effetti, l'arte e la direzione ambientale sono un punto culminante di Libro II. Lo studio ha abilmente intrecciato il percorso d'oro del gioco attraverso un mondo pieno di luoghi iconici tanto belli quanto memorabili, rendendoli punti di riferimento perfetti che aiutano il giocatore a tenere traccia del proprio posto all'interno del mondo più ampio.

Ad esempio, c'è un enorme castello che funge da hub per il gioco. Mentre esplori oltre le sue mura, puoi quasi sempre intravedere in lontananza per ricordarti quanto lontano hai viaggiato.

"Moss: Libro II" Dietro le quinte: approfondimenti e opere d'arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di Polyarc

E c'è qualcosa da dire sulla dicotomia delle due scale del gioco: scala del topo e scala umana. Gli ambienti dentro Libro II fondere entrambi insieme in modo abile e significativo.

Nei panni di Quill, cammini attraverso singoli fili d'erba, in punta di piedi sui rami e ti arrampichi su piccole rocce. Ma come giocatore (che esiste nel mondo a misura d'uomo) vedi l'intero pezzo di erba, l'intero albero a cui è collegato il ramo e la collina da cui sono cadute le rocce in primo luogo.

"Moss: Libro II" Dietro le quinte: approfondimenti e opere d'arte da Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine gentilmente concessa da Mike Jensen, Polyarc

La vera magia di questa formula arriva quando il gioco unisce queste due scale. Durante il gioco ti rivolgerai a Quill per curarla, potenziarla o aiutarla a cambiare arma. Spingerai, tirerai e girerai anche vari ostacoli all'interno del mondo che altrimenti sarebbero insormontabili solo da Quill.

Libro II martella davvero questa sinergia di scale a casa con quello che forse è il suo combattimento con i boss più iconico. Se non hai ancora giocato al gioco, quanto segue include spoiler!

Continua a pagina 2: Forgiare un combattimento »

Il post "Moss: Book II" Dietro le quinte - Approfondimenti e opere d'arte da Polyarc apparve prima Strada per VR.

Timestamp:

Di più da Strada per VR